Alejandro C.

Alejandro C.

Game Engineer

Spain
Betrodd medlem sedan 2025
7 års erfarenhet

Han kombinerar djup teknisk expertis med ett starkt fokus på lagdynamik, ge kollegor möjlighet till praktiska, människocentrerade strategier för att upprätthålla produktivitet och samarbete under hela utvecklingsprocessen.

Alejandro har bidragit till uppmärksammade projekt som Ghostrunner 2, erkänd som en av de bästa actionspel av 2025 med en 9/10 IGN poäng, och Valor Mortis, en av de mest efterlängtade spelen 2026. I dessa projekt levererade han tekniska lösningar och vägledning, vilket säkerställer en smidig utveckling och högkvalitativa spelupplevelser.

Huvudsaklig expertis

Unreal EngineUnreal Engine7 år
C++C++7 år
BlueprintBlueprint7 år
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System5 år
QA Documentation5 år

Erfarenhet4

One More Level

Game Engineer

One More Level
Gaming
Feb 2022 · 4y 1m
  • Bidraget till Ghostrunner 2, implementering av spelsystem, UI-funktioner och AI-beteenden i Unreal Engine.
  • Utvecklade ultimata karaktärsförmågor, uppgraderingar och prestationssystem, vilket förbättrar spelarnas progression och spelbalans.
  • Integrerade FMOD ljudsystem, underhålls ljuddelsystemet och optimerad prestanda på flera nivåer.
  • Implementerade AI och agent beteenden, vilket säkerställer lyhörd och utmanande spelmekanik.
  • Skapade anpassade verktygssystem, inklusive en intern dialog och uppdragssystem med hjälp av Unreal Engine’s Slate ramverk.
  • Konstruerade arbetsflöden för grafnod för att effektivisera samarbetet mellan designers och skribenter.
  • Arbetade med Gameplay Ability System (G.A.S.) för kapacitetshantering, replikering och stridsmekaniker.
  • Samarbete med tvärvetenskapliga team - inklusive design, konst och QA - för att säkerställa polerad och sammanhållen funktionsfördelning.
UI
C++C++
JiraJira
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Valor Mortis
Ghostrunner 2
Gamecan

Game Engineer

Gamecan
Gaming
Mar 2021 - Jan 2022 · 10m
  • Bidraget till Contenders Arena, en PvP online multiplayer shooter med parkour-baserade spel.
  • Implementerade grundläggande spelfunktioner med Unreal Engine’s nätverksramverk och G.A.S., vilket säkerställer robust replikering och synkronisering.
  • Utvecklade verktygssystem för nivåkonstruktörer att manipulera skenor, förbättra iterationshastigheten och precisionen i nivåskapandet.
  • Integrerade ljud- och visuella effekter (SFX/VFX)-rörledningar och ett nära samarbete med artister för att ge sömlös respons.
  • Optimerad flerspelarprestanda och assisterad i QA, felsökning av nätverksspelsystem.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
BMC Helix ITSMBMC Helix ITSM
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Contenders Arena
Gudnus

Software Engineer

Gudnus
Gaming
Oct 2019 - Mar 2021 · 1y 5m
  • Utvecklade datahanterings- och automationsverktyg i C++, hantering av stora datamängder av CSV och Excel-filer.
  • Skapade en rapport genereringsverktyg för statlig rapportering om solcellsanläggning prestanda och efterlevnad.
  • Designade en AI-prototyp som upptäckte problem i drone-captured termiska bilder med hjälp av bildbehandlingsalgoritmer.
  • Byggt ett AutoCAD-baserat verktyg för att generera och optimera drönare flygbanor, vilket förbättrar mätningens effektivitet och täckning.
  • Levererade processdata pipelines som strömlinjeformade generering av energirapporter och analys av överensstämmelse.
PythonPython
C++C++
.NET.NET
CSV
AutoCADAutoCAD
3+

Game Engineer

Modular Souls
Gaming
Oct 2017 - Jul 2018 · 9m
  • Arbetade på bränslerenegades, ett fartfyllt flerspelarspel inspirerat av Wipeout, från förproduktion till release.
  • Implementerade nätverksreplikeringsfunktioner för flerspelarlopp och optimerad synkronisering mellan spelare.
  • Integrerade FMOD-ljudsystem, SFX/VFX-rörledningar och återkopplingssystem i spel för att förbättra uppslukande spel.
  • Bidraget till spelet känns stämande, med fokus på responsiva kontroller och spelarfeedback för att förbättra den övergripande upplevelsen.
  • Samarbete mellan avdelningar, bistå designers och konstnärer med genomförandet av spelmekanik och effekter.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Fuel Renegades

Portfölj

Markerad av Alejandro

Valor Mortis 8
Jan 2022 · One More Level
Valor Mortis

Tooling and gameplay, created a modular tool plugin for the QuestSystem and the DialogueSystem.

Gameplay Objects implementation and C++ refactorization.

Andra projekt 3

Ghostrunner 2
Contenders Arena
Fuel Renegades

Utbildning

Teesside University
Teesside University
Videogames Programming2018 - 2019

Sluta bläddra.
Få matchad snabbare.