Aldoru G.
Pelikehittäjä
Vakaa ja monipuolinen johtava pelikehittäjä, jolla on pelinsuunnittelukykyjä. Aldorulla on paljon kokemusta C#:n ja C++:n käytöstä ja hän osaa käyttää Unity Engineä.
Hän on työskennellyt eri tekniikoiden ja Unity-pakettien parissa, esimerkiksi NGUI, Unity GUI, Mecanim, Sprite-animointi, verkkotietojen koodausalgoritmit (AES-128) ja AR (Hololens).
Hänellä on taustaa Android Native -kehityksestä, hän on elinikäinen oppija ja hänellä on utelias luonne. Hän puhuu englantia sujuvasti ja ymmärtää hyvin ketterät ja Scrum-menetelmät.
Tärkein asiantuntemus
- C# 8 vuotta
- Unity 8 vuotta
Muut taidot
- Agile 3 vuotta
- Scrum 3 vuotta
- Design 3 vuotta
Valittu kokemus
Työllisyys
Vanhempi ohjelmistosuunnittelija
BİTES Defence & Aerospace - 4 years 10 months
- Suoritti projektin SEMA-vaiheen (Sensor Effectiveness, Monitoring, Analysis) alusta loppuun.
- Kehitti varjostimen dynaamista näkyvyyden generointia varten. GDAL-sovelluskehys, 3D-visualisointi, kansainväliset DORI-kamerastandardit. Suuri GIS-käyttö Terrain-järjestelmien ja Mesh-optimointien kanssa.
- Auttoi suorittamaan projektin ATOK-vaiheen (Military Tactical Operation Kit).
- Unity3D AR -kehitys, Bluetooth Connection -käyttöliittymät ja Socketit sekä Tactical Symbology.
Tekniikat:
- Tekniikat:
- C#
- Agile
- Scrum
Vanhempi ohjelmistosuunnittelija
AYESAS - 1 year
- Työsti DMAP-järjestelmää (Digital Map System) National Versatile Helicopter Projectia varten.
- Ilmailuelektroniikan kehitystä DO-178B Aviation Standardin mukaisesti.
- Pieniä OpenGL-vuorovaikutuksia.
- TCAS-käyttöönotto, HTAWS ja Flight Plan -töitä.
Tekniikat:
- Tekniikat:
- C++
- OpenGL
Pelin kehittäjä
Creasaur Entertainment - 1 year 9 months
- Työskenteli projektin POU-vaiheessa: The First Smash, lyönti-/klikkauspeli mobiilimarkkinoille.
- 2D-pelin kehitystä Render Frame -spriteanimaatioiden kanssa.
- Pelimekaniikkaohjelmointia, bugien korjausta, optimointia, Middleware SDK -käyttöönotto, alijärjestelmien suunnittelua ja kehitystä.
- Osallistuminen suunnittelua koskeviin päätöksiin.
- Asset Bundle -integrointi ja spriteanimaatioita.
Tekniikat:
- Tekniikat:
- C#
- Design
Koulutus
MSc.Pelitekniikat
Lähi-idän tekninen yliopisto · 2013 - 2013
BSc.Ohjelmistotuotanto
TOBB teknillinen ja kauppakorkeakoulu · 2008 - 2012
Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä
Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:
- Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
- Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
- Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä