développeurs Unreal Engine

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    Game Development

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Le guide d'embauche ultime : trouver et embaucher un expert Unreal Engine

Développeurs Unreal Engine talentueux disponibles dès maintenant

  • Roy L.

    Israel

    IL flag

    Roy L.

    Game Developer

    Membre de confiance depuis 2023

    5 years of experience

    Roy est un développeur chevronné avec 11 ans d'expérience dans le développement de logiciels, spécialisé dans les systèmes distribués sur le web.

    Expert en

    • Unreal Engine
    • Blueprint
    • Python
    • JavaScript
    • C#
    • +15
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  • Sérgio A.

    Brazil

    BR flag

    Sérgio A.

    Game Developer

    Membre de confiance depuis 2022

    6 years of experience

    Sergio is an accomplished developer with six years of hands-on experience in applying Unreal Engine 4-5 and C++ to applications.

    Expert en

    • Unreal Engine
    • Augmented Reality
    • Blueprint
    • C++
    • Unity
    • +8
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  • Giacomo S.

    Italy

    IT flag

    Giacomo S.

    Game Developer

    Membre de confiance depuis 2023

    7 years of experience

    Giacomo, développeur de jeux chevronné, apporte sept années d'expérience précieuse.

    Expert en

    • Unreal Engine
    • C#
    • C++
    • Git
    • Unity
    • +6
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  • Erik C.

    Mexico

    MX flag

    Erik C.

    Game Developer

    Membre de confiance depuis 2022

    5 years of experience

    Artiste 3D et développeur de jeux maîtrisant la création d'œuvres d'art 3D à l'aide de la modélisation 3D, de la texturation et d'autres techniques.

    Expert en

    • Unreal Engine
    • 3D
    • Adobe Photoshop
    • Adobe Illustrator
    • Unity
    • +5
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  • Maximiliano B.

    Argentina

    AR flag

    Maximiliano B.

    Unreal Engine Developer

    Membre vérifié

    6 years of experience

    Maximiliano is a seasoned Senior Unreal Engine Developer with six years of experience,

    Expert en

    • Unreal Engine
    • C++
    • Scrum
    • Git
    • UI
    • +8
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  • Stefano T.

    Germany

    DE flag

    Stefano T.

    Game Designer

    Membre de confiance depuis 2022

    10 years of experience

    Artiste 3D, game designer et animateur talentueux ayant plus de 10 ans d'expérience dans la conception, le développement d'applications AR et VR.

    Expert en

    • Unreal Engine
    • 3D
    • 3Ds Max
    • Adobe Photoshop
    • Blender
    • +28
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  • Sandra A.

    Germany

    DE flag

    Sandra A.

    Game Developer

    Membre de confiance depuis 2022

    5 years of experience

    Sandra est une développeuse de jeux qualifiée avec cinq ans d'expérience commerciale, spécialisée dans la combinaison de l'intelligence artificielle et du développement de jeux.

    Expert en

    • Unreal Engine
    • Unity
    • C#
    • C++
    • Blender
    • +6
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  • Roy L.

    Israel

    IL flag

    Roy L.

    Game Developer

    Membre de confiance depuis 2023

    5 years of experience

    Roy est un développeur chevronné avec 11 ans d'expérience dans le développement de logiciels, spécialisé dans les systèmes distribués sur le web.

    Expert en

    • Unreal Engine
    • Blueprint
    • Python
    • JavaScript
    • C#
    • +15
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Trois étapes pour trouver votre développeur Unreal Engine idéal

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    Pim Betist

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    Ruben Rehn

    Ruben Rehn

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    Vince Vissers

    Vince Vissers

    Co-fondateur | Firsty

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Screening interview

The candidates meet with one of our recruiters for an intro interview. This is where we dig into their English proficiency, soft skills, technical abilities, motivation, rates, and availability. We also consider our supply-demand ratio for their specific skill set, adjusting our expectations based on how in-demand their skills are.

Assessment

Next up, the candidate receives an assessment; this test focuses on real-world coding challenges and bug fixing, with a time limit to assess how they perform under pressure. It’s designed to reflect the kind of work they’ll be doing with clients, ensuring they have the necessary expertise.

Live coding

Candidates who pass the assessment move on to a technical interview. This interview includes live coding exercises with our senior engineers, during which they're presented with problems and need to find the best solutions on the spot. It’s a deep dive into their technical skills, problem-solving abilities, and thinking through complex issues.

