Alejandro C.

Alejandro C.

Game Engineer

Spain
Luotettava jäsen vuodesta 2025
7 vuoden kokemus

Hän yhdistää syvän teknisen asiantuntemuksen vahvaan keskittymiseen tiimien dynamiikkaan ja voimaannuttaa työtovereita käytännöllisellä tavalla, inhimilliset strategiat tuottavuuden ja yhteistyön ylläpitämiseksi koko kehitysprosessin ajan.

Alejandro on osallistunut Ghostrunner 2:n kaltaisiin korkean profiilin hankkeisiin, tunnustettu yhdeksi parhaista toiminta pelejä 2025 kanssa 9/10 IGN pisteet, ja Valor Mortis, yksi odotetuimmista peleistä 2026. Näissä projekteissa hän toimitti teknisiä ratkaisuja ja ohjausta varmistaen sujuvan kehityksen ja laadukkaan pelikokemuksen.

Tärkein asiantuntemus

Unreal EngineUnreal Engine7 vuotta
C++C++7 vuotta
BlueprintBlueprint7 vuotta
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System5 vuotta
QA Documentation5 vuotta

Kokemus4

One More Level

Game Engineer

One More Level
Gaming
Feb 2022 · 4y 1m
  • Osallistui koko kehityssykli Ghostrunner 2, toteuttaa pelattavuusjärjestelmiä, käyttöliittymän ominaisuuksia, ja tekoälyn käyttäytymistä Unreal Engine.
  • Kehitetty perimmäinen luonne kykyjä, päivityksiä, ja saavutus järjestelmät, parantaa pelaajan etenemistä ja pelin tasapainoa.
  • Integroidut FMOD audiojärjestelmät, ylläpidetty audio-osajärjestelmä, ja optimoitu suorituskyky useilla tasoilla.
  • Toteutettu tekoäly ja agentti käyttäytymistä, varmistaa reagoiva ja haastava pelimekaniikka.
  • Luotu mukautettuja työkalujärjestelmiä, mukaan lukien sisäinen dialogi ja etsintä järjestelmä käyttäen Unreal Engine’s Slate kehyksessä.
  • Suunniteltu graafisolmukkeen sukupolven työnkulkuja virtaviivaistaa yhteistyötä suunnittelijoiden ja kirjailijoiden välillä.
  • Työskennellään Gameplay Ability System (G.A.S.) kykyjen hallintaan, jäljentämiseen ja torjumiseksi mekaniikka.
  • Yhteistyö monialaisten tiimien kanssa, mukaan lukien suunnittelu, taide ja QA - varmistaa kiillotettu ja yhtenäinen ominaisuus.
UI
C++C++
JiraJira
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Valor Mortis
Ghostrunner 2
Gamecan

Game Engineer

Gamecan
Gaming
Mar 2021 - Jan 2022 · 10m
  • Osallistunut Contenders Arena, PvP verkkomoninpeli ampuja, jossa parkour-pohjainen pelattavuus.
  • Toteutettu ydin pelattavuus käyttäen Unreal Enginein verkkokehystä ja G.A.S., varmistaen vankan jäljentämisen ja synkronoinnin.
  • Kehitetyt työkalujärjestelmät tasosuunnittelijoille manipuloida rautatien splines parantaa iteraation nopeutta ja tarkkuutta tason luomiseen.
  • Integroidut ääni- ja visuaaliset tehosteet (SFX/VFX) -putkistot tekevät tiivistä yhteistyötä taiteilijoiden kanssa tarjotakseen saumatonta palautetta.
  • Optimoitu moninpelisuoritus ja avustettu QA:ssa, virheenkorjaus verkottunut pelijärjestelmät.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
BMC Helix ITSMBMC Helix ITSM
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Contenders Arena
Gudnus

Software Engineer

Gudnus
Gaming
Oct 2019 - Mar 2021 · 1y 5m
  • Kehitetty tiedonhallinta- ja automaatiotyökalut C++:ssa, suurten CSV- ja Excel-tiedostojen käsittely.
  • Luotu raportin tuotantotyökalu valtion raportointiin aurinkosähkövoimaloiden suorituskykyä ja vaatimustenmukaisuutta.
  • Suunniteltu tekoälyn prototyyppi, joka havaitsi ongelmia drone-kaappaamassa lämpökuvissa käyttäen kuvankäsittelyalgoritmeja.
  • Rakennettu AutoCAD-pohjainen työkalu luoda ja optimoida drone lentoreittejä, parantaa mittaustehokkuutta ja kattavuutta.
  • Toimitetaan menettelyllisiä dataputkia, joilla virtaviivaistetaan energiaraporttien laatimista ja vaatimustenmukaisuuden analysointia.
PythonPython
C++C++
.NET.NET
CSV
AutoCADAutoCAD
3+

Game Engineer

Modular Souls
Gaming
Oct 2017 - Jul 2018 · 9m
  • Valmistettu Fuel Renegades, nopeatempoinen moninpeli ajopeli innoittamana Wipeout alkaen esituotanto vapauttamiseen.
  • Toteutetut verkon replikaatioominaisuudet moninpelisarjoja varten ja optimoitu pelaajien välinen synkronointi.
  • Integroidut FMOD-audiojärjestelmät, SFX/VFX-putkistot ja pelin sisäiset palautejärjestelmät peliohjauksen tehostamiseksi.
  • Osallistui pelin tuntea tuntuu, keskittyen reagoiva valvonta ja pelaajan palautetta parantaa yleistä kokemusta.
  • Yhteistyössä eri osastoilla, avustavat suunnittelijoita ja taiteilijoita pelimekaniikan ja efektien toteuttamisessa.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Fuel Renegades

Portfolio

Korostanut Alejandro

Valor Mortis 8
Jan 2022 · One More Level
Valor Mortis

Tooling and gameplay, created a modular tool plugin for the QuestSystem and the DialogueSystem.

Gameplay Objects implementation and C++ refactorization.

Muut projektit 3

Ghostrunner 2
Contenders Arena
Fuel Renegades

Koulutus

Teesside University
Teesside University
Videogames Programming2018 - 2019

Lopeta selaaminen.
Sovitetaan nopeammin.