Geoffrey H.

Game Developer

Geoffrey est un Développeur de Jeux Vidéo expérimenté avec une expérience professionnelle confirmée dans le secteur des Technologies de l'Information et des Services. Il est compétent en Unity3D, Service Client, C#, C++, Team Building, et Prise de Parole en Public. Ce solide professionnel de la comptabilité est diplômé de Noorderpoort et de la HKU.

Sa profession est due à sa passion pour les applications mobiles, les systèmes d'apprentissage en ligne (LMS) et les jeux vidéo, notamment les jeux d'action RPG.

Il possède également une expérience de responsable d'équipe. Geoffrey a coordonné une petite équipe d'artistes et de développeurs. Il enseigne et encadre également des étudiants depuis un certain temps.

Geoffrey se distingue par sa créativité et peut produire des idées innovantes, les transformant en une excellente conception de jeu.

Principale expertise
  • Unity
    Unity 10 ans
  • C#
    C# 10 ans
  • Git
    Git 9 ans
Autres compétences
  • SVN
    SVN 9 ans
  • Python
    Python 5 ans
  • Arduino
    Arduino 5 ans
Geoffrey
Geoffrey H.

Netherlands

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Expérience sélectionnée

Emploi

  • Fondateur, architecture et programmeur principal

    Enchanted Works - 2 années 8 mois

    • Concevoir et mettre en œuvre des mécanismes, des systèmes et des caractéristiques de jeu attrayants pour divers genres de jeux.
    • Développer et optimiser le code des jeux en utilisant des langages de programmation tels que C++, C# ou Python, en garantissant des performances efficaces et de haute qualité sur différentes plateformes.
    • Utiliser des moteurs et des frameworks de développement de jeux, tels que Unity ou Unreal Engine, pour créer et prototyper rapidement des concepts de jeux.
    • Participer aux tests et au débogage, identifier et résoudre les problèmes et les bogues liés au jeu.
    • Mettre en œuvre et affiner les éléments de l'interface utilisateur et de L'expérience utilisateur du jeu, en veillant à ce que l'expérience du joueur soit transparente et intuitive.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • Unreal Engine Unreal Engine
  • Développeur de jeu

    Team6 Game Studios BV - 1 mois

    • Mettre en œuvre des mécanismes, des fonctionnalités et des systèmes de jeu en utilisant des langages de programmation tels que C++, C# ou Python et des moteurs de jeu tels que Unity ou Unreal Engine.
    • Développer et optimiser le code des jeux pour différentes plateformes, y compris les PC, les consoles et les appareils mobiles, en garantissant des performances et une compatibilité efficaces.
    • Participer au processus de conception du jeu, en apportant des idées et des commentaires pour améliorer la jouabilité et l'expérience du joueur.
    • Contribuer à l'assistance post-lancement, y compris les mises à jour, les correctifs et le développement de contenu supplémentaire afin de maintenir et d'améliorer les expériences de jeu pour les joueurs.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • C# C#
  • Développeur de jeu

    Stark Learning, Groningen - 5 mois

    • Collaborer avec des concepteurs pédagogiques, des artistes et des développeurs pour créer des jeux attrayants et éducatifs destinés à divers publics d'apprenants. Développer des mécanismes, des fonctionnalités et des systèmes de jeu qui soutiennent les objectifs d'apprentissage et permettent aux joueurs de vivre une expérience agréable.
    • Intégrer des ressources multimédias telles que des graphiques, des animations et du son pour créer des environnements d'apprentissage cohérents et immersifs.
    • Créer et maintenir la documentation technique, y compris les documents de conception, les organigrammes et la documentation de l'API, pour soutenir le processus de développement.
    • Développer des interfaces utilisateur (UI) et des expériences utilisateur (UX) qui facilitent la navigation et l'interaction intuitives pour divers publics d'apprenants.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • Unreal Engine Unreal Engine
    • C# C#

Éducation

  • License ès sciencesDéveloppement de jeu

    Université des Arts d'Utrecht (HKU), Utrecht · 2018 - 2022

  • License ès sciencesDéveloppement de jeu

    Noorderpoort - École d'art et multimédia, Groningue · 2013 - 2017

  • FormationNoorderpoort - École des services aux entreprises, Groningue

    Gestion IT · 2011 - 2013

Portefeuille

  • porfolio-0
  • porfolio-1
  • porfolio-2

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