Proxify member

When the candidate impresses in all the previous steps, they’re invited to join the Proxify network.

Stoyan Merdzhanov

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Unreal Engine

Guide pour vous aider à embaucher des développeurs Unreal Engine en 2025

Authors:

Stefano Engelbrecht

Stefano Engelbrecht

Artiste 3D, concepteur de jeux et animateur

Verified author

Comme il s'agit d'une compétence très recherchée, il n'est pas facile de trouver des développeurs Unreal Engine ayant des années d'expérience, des projets antérieurs de grande qualité et la capacité de se surpasser pour créer un jeu extraordinaire.

Avec ses capacités graphiques époustouflantes et son rendu 3D en temps réel, Unreal Engine s'est imposé comme le choix de prédilection pour des secteurs allant bien au-delà du jeu. Des secteurs comme l'architecture, le cinéma, l'automobile, les soins de santé, l'éducation et bien d'autres encore l'ont adopté.

L'adaptabilité et les expériences immersives qu'il procure font de l'Unreal Engine une compétence convoitée par les professionnels et utile dans divers secteurs. Il offre un rendu en temps réel et un arsenal d'outils pour la création de contenu interactif, ce qui le place à l'avant-garde de la technologie moderne.

Alors, comment embaucher l'un de ces développeurs Unreal Engine incroyablement talentueux ? Nous sommes là pour vous aider à trouver les compétences nécessaires, les atouts supplémentaires que vous pourriez trouver dans un CV, et d'autres détails qui vous rapprocheront de la création de jeux joués par des milliers de personnes.

Compétences techniques indispensables pour les développeurs Unreal Engine

Le développement avec Unreal Engine exige un ensemble de compétences spécifiques pour exploiter tout son potentiel. Penchons-nous sur les compétences techniques essentielles pour les développeurs d'Unreal Engine.

Maîtrise de C++ et de Blueprint

Le développement de base d'Unreal Engine repose sur C++, et Blueprint est son langage de script visuel. La maîtrise des deux est impérative. C++ offre un contrôle inégalé sur les capacités du moteur et permet aux développeurs d'implémenter des systèmes complexes, tandis que Blueprint offre un moyen plus accessible de créer des fonctionnalités et de prototyper la logique du jeu. Savoir quand utiliser chaque outil est crucial pour un développement efficace.

Programmation des shaders

La capacité d'Unreal Engine à fournir des expériences visuellement étonnantes repose sur les shaders. La compréhension des langages de shaders tels que HLSL ou GLSL est indispensable pour optimiser les performances graphiques et obtenir des effets visuels spécifiques. Les shaders sont la sauce secrète derrière les matériaux réalistes, l'éclairage et les effets de post-traitement.

Simulation physique

Unreal Engine est doté d'un moteur physique robuste, mais les développeurs doivent avoir de solides connaissances en physique et en mathématiques pour en exploiter tout le potentiel. Comprendre les principes de la physique est essentiel pour créer des comportements, des interactions et des simulations d'objets réalistes.

Programmation de l'IA

Unreal Engine offre une série d'outils pour le développement de l'IA, y compris des arbres de comportement et des systèmes de navigation. La maîtrise de la programmation de l'IA est essentielle pour créer des personnages non joueurs (PNJ) intelligents, déterminer le comportement des ennemis et concevoir une logique de jeu complexe. Les arbres de comportement sont la clé de voûte des processus décisionnels des PNJ.

Compétences techniques indispensables

Si les compétences essentielles constituent l'épine dorsale du développement Unreal Engine, plusieurs compétences supplémentaires peuvent distinguer les développeurs Unreal Engine à recruter et améliorer leurs capacités.

Développement VR/AR

Les applications de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (AR) continuant à gagner en importance, l'expertise dans la création d'expériences immersives avec Unreal Engine devient de plus en plus précieuse. Le développement pour la RV et la RA nécessite des compétences élevées et une compréhension approfondie du matériel spécifique à ces plateformes, de la conception de l'interaction et de l'optimisation des performances.

Programmation en réseau

La connaissance de la mise en réseau et du développement de jeux multijoueurs est un atout pour les développeurs qui se concentrent sur les expériences en ligne. Unreal Engine propose un ensemble de fonctionnalités réseau, et comprendre comment mettre en œuvre un gameplay multijoueur fiable et réactif est un atout précieux.

