Aldoru G.

Spieleentwickler

Unity3D- und C#-Guru-Entwickler mit über 8 Jahren Berufserfahrung.

Ein solider und vielseitiger leitender Game-Entwickler mit Fähigkeit zum Game-Design. Aldoru hat umfangreiche Erfahrungen mit Aufträgen mit C# und C++ und ist vertraut mit Unity Engine.

Er hat mit verschiedenen Technologien und Paketen bei Unity gearbeitet, darunter NGUI, Unity GUI, Mecanim, Sprite Animation, Codierung von Algorithmen für Netzwerkdaten (AES-128), und AR (Hololens).

Er hat einen Hintergrund bei Android Native Development, setzt auf lebenslanges Lernen und ist von Natur aus neugierig. Er spricht Englisch fließend und ist gut vertraut mit agilen und Scrum-Arbeitsmethoden.

Hauptkompetenz
  • C#
    C# 8 Jahre
  • Unity
    Unity 8 Jahre
Andere Fähigkeiten
  • Agile
    Agile 3 Jahre
  • Scrum
    Scrum 3 Jahre
  • Design 3 Jahre
Aldoru
Aldoru G.

Turkey

Erste Schritte

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • Senior-Software-Entwickler

    BİTES Defence & Aerospace - 4 jahre 8 monate

    • Umsetzung von SEMA (Sensor Effectiveness, Monitoring, Analysis) bei Projekten von Anfang bis Ende.
    • Ausführung von Shader-Entwicklung für die dynamische Viewshed-Erstellung, GDAL Framework, 3D-Visualisierung, internationale DORI Kameranormen. Starke Nutzung von GIS mit Terrain-Systemen und Mesh-Optimierungen.
    • Hilfe bei der Umsetzung von Projekt ATOK (militärisch-taktisches Betriebskit).
    • Ausführung von AR-Entwicklung mit Unity3D, Bluetooth Connection Schnittstellen & Buchsen und taktischen Zeichen.

    Technologien:

    • Technologien:
    • C# C#
    • Agile Agile
    • Scrum Scrum
  • Senior-Software-Entwickler

    AYESAS - 1 jahr

    • Arbeit am DMAP (Digital Map System) für das National Versatile Helicopter Project.
    • Avionik-Entwicklung mit der Luftfahrtnorm DO-178B.
    • Kleinere OpenGl-Interaktionen.
    • TCAS-Implementierung, HTAWS und Beiträge zum Flugplan.

    Technologien:

    • Technologien:
    • C++ C++
    • OpenGL OpenGL
  • Spielentwickler

    Creasaur Entertainment - 1 jahr 9 monate

    • Arbeit am Projekt POU: The First Smash, einem Smasher-Clicker-Game für mobile Märkte.
    • Pionierarbeit für ein 2D-Game mit Frame-Rendering für Sprite Animationen.
    • Ausführung der Game-Programmierung, Fehlerbehebung, Optimierung, Implementierung von Middleware SDK, Design und Entwicklung von Untersystemen.
    • Beitrag zu Designentscheidungen.
    • AssetBundle-Integration und Sprite Animationen.

    Technologien:

    • Technologien:
    • C# C#
    • Design

Ausbildung

  • MSc.Spieltechnologien

    Middle East Technical University · 2013 - 2013

  • BSc.Softwareentwicklung

    TOBB Hochschule für Technik & Wirtschaft · 2008 - 2012

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