Erman L.

Ingénieur logiciel

Erman est un ingénieur logiciel ambitieux avec plus de huit ans d’expérience commerciale, dont quatre ans à travailler avec Scala et Ruby.

En plus d’être un développeur compétent, il est également un chef d’équipe expérimenté qui a démontré des résultats excellents au sein de ses équipes. Garder une attitude positive, l’efficacité et la productivité d’une équipe ont toujours été des priorités pour lui. Il a amélioré la productivité de l’équipe en encourageant et en répartissant les responsabilités entre les membres de l’équipe. En tant que chef d’équipe, il a réalisé 5 projets en l’espace de 3 mois, alors que l’autre équipe n’a réalisé que 2 projets en 6 mois.

Pendant son temps libre, il aime pêcher et il a même remporté une troisième place dans une compétition locale.

Apart from being a skilled developer, he is also an experienced team leader who has demonstrated remarkable results within his teams.

Keeping a positive attitude, efficiency, and productivity in a group has always been his priorities. He increased the team’s productivity by encouraging and dividing responsibilities among team members.

Principale expertise

  • Scala Scala 4 ans
  • Cassandra Cassandra 3 ans
  • Ruby Ruby 3 ans

Autres compétences

  • Akka Akka 4 ans
  • MongoDB MongoDB 4 ans
  • Agile Agile 4 ans
Erman

Erman L.

34.90 € /heure

Kosovo

Réserver Erman L.

Expérience sélectionnée

Emploi

  • Ingénieur logiciel

    Imbus Peja - 3 années 7 mois

    • Contribution à un grand projet avec une équipe multinationale.
    • Le projet a une architecture de micro-services, utilisant NATS pour la communication inter-services.
    • Mise en œuvre de nombreuses fonctionnalités, notamment : chat, téléchargement de fichiers, système de notification, etc.
    • Contribution active à la conception de microservices.
  • Chef d'équipe et développeur back-end

    Eltron - 1 an 2 mois

    • Collaboration et réalisation de plusieurs petits projets.
    • Supervision de la conception de la base de données et de la mise en œuvre de la logique commerciale.
    • Aprèspromotion en tant que chef d’équipe, introduction de la programmation en binôme, l’examen par les pairs et renforceent de la méthodologie agile.
    • Analyse et mise en œuvre des besoins des utilisateurs.
    • Planification agile.
    • Constitution et support de l’équipe.
    • Conception de bases de données.
    • Écriture d’un code de qualité, the rails way ; déploiement.
  • Ingénieur logiciel Java (stage)

    Geo&Land - 6 mois

    • Analyse et mise en œuvre les besoins des utilisateurs
    • Conception de la base de données
    • Tests unitaires
    • Planification Agile

Éducation

  • Maîtrise ès sciencesSciences appliquées et ingénierie

    Vrije Universiteit de Bruxelles · 2014 - 2016

  • License ès sciencesInformatique

    Universiteti i Prishtines - FSHMN · 2010 - 2014

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