Alejandro C.

Alejandro C.

Game Engineer

Spain
Betrodd medlem siden 2025
7 år erfaring

Han kombinerer dypteknisk ekspertise med et sterkt fokus på teamdynamikk, formidling av kolleger gjennom praktisk, Menneskelige sentrerte strategier for å opprettholde produktivitet og samarbeid gjennom hele utviklingsprosessen.

Alejandro har bidratt til sterke profilprosjekter som Ghostrunner 2. anerkjent som ett av de beste action-spill av 2025 med en 9/10 IGN poengsum, og Valor Mortis, et av de mest forventede partiene av 2026. I disse prosjektene leverte han tekniske løsninger og veiledning, slik at spillopplevelser av god utvikling og høy kvalitet.

Hovedekspertise

Unreal EngineUnreal Engine7 år
C++C++7 år
BlueprintBlueprint7 år
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System5 år
QA Documentation5 år

Erfaring4

One More Level

Game Engineer

One More Level
Gaming
Feb 2022 · 4y 1m
  • Bidratt til den fulle utviklingssyklusen til Ghostrunner 2, implementering av spillsystemer, brukergrensesnittsfunksjoner og AI-atferd i Unreal Engine.
  • Utviklet grunnleggende egenskaper, oppgraderinger og fremragende systemer, forbedre spillernes progresjon og spillbalanse.
  • Integrert FMOD lydsystem, vedlikeholdt lyddelsystemet og optimalisert ytelse på tvers av flere nivåer.
  • Implementert AI og agent atferd, noe som sikrer responsiv og utfordrende spillmekanikk.
  • Skapte tilpassede verktøysystemer, inkludert intern dialog og søkersystem med Slate Rammer for Unreal Engine.
  • Designet diagramnodegenerasjons arbeidsprosesser for å effektivisere samarbeidet mellom designere og forfattere.
  • Jobbet med Gameplay Ability System (G.A.S.) for risikostyring, replikasjon og bekjempe mekanikker.
  • Samarbeidet med tverrfaglige team — inkludert prosjektering, kunst og QA for å sikre en polert og sammenhengende funksjonsleveranse.
UI
C++C++
JiraJira
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Valor Mortis
Ghostrunner 2
Gamecan

Game Engineer

Gamecan
Gaming
Mar 2021 - Jan 2022 · 10m
  • Bidratt til anbudet Arena, en PvP flerspillerskytespill på nett med parkour-basert spill.
  • Implementerte spillfunksjoner med kjernefunksjoner ved hjelp av nettverkets rammeverk og G.A.S., som sikrer robust replikasjon og synkronisering.
  • Utarbeidede verktøysystemer for betegnelser på nivånivå for å manipulere jernbanedyr, bedre iterasjonshastighet og presisjon i produksjon av nivå.
  • Integrerte lyd- og visuelle effekter (SFX/VFX)-rørledninger, og samarbeider tett med kunstnerne for å gi sømløse spill tilbakemeldinger.
  • Optimalisert flerspillerytelse og assistert i QA, debugging nettverkspillsystemer.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
BMC Helix ITSMBMC Helix ITSM
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Contenders Arena
Gudnus

Software Engineer

Gudnus
Gaming
Oct 2019 - Mar 2021 · 1y 5m
  • Utviklet databehandling og automatiseringsverktøy i C++, håndterer store datasett av CSV-og Excel-filer.
  • Opprettet en rapportgenerasjonsverktøy for statlig rapportering om resultater og etterlevelse av fotoelektriske anlegg
  • Designet en AI prototype som oppdaget problemer i drone-fangede termiske bilder ved hjelp av algoritmer for bildebehandling.
  • Bygget et et AutoCAD-basert verktøy for å generere og optimalisere dronens flybaner, forbedre innsamlingseffektiviteten og dekningen.
  • Leverte prosedyrebaserte datarørledninger som strømlinjeformes energirapport generering og samsvarsanalyse.
PythonPython
C++C++
.NET.NET
CSV
AutoCADAutoCAD
3+

Game Engineer

Modular Souls
Gaming
Oct 2017 - Jul 2018 · 9m
  • Jobbet på Fuel Renegades, et hurtig rørt flerspillerspill inspirert av Wipeout, fra forproduksjon til frigivelse.
  • Implementerte nettverksreplikasjonsfunksjoner for flerspillerraser og optimalisert synkronisering mellom spillere.
  • Integrerte FMOD-lydsystemer, SFX/VFX-rørledninger og in-game tilbakemeldingssystemer for å forbedre fullskjermspillet.
  • Bidratt til å tenke retning, med fokus på responsive kontroller og tilbakemeldinger fra spillerne for å forbedre opplevelsen.
  • Arbeid på tvers av avdelinger, assistere og kunstnere med implementering av spillmekanikk og virkninger.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Fuel Renegades

Portefølje

Fremhevet av Alejandro

Valor Mortis 8
Jan 2022 · One More Level
Valor Mortis

Tooling and gameplay, created a modular tool plugin for the QuestSystem and the DialogueSystem.

Gameplay Objects implementation and C++ refactorization.

Andre prosjekter 3

Ghostrunner 2
Contenders Arena
Fuel Renegades

Utdannelse

Teesside University
Teesside University
Videogames Programming2018 - 2019

Slutt å bla.
Bli matchet raskere.