Modélisation et animation 3D

La maîtrise d'un logiciel de modélisation 3D, tel que Blender ou Maya, et la compréhension des principes d'animation sont essentielles pour créer des objets et des animations dans Unreal Engine. Cette compétence est essentielle pour créer les éléments visuels d'un projet, y compris les personnages, les environnements et les objets.

Techniques d'optimisation

Les capacités d'Unreal Engine s'accompagnent d'exigences élevées en matière de performances. Comprendre comment optimiser un projet pour différentes plateformes et configurations matérielles est un avantage significatif. Il s'agit notamment de se familiariser avec les outils de profilage, les techniques de niveau de détail (LOD) et les optimisations de rendu.

Script Python

Bien qu'il ne soit pas directement intégré à Unreal Engine, Python peut être un outil précieux pour les développeurs. Il peut être utilisé pour diverses tâches d'automatisation au sein des flux de travail d'Unreal Engine, telles que le traitement par lots, la gestion des actifs et l'automatisation du pipeline. La maîtrise de Python permet de rationaliser les processus de développement et d'améliorer l'efficacité globale.

Questions d'entretien et réponses

En tant que développeur ayant plus de dix ans d'expérience dans le développement d'Unreal Engine, je peux vous aider en vous proposant une série de questions d'entretien qui peuvent servir de test décisif pour évaluer l'expertise d'un membre potentiel de l'équipe dans ce domaine. Voici dix questions d'entretien et des exemples de réponses.

1. Pouvez-vous élucider les principales distinctions entre Blueprints et C++ dans Unreal Engine, et quand opteriez-vous pour l'un plutôt que pour l'autre ?

Réponse : Les Blueprints sont des scripts visuels, alors que le C++ est basé sur le code. Les Blueprints excellent dans le prototypage rapide et l'itération de la conception, permettant aux concepteurs de construire une logique de jeu sans codage extensif. D'autre part, le langage C++ offre des performances et une précision supérieures. Le choix dépend des exigences du projet, Blueprints étant idéal pour un développement rapide et C++ pour les tâches exigeant une optimisation des performances.

2. Comment optimiser les performances d'une scène complexe dans Unreal Engine ?

Réponse : Pour optimiser les performances d'une scène complexe, je commencerais par optimiser les ressources, en supprimant les objets superflus et en utilisant des techniques de niveau de détail (LOD). Ensuite, je procéderais à un profilage approfondi de la scène pour identifier les goulets d'étranglement, puis j'entreprendrais des optimisations du code et des shaders pour améliorer les performances.

3. Pourriez-vous nous expliquer le rôle d'un "Game Mode" dans Unreal Engine et quand il devient essentiel ?

Réponse : Un "Game Mode" dans Unreal Engine définit les règles et les paramètres d'un jeu. Cela devient indispensable lorsque vous avez l'intention de créer différents modes de jeu au sein d'un même projet, chacun ayant ses propres règles et paramètres. Par exemple, dans un jeu comportant plusieurs modes, tels qu'une campagne solo et un mode multijoueur, chaque mode aura son propre "Mode de jeu".

4. Qu'est-ce que la classe Actor de l'Unreal Engine et quelle est sa place dans la hiérarchie des objets du moteur ?

Réponse : La classe Actor est une classe de base fondamentale dans la hiérarchie des objets d'Unreal Engine. Il sert de pierre angulaire à tous les acteurs du monde du jeu. Les acteurs représentent des objets ou des entités qui peuvent être placés dans un niveau, qu'il s'agisse de personnages, d'accessoires ou d'éléments interactifs. Il est essentiel de comprendre la classe Actor car elle constitue la base de toutes les entités dans le monde de l'Unreal Engine.

5. Pourriez-vous nous donner un aperçu du fonctionnement de la réplication dans Unreal Engine pour les jeux multijoueurs ?

Réponse : La réplication est le processus de synchronisation des données entre le serveur et les clients dans les jeux multijoueurs. Il s'agit de marquer des propriétés comme étant répliquées, ce qui permet le transfert automatique de données entre le serveur et les clients connectés. Les fonctions telles que "Server" et "Client" sont utilisées pour gérer la communication entre les instances du serveur et du client. La réplication permet de s'assurer que tous les joueurs d'une partie multijoueurs sont synchronisés et vivent le même état de jeu.

