Aldoru G.

Game Developer

Développeur Unity3D et C# de haut vol avec plus de huit ans d'expérience commerciale.

Développeur senior solide et polyvalent, doté de capacités de conception de jeux. À l'aise avec le moteur Unity, Aldoru a une expérience approfondie des missions utilisant C# et C++.

Il a travaillé avec différentes technologies et paquets au sein d'Unity, notamment NGUI, Unity GUI, Mecanim, Sprite animation, les algorithmes d'encodage pour les données réseau (AES-128) et AR (Hololens).

Il a une expérience dans le développement Android Native, apprend constamment et est doté d'une personnalité curieuse. Il parle couramment anglais et maîtrise les méthodologies agiles et scrum.

Principale expertise
  • C#
    C# 8 ans
  • Unity
    Unity 8 ans
Autres compétences
  • Agile
    Agile 3 ans
  • Scrum
    Scrum 3 ans
  • Design 3 ans
Aldoru
Aldoru G.

Turkey

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Expérience sélectionnée

Emploi

  • Ingénieur logiciel sénior

    BİTES Defence & Aerospace - 4 années

    • Réalisation du projet SEMA (Sensor Effectiveness, Monitoring, Analysis) du début à la fin.
    • Développement de shaders pour la génération de vues dynamiques, cadre GDAL, visualisation 3D, normes internationales de caméras DORI. Utilisation intensive du SIG avec des systèmes de terrain et des optimisations de maillage.
    • Aide à la réalisation du projet ATOK (Military Tactical Operation Kit).
    • Développement de Unity3D AR, interfaces de connexion Bluetooth & Sockets, et symbologie tactique.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • C# C#
    • Agile Agile
    • Scrum Scrum
  • Ingénieur logiciel sénior

    AYESAS - 1 an

    • Travail sur DMAP (Digital Map System) pour le projet National Versatile Helicopter.
    • Développement de l'avionique avec la norme aéronautique DO-178B.
    • Interactions mineures avec OpenGL.
    • Implémentation du TCAS, HTAWS et contributions au plan de vol.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • C++ C++
    • OpenGL OpenGL
  • Développeur de jeu

    Creasaur Entertainment - 1 an 9 mois

    • Travail sur l'unité d'organisation de programmes (POU) du projet : The First Smash, jeu de smasher/clicker pour les marchés mobiles.
    • Lancement d'un jeu en 2D avec des animations sprite en trame de rendu.
    • Programmation du gameplay, correction de bogues, optimisation, mise en œuvre du SDK Middleware, conception et développement de sous-systèmes.
    • Contribution aux décisions de conception.
    • Intégration d'Asset Bundle et animations Sprite.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • C# C#
    • Design

Éducation

  • Maîtrise ès sciencesTechnologies de jeu

    Université technique du moyen orient · 2013 - 2013

  • License ès sciencesGénie logiciel

    TOBB Université de technologie et d'économie · 2008 - 2012

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