Juan P.

Juan P.

Unreal Engine-utvecklare

Italy
Betrodd medlem sedan 2023
4 års erfarenhet

Hans expertis omfattar C++, C#, Unreal Engine och Unity, med ett starkt fokus på att utveckla högpresterande applikationer för VR, AR, konsol och mobila plattformar.

Juan har bland annat varit finalist i Reality Virtually Hackathon på MIT och erhållit certifieringen C++ Certified Associate Programmer, vilket understryker hans tekniska kompetens och innovation inom området.

Med en stark grund i 3D/XR-teknik och en bevisad förmåga att leverera robusta lösningar är Juan en värdefull medarbetare i alla utvecklingsteam som arbetar med interaktiv eller immersiv programvara.

Huvudsaklig expertis

C#C#4 år
C++C++3 år
UnityUnity4 år
Unreal EngineUnreal Engine3 år
4+

Erfarenhet8

Realworld-one

Spelutvecklare

Realworld-one
Jul 2023 · 2y 8m
  • Systemutveckling: Utvecklat en rad kärnsystem inom Unreal Engine med hjälp av C++, med fokus på lågnivåfunktionalitet för att stödja VR-applikationer. Dessa inkluderade räkning av bildfrekvens, telemetri, inmatningshantering och minneshantering.
  • Underhåll och optimering: Underhålla och optimera befintliga system för att förbättra prestanda, stabilitet och skalbarhet.
  • Buggfixning och felsökning: Identifiera och lösa tekniska problem för att säkerställa sömlös drift i olika utvecklingsmiljöer.
  • Modulärt meddelandesystem: Skapade ett modulärt notifieringssystem i C++ med hjälp av Unreals reflektionssystem.
Realworld-one

Unreal Engine C++ Developer

Realworld-one
Virtual Reality (VR)
Jul 2023 · 2y 8m

As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.

Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.

Bug Fixing and Troubleshooting

Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system

Unreal Engine-utvecklare

RuckusDev (Acona, Italy)
Information Technology (IT) and Services
Oct 2022 - May 2023 · 7m
  • Arbetade med projekt A: Design och refaktorisering av system och mekanik med hjälp av Blueprints och C++
  • Skapade UI-verktyg i spelet som integrerades med databaser
  • Felsökning av både egen och tredje parts kod i Blueprints och C++
  • Bidrog till projekt B: Utvecklade multiplayer-funktionalitet för nätverk med C++, inklusive refaktorisering och felsökning av kodbasen
  • Implementerade nya skjutvapen med hjälp av C++

Spelutvecklare

Framestore (London, UK)
Oct 2020 - Feb 2021 · 4m
  • Projekt A: Implementerade VR-interaktioner med olika element och skapade en simulering av köpprocessen i en leksaksaffär för barn med hjälp av C++.
  • Projekt B: Implementerade SparkAR och Cannon.js för att utveckla en AR-applikation med hjälp av JavaScript.
  • Projekt C: Utvecklade objektdetektering i verkliga världen med hjälp av AR-igenkänning och maskininlärning i Unity och C#.

Unreal Engine VR Developer

Framestore (London, UK)
Entertainment and Media
Oct 2020 - Feb 2021 · 4m

Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++

  • Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript

  • Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#

CheerioWorld

VR Developer

CheerioWorld
Information Technology (IT) and Services
Apr 2019 - Oct 2022 · 3y 6m
  • Nevermet: Utvecklade applikationens frontend med hjälp av React Native; var ensamt ansvarig för hela användarupplevelsen av frontend.
  • Couch: Utvecklade gameplay-interaktioner med UI-element, videosynkronisering, rumssystem och integrerat Photon Networking. Implementerade de nya Oculus Avatars och löste problem med rörelsesynkronisering mellan klienter med hjälp av Unity och C#.
  • Vantage Point: Utvecklade spelinteraktioner, ett beslutssystem, persistent datalivscykel och hanterade optimering och kvalitetssäkring med hjälp av Unity och C#.
  • Cheerio: Utvecklade spelinteraktioner med världs-UI-element, ett hologramsystem och funktionalitet för inspelning och visning av hologrammeddelanden med hjälp av Unity och C#.
React NativeReact Native
Inmersys

VR&AR&JR Gameplay Programmer

Inmersys
Virtual Reality (VR)
Jun 2017 - Jan 2018 · 7m
  • Renegades: Implementerade Vuforia för funktioner för förstärkt verklighet.
  • Skapade spellogik och interaktioner med pekinmatning.
  • NDA-projekt: Felsökt och refaktoriserad kod som utvecklats av heltidsanställda.
  • Utvecklat och implementerat UI- och UX-komponenter.
Universidad Panamericana

Image Processing Research Assistant

Universidad Panamericana
Education
Jun 2017 - Jan 2018 · 7m
  • Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab
MatlabMatlab

Certifikat 1

C++ Institute
C++ Certified Associate ProgrammerC++ Institute
C++ Institute
C++ Certified Associate ProgrammerC++ Institute
Vill du veta mer om Juan certifieringar?Boka ett möte

Utbildning

Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Graphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)2019 - 2020
Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Digital Animation Engineering (cum laude)2015 - 2019
Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Digital Animation Engineering (cum laude)2015 - 2019

Sluta bläddra.
Få matchad snabbare.