6. Qu'est-ce que l'Unreal Marketplace, et comment les éléments du marché peuvent-ils être intégrés dans un projet ?

Réponse : L'Unreal Marketplace est une plateforme d'achat et de vente de ressources numériques, notamment des modèles 3D, des textures, des matériaux et des plans, destinés à être utilisés dans des projets Unreal Engine. Pour intégrer des éléments de la place de marché dans un projet, vous pouvez les importer directement dans l'éditeur d'Unreal Engine. Les ressources sont fournies dans un format compatible avec Unreal Engine, ce qui permet de les ajouter facilement à un projet.

7. Pourriez-vous nous expliquer le concept des fonctions "Tick" dans Unreal Engine et leur signification ?

Réponse : La fonction "Tick" est un élément fondamental du cadre de jeu d'Unreal Engine. Il est appelé à chaque image et est utilisé pour mettre à jour le comportement d'un acteur au fil du temps. Les fonctions "Tick" sont importantes pour les mises à jour en temps réel, permettant aux développeurs de mettre en œuvre des animations, des mécanismes de jeu et d'autres logiques dépendant du temps. Ils sont essentiels pour créer des expériences dynamiques et interactives.

8. Comment créer un material shader personnalisé dans Unreal Engine, et à quoi servent les custom shaders ?

Réponse : Les shaders personnalisés dans Unreal Engine peuvent être créés à l'aide de langages de shaders tels que HLSL (High-Level Shading Language) ou GLSL (OpenGL Shading Language). L'objectif des shaders personnalisés est d'obtenir des effets visuels spécifiques ou d'optimiser les performances de rendu au-delà de ce qui est possible avec les matériaux standard. Les shaders personnalisés offrent la possibilité de créer des styles et des effets visuels uniques, ce qui permet aux développeurs de repousser les limites graphiques de leurs projets.

9. Discutez de l'utilisation des Blueprints dans la génération de niveaux procéduraux.

Réponse : Les Blueprints sont inestimables pour la génération de niveaux procéduraux car ils permettent aux concepteurs de créer des niveaux complexes et dynamiques sans avoir recours à un codage intensif. Ils peuvent être utilisés pour randomiser les dispositions, faire apparaître des objets et définir des règles de jeu basées sur des conditions spécifiques. La génération procédurale de niveaux à l'aide de Blueprints augmente la valeur de rejouabilité des jeux, car elle garantit que chaque passage offre une expérience unique.

10. Quelles sont les étapes de l'emballage et du déploiement d'un jeu créé avec Unreal Engine sur différentes plateformes ?

Réponse : Le processus d'emballage et de déploiement d'un jeu créé avec Unreal Engine comprend plusieurs étapes. Tout d'abord, il s'agit de configurer les paramètres du projet en fonction de la plateforme cible. Ces paramètres peuvent englober des options de rendu spécifiques à la plate-forme, des configurations d'entrée et une compatibilité matérielle.

Après la configuration, l'étape suivante consiste à emballer le jeu pour la plate-forme prévue. Unreal Engine prend en charge un large éventail de plateformes, notamment Windows, macOS, iOS, Android et diverses consoles de jeu. L'empaquetage génère une version distribuable du jeu qui peut être installée et jouée sur la plate-forme cible.

Avant le déploiement final, il est impératif de procéder à des tests rigoureux. Un test approfondi du jeu sur la plateforme prévue est nécessaire pour garantir un jeu fluide et sans erreur. Ces tests comprennent l'évaluation de la jouabilité, des performances et de la compatibilité.

Une fois les tests terminés avec succès, la dernière étape consiste à s'assurer que le jeu est conforme aux exigences et aux lignes directrices spécifiques à la plate-forme. Les différentes plateformes ont leurs propres règles et normes pour la publication des jeux, y compris les processus de certification pour les consoles et les normes de qualité pour les magasins d'applications.

Industries et applications

Unreal Engine est le moteur d'une multitude d'industries, et ses applications ne sont rien de moins que transformatrices. Pénétrons plus avant dans les industries et les diverses applications qui font d'Unreal Engine un outil indispensable.

Visualisation de l'architecture et de la conception

Unreal Engine a radicalement transformé les secteurs de l'architecture et de la conception. Il facilite la création de modèles 3D réalistes pour la visualisation de la conception. Les architectes et les concepteurs peuvent désormais immerger leurs clients dans leurs projets grâce à des visites virtuelles réalistes. La précision et l'interactivité qu'offre Unreal Engine améliorent considérablement les processus de prise de décision, en aidant à présenter les concepts de conception d'une manière convaincante.

