Builders: Podcasten, hvor vi snakker om op- og nedture ved at udvikle gode tech-produkter. Stream her

Aldoru G.

Spiludvikler

Talentfuld Unity3D- og C#-udvikler med over 8 års erhvervserfaring.

En solid og alsidig spiludvikler med kvalifikationer inden for spildesign. Aldoru har omfattende erfaring med engagementer, der bruger C# og C++, og han er komfortabel med Unity Engine.

Han har arbejdet med forskellige teknologier og pakker inden for Unity, herunder NGUI, Unity GUI, Mecanim, sprite-animering, kodningsalgoritmer til netværksdata (AES-128) og AR (Hololens).

Han har en baggrund inden for Android Native-udvikling, han praktiserer livslang læring og har en nysgerrig personlighed. Han taler flydende engelsk og er god til agile og scrum-metoder.

Hovedekspertise
  • C#
    C# 8 år
  • Unity
    Unity 8 år
Andre færdigheder
  • Agile
    Agile 3 år
  • Scrum
    Scrum 3 år
  • Design 3 år
Aldoru
Aldoru G.

Turkey

Match med udvikler her

Udvalgt oplevelse

Beskæftigelse

  • Senior softwareingeniør

    BİTES Defence & Aerospace - 4 flere år 3 måneder

    • Gennemført projektet SEMA (Sensor Effectiveness, Monitoring, Analysis) fra start til slut.
    • Har udført shader-udvikling til dynamisk viewshed-generering, GDAL-rammer og 3D- visualisering og internationale DORI-kamerastandarder. Intensiv GIS-anvendelse med terrænsystemer og mesh-optimering.
    • Hjalp med at gennemføre Project ATOK (Military Tactical Operation Kit).
    • Udførte Unity3D AR-udvikling, Bluetooth-tilslutningsinterfaces og -sockets samt taktisk symbologi.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C# C#
    • Agile Agile
    • Scrum Scrum
  • Senior softwareingeniør

    AYESAS - 1 år

    • Arbejdede på DMAP (Digital Map System) for National Versatile Helicopter Project.
    • Avionics-udvikling med luftfartsstandarden DO-178B.
    • Mindre OpenGL-interaktioner.
    • TCAS-implementering, HTAWS og bidrag til flyveplaner.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C++ C++
    • OpenGL OpenGL
  • Spiludvikler

    Creasaur Entertainment - 1 år 9 måneder

    • Arbejdede på projektet POU: Det første smash- og smasher/clicker-spil til mobile markeder.
    • Var pioner inden for 2D-spil med frame-rendering af sprite-animationer.
    • Udførte gameplay-programmering, fejlrettelse, optimering, implementering af middleware SDK samt design og udvikling af undersystemer.
    • Bidrog til designbeslutninger.
    • Asset bundle-integration og sprite-animationer.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • C# C#
    • Design

Uddannelse

  • MSc.Spilteknologier

    Middle East Technical University · 2013 - 2013

  • BSc.Software Engineering

    TOBB University of Technology & Economics · 2008 - 2012

Find din næste udvikler inden for få dage, ikke måneder

Vi kan hjælpe dig med at levere dit produkt hurtigere med en erfaren fjern-programmør. Alt fra 239 kr/time. Du betaler kun, hvis du er tilfreds med den første uge.

Book en 25-minutters samtale, hvor vi:

  • udfører behovsafdækning med fokus på udviklingsopgaver
  • Forklar vores proces, hvor vi matcher dig med kvalificerede, godkendte udviklere fra vores netværk
  • beskriver de næste trin for at finde det perfekte match på få dage

Er du i tvivl om, hvor du skal starte?

Lad os snakke om det

I kan starte samarbejdet inden for få dage.