Aldoru G.
Game Developer
Développeur senior solide et polyvalent, doté de capacités de conception de jeux. À l'aise avec le moteur Unity, Aldoru a une expérience approfondie des missions utilisant C# et C++.
Il a travaillé avec différentes technologies et paquets au sein d'Unity, notamment NGUI, Unity GUI, Mecanim, Sprite animation, les algorithmes d'encodage pour les données réseau (AES-128) et AR (Hololens).
Il a une expérience dans le développement Android Native, apprend constamment et est doté d'une personnalité curieuse. Il parle couramment anglais et maîtrise les méthodologies agiles et scrum.
Principale expertise
- C# 8 ans
- Unity 8 ans
Autres compétences
- Agile 3 ans
- Scrum 3 ans
- Design 3 ans
Expérience sélectionnée
Emploi
Ingénieur logiciel sénior
BİTES Defence & Aerospace - 4 années 8 mois
- Réalisation du projet SEMA (Sensor Effectiveness, Monitoring, Analysis) du début à la fin.
- Développement de shaders pour la génération de vues dynamiques, cadre GDAL, visualisation 3D, normes internationales de caméras DORI. Utilisation intensive du SIG avec des systèmes de terrain et des optimisations de maillage.
- Aide à la réalisation du projet ATOK (Military Tactical Operation Kit).
- Développement de Unity3D AR, interfaces de connexion Bluetooth & Sockets, et symbologie tactique.
Les technologies:
- Les technologies:
- C#
- Agile
- Scrum
Ingénieur logiciel sénior
AYESAS - 1 an
- Travail sur DMAP (Digital Map System) pour le projet National Versatile Helicopter.
- Développement de l'avionique avec la norme aéronautique DO-178B.
- Interactions mineures avec OpenGL.
- Implémentation du TCAS, HTAWS et contributions au plan de vol.
Les technologies:
- Les technologies:
- C++
- OpenGL
Développeur de jeu
Creasaur Entertainment - 1 an 9 mois
- Travail sur l'unité d'organisation de programmes (POU) du projet : The First Smash, jeu de smasher/clicker pour les marchés mobiles.
- Lancement d'un jeu en 2D avec des animations sprite en trame de rendu.
- Programmation du gameplay, correction de bogues, optimisation, mise en œuvre du SDK Middleware, conception et développement de sous-systèmes.
- Contribution aux décisions de conception.
- Intégration d'Asset Bundle et animations Sprite.
Les technologies:
- Les technologies:
- C#
- Design
Éducation
Maîtrise ès sciencesTechnologies de jeu
Université technique du moyen orient · 2013 - 2013
License ès sciencesGénie logiciel
TOBB Université de technologie et d'économie · 2008 - 2012
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