Production cinématographique et virtuelle

Dans l'industrie cinématographique, Unreal Engine change la donne. Il permet une production virtuelle en temps réel, ce qui modifie fondamentalement la façon dont les films sont réalisés. Les cinéastes peuvent désormais visualiser et ajuster les scènes à la volée, comme s'ils travaillaient sur un plateau physique. Les réalisateurs et les directeurs de la photographie bénéficient de cette approche en temps réel, qui rationalise le processus de production et réduit la nécessité d'un travail de post-production approfondi.

Conception et simulation automobile

Les entreprises du secteur automobile utilisent Unreal Engine pour concevoir et simuler des véhicules. De la création de modèles de voitures détaillés à l'essai de leur comportement dans diverses conditions, Unreal Engine joue un rôle essentiel dans la conception automobile. Il permet aux ingénieurs de développer et d'améliorer la conception des véhicules de manière efficace, ce qui se traduit par une amélioration de la sécurité et des performances.

Soins de santé et formation médicale

Le secteur des soins de santé exploite les capacités d'Unreal Engine pour la formation médicale et la visualisation. Il permet de créer des simulations chirurgicales réalistes indispensables à la formation des professionnels de la santé. Les chirurgiens peuvent pratiquer des procédures complexes sans risque, ce qui leur permet d'affiner leurs compétences et d'améliorer les résultats pour les patients. En outre, Unreal Engine est utilisé pour l'éducation des patients, en rendant compréhensibles des concepts médicaux complexes par le biais d'expériences immersives.

Éducation et formation

Les solides capacités de RV et de RA d'Unreal Engine ont révolutionné l'éducation et la formation. Les éducateurs peuvent désormais faire participer les élèves de manière novatrice et passionnante, qu'il s'agisse de reconstitutions historiques interactives ou de visites virtuelles sur le terrain. Les simulations de formation dans divers secteurs, tels que l'aviation et l'armée, sont devenues plus efficaces et plus rentables. La capacité d'Unreal Engine à créer des contenus éducatifs immersifs et attrayants a considérablement amélioré la qualité des expériences d'apprentissage.

Jeux et divertissements

Bien qu'Unreal Engine étende sa portée bien au-delà du jeu, il reste une puissance dans l'industrie du jeu. De nombreux jeux acclamés par la critique et couvrant divers genres doivent leur splendeur visuelle et leur gameplay captivant à l'Unreal Engine. Son rendu en temps réel et sa gamme complète d'outils offrent aux développeurs de jeux les ressources nécessaires pour créer des expériences visuellement époustouflantes et captivantes.

Art et animation

Les capacités d'Unreal Engine ont attiré l'attention dans les domaines de l'art et de l'animation. Les artistes peuvent tirer parti de ses capacités de rendu en temps réel pour donner vie à leurs créations. Il sert de plateforme pour des installations artistiques interactives et immersives, permettant aux artistes d'explorer de nouvelles formes d'expression et de s'engager avec le public de manière unique et convaincante.

Résumé

En conclusion, Unreal Engine est un moteur de jeu puissant et polyvalent dont les applications dépassent largement le domaine du jeu. Son adaptabilité et ses capacités de rendu en temps réel en font un choix séduisant pour les entreprises de divers secteurs.

Les compétences indispensables aux développeurs Unreal Engine comprennent la maîtrise du C++, de la modélisation 3D, de la programmation des shaders, de la simulation physique et de la programmation de l'intelligence artificielle. Les compétences supplémentaires englobent le développement VR/AR, la programmation de réseaux, les techniques d'optimisation et les scripts Python.

Lors des entretiens, les candidats peuvent être interrogés sur des sujets tels que le choix entre Blueprints et C++, les stratégies d'optimisation, la réplication dans les jeux multijoueurs, la création de shaders personnalisés, la génération de niveaux procéduraux et le processus de déploiement. La maîtrise de ces concepts et compétences garantit que les développeurs Unreal Engine peuvent exceller dans la création d'applications immersives et performantes.

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Stefano Engelbrecht

Stefano Engelbrecht

Artiste 3D, concepteur de jeux et animateur

Stefano Engelbrecht est un artiste 3D talentueux, passionné par la création d'expériences de jeu immersives, de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR). Connu pour son mélange unique d'expertise technique et de vision créative, Stefano donne vie aux personnages et aux environnements avec un niveau de détail et d'innovation stupéfiant. Son engagement à repousser les limites de l'art 3D permet à chaque projet de se démarquer, de captiver le public et d'améliorer l'expérience des utilisateurs.

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