Miguel B.
Unreal Engine -kehittäjä
Miguel on ammattimainen ja itseoppinut Unreal Engine -generalisti, joka keskittyy virtuaalituotantoon. Hänellä on yli 5 vuoden kokemus ja hän on ollut mukana monissa eri hankkeissa.
Hän suhtautuu intohimoisesti nopeiden, helppojen, reaaliaikaisten ja immersiivisten 3D-visualisointien toimittamiseen Meta Human -ohjelmistokehystä käyttäen.
Miguel odottaa aina pääsevänsä työskentelemään erilaisten ja erilaista asiantuntemusta omaavien ihmisten kanssa, jotta luovuus, taide, tiede ja teknologia voidaan yhdistää harmonisesti. Hänen mielestään siten voidaan luoda innovatiivisia prosesseja ja lopputuloksia. Hänellä on 20 vuoden kokemus projektien toteuttamisesta ja johtamisesta sekä tehokkaiden monialaisten tiimien kokoamisesta. Hän osaa hallita budjetteja ja koordinoida asiakas- ja toimittajapuolta tunnettuja mediakanavia ja brändejä varten.
Tärkein asiantuntemus
- Unreal Engine 5 vuotta
- 3D 5 vuotta
- MetaHuman Framework 2 vuotta
Muut taidot
- Blender 4 vuotta
Valittu kokemus
Työllisyys
Unreal Engine asiantuntija
Pixelschickeria for BILD Newspaper. Munich, Germany. - 1 month
- Blueprint-komentosarjojen luonti ja käyttöönotto.
- Visuaalisten tehosteiden luonti ja käyttöönotto.
- Ohjaavan sekvensserin vienti.
Tekniikat:
- Tekniikat:
- Unreal Engine
Unreal Engine Specialist / tuottaja
La Guapa Films for Cine Color Group Representatives of Walt Disney Company. Bogotá, Colombia . - 4 months
- Interaktiivisen kokemusinstallaation luominen Disneyn Encanto-elokuvaa varten mainostarkoituksiin elokuvateattereissa ja myymälöissä.
- Digitaalisista taiteilijoista ja ohjelmistokehittäjistä koostuvan tiimin kokoaminen ja johtaminen.
- Blue Prints- ja Niagara-järjestelmien suunnittelu ja toteutus.
- Kinect Mocap -järjestelmän integrointi Live Linkin kautta.
Tekniikat:
- Tekniikat:
- Unreal Engine
Unreal Engine asiantuntija / tuottaja
La Guapa Films for Colombian Government State Council - 5 months
- 3D-animoidun sarjan tuotanto (6 jaksoa) käyttäen kasvojentallennustekniikoita Unreal Enginessä ja Virtual Camera Trackingissa HTC Viven kanssa.
- Mayassa ja Blenderissä luotujen 3D-mallien tuonti ja kohdistus.
- Virtual Camera BP:n ohjelmointi, synkronointi seurantajärjestelmään ja animointi.
- Tasosekvenssien, animaatiosekvenssien ja kohtausten tekeminen The Sequencer Toolissa.
- Renderöintivaiheiden vienti MRQ:n kanssa.
Tekniikat:
- Tekniikat:
- Unreal Engine
- 3D
- Blender
Virtuaalituotantokonsultti / Unreal Engine Specialist
La Guapa Films for Casa Luker - 5 months
- Virtuaalituotannon ohjaus Chocolate Solin 70. vuosipäivän TV-mainosta varten.
- Digitaalisista taiteilijoista koostuvan tiimin kokoaminen ja johtaminen fotorealististen 3D-kohtausten luomista varten.
- On-set live previz -prosessin ohjaaminen Unreal Enginen Composure-työkalua käyttäen.
- Työskentely valon kanssa (GPU Lightmass) ja vienti Movie Render Queue High-Quality Ideal Render Passesin kautta, jotta sisältö voitiin koota ja viimeistellä eri alustoilla, kuten Premiere Pro, After FX ja Davinchi Resolve.
Tuottaja - Dokumenttielokuvat / Uuden median kehittäminen & Unreal Engine Specialist / Virtuaalinen tuotanto ja valvoja
La Guapa Films – United States Agency for International Development (USAID) - 5 months
- VR/360-dokumenttifilmin tuottaminen USAID:n sitoumuksista Kolumbiassa.
Tekniikat:
- Tekniikat:
- Unreal Engine
Koulutus
BSc.Musiikin sävellys elokuva- ja tv-kurssille
Berklee College of Music · 2014 - 2015
BSc.Recording Institute of Technology & Audio Engineering
Muusikoiden instituutti · 2000 - 2001
Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä
Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:
- Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
- Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
- Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä