Aldoru G.

Spelutvecklare

Unity3D- och C#-utvecklare på gurunivå med över 8 års kommersiell erfarenhet.

En solid och mångsidig senior spelutvecklare med goda speldesignfärdigheter. Aldoru har omfattande erfarenhet av engagemang med C# och C++ och arbetar bekvämt med Unity Engine.

Han har arbetat med olika tekniktyper och paket inom Unity inklusive NGUI, Unity GUI, Mecanim, Sprite-animering, kodningsalgoritmer för nätverksdata (AES-128) och AR (Hololens).

Han har sin bakgrund inom Android Native-utveckling, gillar livslångt lärande och har en nyfiken personlighet. Han talar engelska flytande och är bra på agila och scrum-baserade metoder.

Huvudsaklig expertis
  • C#
    C# 8 år
  • Unity
    Unity 8 år
Andra kompetenser
  • Agile
    Agile 3 år
  • Scrum
    Scrum 3 år
  • Design 3 år
Aldoru
Aldoru G.

Turkey

Hitta en utvecklare

Utvald erfarenhet

Anställningar

  • Senior mjukvaruutvecklare

    BİTES Defence & Aerospace - 4 år 6 månader

    • Har slutfört Project SEMA (Sensor Effectiveness, Monitoring, Analysis) från början till slut.
    • Utförde Shader-utveckling för dynamisk Viewshed-generering, GDAL-ramverk, 3D-visualisering, internationella DORI-kamerastandarder. Tung GIS-användning med terrängsystem och meshoptimeringar.
    • Hjälpte till att slutföra Project ATOK (Military Tactical Operation Kit).
    • Genomförde Unity3D AR-utveckling, Bluetooth-anslutningsgränssnitt och -uttag och Tactical Symbology.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C# C#
    • Agile Agile
    • Scrum Scrum
  • Senior mjukvaruutvecklare

    AYESAS - 1 år

    • Arbetade med DMAP (Digital Map System) för National Versatile Helicopter Project.
    • Avionikutveckling med DO-178B Aviation Standard.
    • Mindre OpenGL-interaktioner.
    • TCAS-implementering, HTAWS- och Flight Plan-bidrag.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C++ C++
    • OpenGL OpenGL
  • Spelutvecklare

    Creasaur Entertainment - 1 år 9 månader

    • Arbetade på Project POU: The First Smash, smasher/clicker-spel för mobilmarknader.
    • Lanserade 2D-spel med renderade Frame Sprite-animationer.
    • Utförde gameplayprogrammering, buggfixning, optimering, Middleware SDK-implementering, design och utveckling av delsystem.
    • Bidrog till designbeslut.
    • Tillgångspaketintegrering och Sprite-animationer.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C# C#
    • Design

Utbildning

  • MSc.Speltekniker

    Middle East Technical University · 2013 - 2013

  • BSc.Mjukvaruutveckling

    TOBB Högskolan för teknisk och ekonomi · 2008 - 2012

Hitta din nästa utvecklare inom ett par dagar

Ge oss 25 minuter av din tid, så kommer vi att:

  • Sätta oss in i dina utmaningar och behov
  • Berätta om våra seniora och beprövade utvecklare
  • Förklara hur vi kan matcha dig med precis rätt utvecklare

Låt oss ta ett kort digitalt möte.