Aldoru G.

Spillutvikler

Guru Unity3D- og C#-utvikler med over 8 års kommersiell erfaring.

En solid og allsidig senior-spillutvikler som til fulle behersker spilldesign. Aldoru har omfattende erfaring med bruk av C# og C++ og god kjennskap til Unity Engine.

Han har arbeidet med ulike teknologier og pakker i Unity, inkludert NGUI, Unity GUI, Mecanim, Sprite-animasjon, algoritmer for enkoding for nettverksdata (AES-128) og AR (Hololens).

Han har en bakgrunn i Android Native-utvikling, er alltid lærevillig og har en vitebegjærlig personlighet. Han snakker engelsk flytende og behersker godt smidig utvikling og Scrum.

Hovedekspertise
  • C#
    C# 8 år
  • Unity
    Unity 8 år
Andre kunnskaper
  • Agile
    Agile 3 år
  • Scrum
    Scrum 3 år
  • Design 3 år
Aldoru
Aldoru G.

Turkey

Kom i gang

Utvalgt opplevelse

Arbeidserfaring

  • Senior programvareingeniør

    BİTES Defence & Aerospace - 4 years 8 months

    • Gjennomført prosjeket SEMA (Sensor Effectiveness, Monitoring, Analysis) fra start til slutt.
    • Foretatt utvikling av shadere for dynamic viewshed generation, GDAL-rammeverk, 3D-visualisering, den internasjonale kamerastandarden DORI. Omfattende bruk av GIS med Terrain-systemer og optimalisering av mesher.
    • Bidratt til å fullføre prosjektet ATOK (Military Tactical Operation Kit).
    • Erfaring med AR-utvikling i Unity3D, Bluetooth Connection interfaces og sockets, og taktisk symbolikk.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C# C#
    • Agile Agile
    • Scrum Scrum
  • Senior programvareingeniør

    AYESAS - 1 year

    • Arbeidet med DMAP (Digital Map System) for National Versatile Helicopter Project.
    • Foretatt utviking av avionikk med DO-178B Aviation Standard.
    • Mindre OpenGL-interaksjoner.
    • Bidro til av implementering av TCAS, HTAWS og reiseplan.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C++ C++
    • OpenGL OpenGL
  • Spillutvikler

    Creasaur Entertainment - 1 year 9 months

    • Arbeidet med et POU-prosjekt: Det første Smash, smasher/clicker-spillet for mobil-markedet.
    • Banet veien for 2D-spill med sprite-animasjoner med render frame.
    • Utført gameplay-programmering, fiksing av feil, optimalisering, implementering av Middleware SDK, design og utvikling av subsystemer.
    • Bidratt til designbeslutninger.
    • Integreing av asset bundle og Sprite-animasjoner.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C# C#
    • Design

Utdannelse

  • MSc.Spillteknologier

    Midtøsten tekniske universitet · 2013 - 2013

  • BSc.Software Engineering

    TOBB Universitetet for teknologi og økonomi · 2008 - 2012

Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder

I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:

  • Forstå dine utviklingsbehov
  • Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
  • Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke

La oss ta en prat