Miguel B.

Unreal Engine-utvecklare

Miguel är en professionell och självlärd Unreal Engine-generalist med fokus på Virtual Production och över 5 års erfarenhet och många tidigare uppdrag.

Han brinner för att tillhandahålla snabb, enkel, omslutande 3D-realtidsvisualisering med hjälp av Meta Human-ramverket.

Miguel vill alltid samarbeta med människor med olika perspektiv och expertis för att förena kreativitet, konst, vetenskap och teknik på ett harmoniskt sätt och på så vis skapa innovativa processer och resultat. Han har 20 års erfarenhet av att driva och leda projekt och sätta samman effektiva multidisciplinära team. Han är mycket kompetent inom budgethantering och kund- och leverantörssamordning för välkända mediekanaler och varumärken.

Huvudsaklig expertis
  • Unreal Engine
    Unreal Engine 5 år
  • 3D 5 år
  • MetaHuman Framework 2 år
Andra kompetenser
  • Blender
    Blender 4 år
Miguel
Miguel B.

Colombia

Hitta en utvecklare

Utvald erfarenhet

Anställningar

  • Overklig motorspecialist

    Pixelschickeria for BILD Newspaper. Munich, Germany. - 1 månad

    • Skapar och implementerar blueprint scripting.
    • Skapar och implementerar VFX.
    • Rådgivande roll inom sequencerexport.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Overklig motorspecialist / producent

    La Guapa Films for Cine Color Group Representatives of Walt Disney Company. Bogotá, Colombia . - 4 månader

    • Skapade en interaktiv upplevelseinstallation av Disney-filmen Encanto som annonsaktivering i biografer och butikskedjor.
    • Satte samman och ledde ett team med digitala konstnärer och kodutvecklare.
    • Utvecklar och kör Blue Prints- och Niagara-system.
    • Integrerar Kinect Mocap-system genom Live Link.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Overklig motorspecialist / producent

    La Guapa Films for Colombian Government State Council - 5 månader

    • Producerade en 3D-animerad serie (6 avsnitt) med hjälp av ansiktsavkänningsteknik i Unreal Engine och Virtual Camera Tracking med HTC Vive.
    • Importerar och återinriktar skelett från 3D-modeller som byggts och riggats i Maya och Blender.
    • Programmerar, synkar till spårningssystemet och animerar Virtual Camera BP.
    • Bygger nivåsekvenser, animationssekvenser och klippscener i Sequencer Tool.
    • Exportar renderingspass genom MRQ.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • 3D
    • Blender Blender
  • Virtuell produktionskonsult / Unreal Engine Specialist

    La Guapa Films for Casa Luker - 5 månader

    • Ledde den virtuella produktionspipelinen för Chocolate Sols 70-årsjubileumsreklam på TV.
    • Satte samman och ledde ett team av digitala konstnärer för att skapa och bygga fotorealistiska 3D-scener.
    • Ledde en previz-process i realtid på inspelningsplatsen med hjälp av Unreal Engine-verktyget.
    • Arbetar med ljus (GPU Lightmass) och exporterar genom Movie Render Queue High-Quality Ideal Render Passes som komponeras och slutförs på plattformar som Premiere Pro, After FX och Davinchi Resolve.
  • Producent - Dokumentärfilm/Utveckling av nya medier &Urreal Engine Specialist/Virtuell produktion & Supervisor

    La Guapa Films – United States Agency for International Development (USAID) - 5 månader

    • Producerade en VR/360-dokumentärfilm om USAID-engagemang i Colombia.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Unreal Engine Unreal Engine

Utbildning

  • BSc.Musikkomposition för film och TV-kurs

    Berklee College of Music · 2014 - 2015

  • BSc.Inspelningsinstitutet för teknik och ljudteknik

    Musikerinstitutet · 2000 - 2001

Hitta din nästa utvecklare inom ett par dagar

Ge oss 25 minuter av din tid, så kommer vi att:

  • Sätta oss in i dina utmaningar och behov
  • Berätta om våra seniora och beprövade utvecklare
  • Förklara hur vi kan matcha dig med precis rätt utvecklare

Låt oss ta ett kort digitalt möte.