Miguel B.

Développeur Unreal Engine

Miguel est un généraliste professionnel et autodidacte d'Unreal Engine, spécialisé dans la production virtuelle, avec plus de 5 ans d'expérience et de nombreux engagements.

Il se passionne pour la visualisation 3D immersive en temps réel, rapide et facile, à l'aide du cadre Meta Human.

Miguel cherche toujours à travailler avec des personnes ayant des perspectives et des compétences différentes afin de fusionner harmonieusement la créativité, l'art, la science et la technologie, en visant des processus et des résultats innovants. Il a plus de 20 ans d'expérience en exécution et direction d'engagements et mise en place d'équipes pluridisciplinaires efficaces. Il est compétent en gestion de projet et en coordination avec les clients et les fournisseurs pour des canaux et marques média bien connus.

Principale expertise
  • Unreal Engine
    Unreal Engine 5 ans
  • 3D 5 ans
  • MetaHuman Framework 2 ans
Autres compétences
  • Blender
    Blender 4 ans
Miguel
Miguel B.

Colombia

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Expérience sélectionnée

Emploi

  • Spécialiste du moteur irréel

    Pixelschickeria for BILD Newspaper. Munich, Germany. - 1 mois

    • Création et mise en œuvre de scripts blueprint.
    • Création et mise en œuvre d'effets visuels.
    • Conseils sur l'exportation dans Sequencer.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Spécialiste / Producteur d'Unreal Engine

    La Guapa Films for Cine Color Group Representatives of Walt Disney Company. Bogotá, Colombia . - 4 mois

    • Création d'une installation d'expérience interactive pour le film de Disney Encanto comme activation publicitaire dans les cinémas et chaînes de vente au détail.
    • Formation et direction d'une équipe d'artistes numériques et codeurs.
    • Conception et exécution de schémas d'organisation et de systèmes Niagara.
    • Intégration du système Kinect Mocap via Live Link.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Spécialiste / Producteur d'Unreal Engine

    La Guapa Films for Colombian Government State Council - 5 mois

    • Production d'une série animée 3D (6 épisodes) utilisant des techniques de capture de visages dans Unreal Engine et Virtual Camera Tracking avec HTC Vive.
    • Importation et reciblage de squelettes de modèles 3D conçus et ajusté dans Maya et Blender.
    • Programmation, synchronisation vers le système de suivi et animation de Virtual Camera BP.
    • Construction de séquences de niveaux, séquences d'animation et scènes coupées avec l'outil Séquenceur.
    • Exportation des passes de rendu par MRQ.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • 3D
    • Blender Blender
  • Consultant en Production Virtuelle / Spécialiste Unreal Engine

    La Guapa Films for Casa Luker - 5 mois

    • Direction du pipeline de production virtuelle pour le spot télévisé du 70e anniversaire de Chocolate Sol.
    • Formation et direction d'une équipe d'artistes numériques pour créer et construire des scènes 3D photo-réalistes.
    • Contrôle du processus de prévisualisation en direct sur le plateau à l'aide de l'outil de composition Unreal Engine.
    • Travail avec la lumière (GPU Lightmass) et exportation via la Movie Render Queue des passes de rendu idéales de haute qualité à composer et finaliser dans des plateformes comme Premiere Pro, After FX et Davinchi Resolve.
  • Producteur - Film documentaire / Spécialiste en développement de nouveaux médias et Unreal Engine / Production virtuelle et superviseur

    La Guapa Films – United States Agency for International Development (USAID) - 5 mois

    • Production d'un film documentaire VR/360 sur les engagements de l'USAID en Colombie.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unreal Engine Unreal Engine

Éducation

  • License ès sciencesCours de composition musicale pour le cinéma et la télévision

    Collège de musique de Berklee · 2014 - 2015

  • License ès sciencesInstitut de technologie d'enregistrement et d'ingénierie audio

    Institut des musiciens · 2000 - 2001

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