Alejandro C.

Alejandro C.

Game Engineer

Spain
Vertrouwd lid sinds 2025
7 jaar ervaring

Hij combineert diepe technische expertise met een sterke focus op teamdynamieken, waardoor collega's door middel van praktische vaardigheden sterker worden menselijke strategieën om de productiviteit en samenwerking tijdens het ontwikkelingsproces te behouden.

Alejandro heeft bijgedragen aan projecten met veel profiel, zoals Ghostrunner 2. erkend als een van de beste actiepartijen van 2025 met een score van 9/10 IGN, en Valor Mortis, een van de meest verwachte wedstrijden van 2026. In deze projecten leverde hij technische oplossingen en begeleiding en zorgde hij voor een soepele ontwikkeling en hoogwaardige gameplay-ervaringen.

Hoofd expertise

Unreal EngineUnreal Engine7 jaar
C++C++7 jaar
BlueprintBlueprint7 jaar
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System5 jaar
QA Documentation5 jaar

Ervaring4

One More Level

Game Engineer

One More Level
Gaming
Feb 2022 · 4y 1m
  • Bijdrage aan de volledige ontwikkelingscyclus van Ghostrunner 2, implementeer gameplay systemen, UI functies en AI gedrag in onechte genie.
  • Ontwikkelde ultieme karaktervaardigheden, upgrades en prestatiesystemen, die de voortgang van de speler en het evenwicht van het spel verbeteren.
  • Geïntegreerde FMOD audiosystemen onderhouden, het audio-subsysteem onderhouden, en de prestaties over meerdere niveaus optimaliseren.
  • Geïmplementeerde AI en agent gedrag, die zorgen voor responsive en uitdagende gameplay mechanismen.
  • Aangepaste gereedschapssystemen gecreëerd, waaronder een interne dialoog en quest systeem met behulp van het Slate framework van Unreal Engine.
  • Ontworpen grafiek node generatie workflows om samenwerking tussen ontwerpers en schrijvers te stroomlijnen
  • Werkt met het Gameplay Ability System (G.A.S.) voor capaciteitsbeheer, replicatie en bestrijding van mechanismen.
  • Gezamenlijk met multidisciplinaire teams—inclusief design, kunst en QA—om te zorgen voor een gepolijste en samenhangende functie.
UI
C++C++
JiraJira
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Valor Mortis
Ghostrunner 2
Gamecan

Game Engineer

Gamecan
Gaming
Mar 2021 - Jan 2022 · 10m
  • Draag bij aan Arena, een PvP online multiplayer shooter met parkourgebaseerde gameplay.
  • GeImplementeerde core gameplay functies met behulp van Unreal Engine's netwerk framework en G.A.S., zorg voor robuuste replicatie en synchronisatie.
  • Ontwikkelde tooling systemen voor designers op niveau om spoorlijnen te manipuleren, de snelheid van het herhalen en de precisie bij het creëren van level te verbeteren.
  • Geïntegreerde geluids- en visuele effecten (SFX/VFX) pipelines, werken nauw samen met artiesten om naadloze gameplay feedback te geven.
  • Multiplayer prestaties geoptimaliseerd in QA, debugging netwerk gameplay systemen.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
BMC Helix ITSMBMC Helix ITSM
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Contenders Arena
Gudnus

Software Engineer

Gudnus
Gaming
Oct 2019 - Mar 2021 · 1y 5m
  • Functies voor gegevensbeheer en automatisering ontwikkeld in C++, grote datasets van CSV en Excel-bestanden.
  • Een instrument om verslagen op te stellen over de prestaties en naleving van fotovoltaïsche installaties.
  • Ontworpen een AI prototype die problemen ontdekt in drone-captured thermische imagery met behulp van afbeeldingsverwerkingsalgoritmen.
  • Gebouwd een AutoCAD-gebaseerd hulpmiddel om droone paden te genereren en te optimaliseren, en de onderzoekefficiëntie en dekking te verbeteren.
  • Bezorgde procedurele gegevenspijpleidingen die de productie en naleving van het energierapport gestroomlijnd hebben.
PythonPython
C++C++
.NET.NET
CSV
AutoCADAutoCAD
3+

Game Engineer

Modular Souls
Gaming
Oct 2017 - Jul 2018 · 9m
  • Werkt op BrandstofRenegades, een snelle multiplayer race-spel geïnspireerd door Wipeout, van pre-productie tot release.
  • Implementeerde netwerk replicatie mogelijkheden voor multiplayer races en geoptimaliseerde synchronisatie tussen spelers.
  • Geïntegreerde FMOD audiosystemen, SFX/VFX pipelines en in-game feedbacksystemen om de onafgespeelde gameplay te verbeteren.
  • Draag bij aan het spel, richt zich op responsieve controles en spelers feedback om de algehele ervaring te verbeteren.
  • Gezamenlijke samenwerking tussen de verschillende afdelingen, waarbij ontwerpers en kunstenaars worden geholpen bij de implementatie van de mechanismen en effecten van gameplay.
C++C++
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
Gameplay Ability SystemGameplay Ability System
Fuel Renegades

Portefeuille

Uitgelicht door Alejandro

Valor Mortis 8
Jan 2022 · One More Level
Valor Mortis

Tooling and gameplay, created a modular tool plugin for the QuestSystem and the DialogueSystem.

Gameplay Objects implementation and C++ refactorization.

Andere projecten 3

Ghostrunner 2
Contenders Arena
Fuel Renegades

Educatie

Teesside University
Teesside University
Videogames Programming2018 - 2019

Stop met browsen.
Word sneller gekoppeld.