Geoffrey H.
Spieleentwickler
Geoffrey ist ein erfahrener Spieleentwickler mit nachgewiesener Erfahrung in der Informationstechnologie- und Dienstleistungsbranche. Er ist erfahren in Unity3D, Kundenservice, C#, C++, Teambildung und öffentlichem Reden. Der starke Buchhaltungsprofi hat in Noorderpoort und an der HKU studiert.
Sein Beruf ist auf sein leidenschaftliches Interesse an mobilen Apps, Online-Lernsystemen (LMS) und Computerspielen, insbesondere Action-RPG-Spielen, zurückzuführen.
Außerdem hat er Erfahrung in der Leitung von Teams. Geoffrey koordinierte ein kleines Team von Künstlern und Entwicklern. Seit einiger Zeit unterrichtet und betreut er auch Studenten.
Geoffrey zeichnet sich durch Kreativität aus und ist in der Lage, innovative Ideen zu entwickeln und diese in ein hervorragendes Spieldesign umzusetzen.
Hauptkompetenz
- Unity 10 Jahre
- C# 10 Jahre
- Git 9 Jahre
Andere Fähigkeiten
- SVN 9 Jahre
- Python 5 Jahre
- Arduino 5 Jahre
Ausgewählte Erfahrung
Beschäftigung
Gründer, Architektur und leitender Programmierer
Enchanted Works - 2 jahre 6 monate
- Design und Implementierung ansprechender Spielemechanismen, -systeme und -funktionen für verschiedene Spielgenres;
- Entwicklung und Optimierung von Spiel-Code mit Programmiersprachen wie C++, C# und Python, um die effiziente und hochwertige Leistung auf unterschiedlichen Plattformen sicherzustellen;
- Schnelle Entwicklung und Prototypenbau von Spielkonzepten mithilfe von Spieleentwicklungs-Engines und -Frameworks wie Unity und Unreal Engine;
- Beteiligung an Tests und Fehlerbehebung sowie der Erkennung und Lösung von spielebezogenen Problemen und Bugs;
- Implementierung und Verbesserung von UI- und UX-Aspekten in Spielen, um ein nahtloses und intuitives Spielerlebnis zu garantieren.
Technologien:
- Technologien:
- Unity
- Unreal Engine
Spielentwickler
Team6 Game Studios BV - 1 monat
- Implementierung von Spielmechanismen, -funktionen und -systemen mit Programmiersprachen wie C++, C# und Python sowie Spiel-Engines wie Unity und Unreal Engine;
- Entwicklung und Optimierung von Spiel-Code für verschiedene Plattformen wie PC, Konsolen und mobile Endgeräte sowie Sicherstellung einer effizienten Leistung und Kompatibilität;
- Beteiligung am Spieldesign, Unterstützung durch Ideen und Feedback zur Verbesserung des Spiels und des Spielerlebnisses;
- Beteiligung am Support nach der Veröffentlichung, beispielsweise durch Aktualisierungen, Patches und zusätzliche Content-Entwicklung zur Aufrechterhaltung und Verbesserung des Spielerlebnisses für die Nutzenden.
Technologien:
- Technologien:
- Unity
- Unreal Engine
- C#
Spielentwickler
Stark Learning, Groningen - 5 monate
- Zusammenarbeit mit Instruktionsdesigner:innen, Kunstschaffenden und Entwickler:innen bei der Erstellung fesselnder Lernspiele für ein breites Zielpublikum. Entwicklung von Spielmechanismen, -funktionen und -systemen, die Lernziele unterstützen und unterhaltsame Spielerlebnisse bieten;
- Integration von Multimedia-Assets wie Grafiken, Animationen und Audio zur Erschaffung einheitlicher und immersiver Lernumgebungen;
- Erstellung und Aufrechterhaltung technischer Dokumentation, wie Designdokumente, Ablaufdiagramme und API-Dokumentation, zur Unterstützung des Entwicklungsprozesses;
- Entwicklung von Benutzerschnittstellen (UI) und User Experience (UX), die unterschiedlichen Lernenden eine intuitive Navigation und Interaktion ermöglichen.
Technologien:
- Technologien:
- Unity
- Unreal Engine
- C#
Ausbildung
BSc.Spielentwicklung
Universität der Künste Utrecht (HKU), Utrecht · 2018 - 2022
BSc.Spielentwicklung
Noorderpoort - Schule für Kunst und Multimedia, Groningen · 2013 - 2017
FortbildungNoorderpoort - Schule für Unternehmensdienstleistungen, Groningen
IT-Management · 2011 - 2013
Portfolio
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