Aldoru G.

Pelikehittäjä

Huipputason Unity3D- ja C#-kehittäjä, jolla on yli kahdeksan vuoden kaupallinen kokemus.

Vakaa ja monipuolinen johtava pelikehittäjä, jolla on pelinsuunnittelukykyjä. Aldorulla on paljon kokemusta C#:n ja C++:n käytöstä ja hän osaa käyttää Unity Engineä.

Hän on työskennellyt eri tekniikoiden ja Unity-pakettien parissa, esimerkiksi NGUI, Unity GUI, Mecanim, Sprite-animointi, verkkotietojen koodausalgoritmit (AES-128) ja AR (Hololens).

Hänellä on taustaa Android Native -kehityksestä, hän on elinikäinen oppija ja hänellä on utelias luonne. Hän puhuu englantia sujuvasti ja ymmärtää hyvin ketterät ja Scrum-menetelmät.

Tärkein asiantuntemus
  • C#
    C# 8 vuotta
  • Unity
    Unity 8 vuotta
Muut taidot
  • Agile
    Agile 3 vuotta
  • Scrum
    Scrum 3 vuotta
  • Design 3 vuotta
Aldoru
Aldoru G.

Turkey

Aloita tästä

Valittu kokemus

Työllisyys

  • Vanhempi ohjelmistosuunnittelija

    BİTES Defence & Aerospace - 4 years

    • Suoritti projektin SEMA-vaiheen (Sensor Effectiveness, Monitoring, Analysis) alusta loppuun.
    • Kehitti varjostimen dynaamista näkyvyyden generointia varten. GDAL-sovelluskehys, 3D-visualisointi, kansainväliset DORI-kamerastandardit. Suuri GIS-käyttö Terrain-järjestelmien ja Mesh-optimointien kanssa.
    • Auttoi suorittamaan projektin ATOK-vaiheen (Military Tactical Operation Kit).
    • Unity3D AR -kehitys, Bluetooth Connection -käyttöliittymät ja Socketit sekä Tactical Symbology.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C# C#
    • Agile Agile
    • Scrum Scrum
  • Vanhempi ohjelmistosuunnittelija

    AYESAS - 1 year

    • Työsti DMAP-järjestelmää (Digital Map System) National Versatile Helicopter Projectia varten.
    • Ilmailuelektroniikan kehitystä DO-178B Aviation Standardin mukaisesti.
    • Pieniä OpenGL-vuorovaikutuksia.
    • TCAS-käyttöönotto, HTAWS ja Flight Plan -töitä.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C++ C++
    • OpenGL OpenGL
  • Pelin kehittäjä

    Creasaur Entertainment - 1 year 9 months

    • Työskenteli projektin POU-vaiheessa: The First Smash, lyönti-/klikkauspeli mobiilimarkkinoille.
    • 2D-pelin kehitystä Render Frame -spriteanimaatioiden kanssa.
    • Pelimekaniikkaohjelmointia, bugien korjausta, optimointia, Middleware SDK -käyttöönotto, alijärjestelmien suunnittelua ja kehitystä.
    • Osallistuminen suunnittelua koskeviin päätöksiin.
    • Asset Bundle -integrointi ja spriteanimaatioita.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • C# C#
    • Design

Koulutus

  • MSc.Pelitekniikat

    Lähi-idän tekninen yliopisto · 2013 - 2013

  • BSc.Ohjelmistotuotanto

    TOBB teknillinen ja kauppakorkeakoulu · 2008 - 2012

Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä

Voimme auttaa sinua toimittamaan tuotteesi nopeammin kokeneen etäkehittäjän avulla. Kaikki alkaen 31,90 €/tunti. Maksat vain, mikäli olet tyytyväinen ensimmäiseen viikkoosi.

Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:

  • Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
  • Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
  • Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä

Etkö tiedä mistä aloittaa?

Keskustele kanssamme

Ensimmäinen kehittäjä pääsee yleensä aloittamaan muutaman päivän sisällä yhteydenotosta.