Alejandro C.

Alejandro C.

Game Engineer

Spain
Betroet medlem siden 2025
7 års erfaring

Han kombinerer dyb teknisk ekspertise med et stærkt fokus på teamdynamik, bemyndigelse kollegaer gennem praktisk, menneskelige centrerede strategier til at opretholde produktivitet og samarbejde gennem hele udviklingsprocessen.

Alejandro har bidraget til højt profilerede projekter som Ghostrunner 2, anerkendt som en af de bedste actionspil i 2025 med en 9/10 IGN score, og Valor Mortis, en af de mest ventede spil i 2026. I disse projekter leverede han tekniske løsninger og vejledning, der sikrer en jævn udvikling og gameplay-oplevelser af høj kvalitet.

Hovedekspertise

Unreal EngineUnreal Engine7 år
C++C++7 år
BlueprintBlueprint7 år
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System5 år
QA Documentation5 år

Erfaring4

One More Level

Game Engineer

One More Level
Gaming
Feb 2022 · 4y 1m
  • Bidrag til den fulde udvikling cyklus af Ghostrunner 2, implementering af gameplay systemer, UI funktioner, og AI adfærd i Unreal Engine.
  • Udviklet ultimative karakter evner, opgraderinger og præstation systemer, styrke spiller progression og spil balance.
  • Integreret FMOD lydsystemer, vedligeholdt lyddelsystemet og optimeret præstation på tværs af flere niveauer.
  • Implementeret AI og agent adfærd, der sikrer lydhør og udfordrende gameplay mekanik.
  • Oprettet brugerdefinerede værktøjer systemer, herunder en in-house dialog og quest system ved hjælp af Unreal Engine’s Slate rammer.
  • Designet graf node generation arbejdsprocesser til at strømline samarbejdet mellem designere og forfattere.
  • Arbejdet med Gameplay Ability System (G.A.S.) for evne ledelse, replikation og bekæmpe mekanik.
  • Samarbejdet med tværfaglige hold – herunder design, kunst og QA – for at sikre en poleret og sammenhængende levering af funktioner.
UI
C++C++
JiraJira
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Valor Mortis
Ghostrunner 2
Gamecan

Game Engineer

Gamecan
Gaming
Mar 2021 - Jan 2022 · 10m
  • Bidraget til Contenders Arena, en PvP online multiplayer shooter med parkour-baserede gameplay.
  • Implementerede centrale gameplay-funktioner ved hjælp af Unreal Engine’s netværksramme og G.A.S., der sikrer robust replikation og synkronisering.
  • Udviklede værktøjer systemer til niveau designere til at manipulere jernbane splines, forbedre iteration hastighed og præcision i niveau skabelse.
  • Integreret lyd og visuelle effekter (SFX/VFX) rørledninger, samarbejde tæt med kunstnere for at give problemfri gameplay feedback.
  • Optimeret multiplayer ydeevne og bistået i QA, debugging netværksbaserede gameplay systemer.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
BMC Helix ITSMBMC Helix ITSM
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Contenders Arena
Gudnus

Software Engineer

Gudnus
Gaming
Oct 2019 - Mar 2021 · 1y 5m
  • Udviklede datahåndterings- og automatiseringsværktøjer i C ++, håndtering af store datasæt af CSV og Excel-filer.
  • Oprettet en rapport generation værktøj til offentlig rapportering om fotovoltaiske anlæg ydeevne og overholdelse.
  • Designet en AI-prototype, der detekterede problemer i dron-erobrede termiske billeder ved hjælp af billedbehandling algoritmer.
  • Bygge et AutoCAD-baseret værktøj til at generere og optimere drone flyvestier, forbedre undersøgelsen effektivitet og dækning.
  • Leverede proceduremæssige data rørledninger, der strømlinede energirapport generation og compliance analyse.
PythonPython
C++C++
.NET.NET
CSV
AutoCADAutoCAD
3+

Game Engineer

Modular Souls
Gaming
Oct 2017 - Jul 2018 · 9m
  • Arbejdet på Fuel Renegades, et tempofyldt multiplayer racerspil inspireret af Wipeout, fra præproduktion til frigivelse.
  • Implementerede netværksreplikationsfunktioner til multiplayerløb og optimeret synkronisering mellem spillere.
  • Integrerede FMOD lydsystemer, SFX/VFX rørledninger, og in-game feedback-systemer til at forbedre fordybende gameplay.
  • Bidragede til spillet føler tuning, med fokus på lydhør kontrol og spiller feedback for at forbedre den samlede oplevelse.
  • Samarbejdet på tværs af afdelinger, bistå designere og kunstnere med implementering af gameplay mekanik og effekter.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Fuel Renegades

Portefølje

Fremhævet af Alejandro

Valor Mortis 8
Jan 2022 · One More Level
Valor Mortis

Tooling and gameplay, created a modular tool plugin for the QuestSystem and the DialogueSystem.

Gameplay Objects implementation and C++ refactorization.

Andre projekter 3

Ghostrunner 2
Contenders Arena
Fuel Renegades

Uddannelse

Teesside University
Teesside University
Videogames Programming2018 - 2019

Stop med at søge.
Bliv matchet hurtigere.