Aldoru G.
Spieleentwickler
Ein solider und vielseitiger leitender Game-Entwickler mit Fähigkeit zum Game-Design. Aldoru hat umfangreiche Erfahrungen mit Aufträgen mit C# und C++ und ist vertraut mit Unity Engine.
Er hat mit verschiedenen Technologien und Paketen bei Unity gearbeitet, darunter NGUI, Unity GUI, Mecanim, Sprite Animation, Codierung von Algorithmen für Netzwerkdaten (AES-128), und AR (Hololens).
Er hat einen Hintergrund bei Android Native Development, setzt auf lebenslanges Lernen und ist von Natur aus neugierig. Er spricht Englisch fließend und ist gut vertraut mit agilen und Scrum-Arbeitsmethoden.
Hauptkompetenz
- C# 8 Jahre
- Unity 8 Jahre
Andere Fähigkeiten
- Agile 3 Jahre
- Scrum 3 Jahre
- Design 3 Jahre
Ausgewählte Erfahrung
Beschäftigung
Senior-Software-Entwickler
BİTES Defence & Aerospace - 4 jahre 8 monate
- Umsetzung von SEMA (Sensor Effectiveness, Monitoring, Analysis) bei Projekten von Anfang bis Ende.
- Ausführung von Shader-Entwicklung für die dynamische Viewshed-Erstellung, GDAL Framework, 3D-Visualisierung, internationale DORI Kameranormen. Starke Nutzung von GIS mit Terrain-Systemen und Mesh-Optimierungen.
- Hilfe bei der Umsetzung von Projekt ATOK (militärisch-taktisches Betriebskit).
- Ausführung von AR-Entwicklung mit Unity3D, Bluetooth Connection Schnittstellen & Buchsen und taktischen Zeichen.
Technologien:
- Technologien:
- C#
- Agile
- Scrum
Senior-Software-Entwickler
AYESAS - 1 jahr
- Arbeit am DMAP (Digital Map System) für das National Versatile Helicopter Project.
- Avionik-Entwicklung mit der Luftfahrtnorm DO-178B.
- Kleinere OpenGl-Interaktionen.
- TCAS-Implementierung, HTAWS und Beiträge zum Flugplan.
Technologien:
- Technologien:
- C++
- OpenGL
Spielentwickler
Creasaur Entertainment - 1 jahr 9 monate
- Arbeit am Projekt POU: The First Smash, einem Smasher-Clicker-Game für mobile Märkte.
- Pionierarbeit für ein 2D-Game mit Frame-Rendering für Sprite Animationen.
- Ausführung der Game-Programmierung, Fehlerbehebung, Optimierung, Implementierung von Middleware SDK, Design und Entwicklung von Untersystemen.
- Beitrag zu Designentscheidungen.
- AssetBundle-Integration und Sprite Animationen.
Technologien:
- Technologien:
- C#
- Design
Ausbildung
MSc.Spieltechnologien
Middle East Technical University · 2013 - 2013
BSc.Softwareentwicklung
TOBB Hochschule für Technik & Wirtschaft · 2008 - 2012
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