Juan P.

Juan P.

Unreal Engine-utvikler

Italy
Betrodd medlem siden 2023
7 år erfaring

Hans ekspertise spenner over C++, C#, Unreal Engine og Unity, med et sterkt fokus på å utvikle applikasjoner med høy ytelse på tvers av VR-, AR-, konsoll- og mobilplattformer.

Juan har blant annet vært finalist i Reality Virtually Hackathon ved MIT og oppnådd C++ Certified Associate Programmer-sertifisering, noe som understreker hans tekniske ferdigheter og innovasjon på området.

Med et sterkt fundament i 3D/XR-teknologier og en bevist evne til å levere robuste løsninger, er Juan en verdifull bidragsyter til ethvert interaktivt eller oppslukende programvareutviklingsteam.

Hovedekspertise

C#C#5 år
C++C++6 år
UnityUnity5 år
Unreal EngineUnreal Engine6 år
4+

Erfaring10

4DPipeline

Senior 3D Software Engineer

4DPipeline
Information Technology (IT) and Services
May 2025 · 11m

Implemented a proof-of-concept integration between a 3D modelling environment and Amazon’s Visual Asset Management System (VAMS), enabling communication between production software and a digital asset management backend using a Python bridge and a custom React-based plugin. Designed and implemented custom constraint-aware pathfinding systems in modern C++17 within Unreal Engine, building graph structures and runtime algorithms to evaluate multiple traversal paths for dynamically generated environments. Diagnosed and resolved low-level Unreal Engine Live Link execution issues by tracing engine call stacks and runtime tick flows, implementing a safe override architecture without modifying engine core modules.

JavaScriptJavaScript
React.jsReact.js
React NativeReact Native
PythonPython
C++C++
3+
AppLayer

Unreal Engine / Blockchain Systems Engineer

AppLayer
Cryptocurrency and Blockchain
Nov 2024 - May 2025 · 6m

Designed a server-authoritative distributed architecture where blockchain state served as the final authoritative system. Implemented deterministic multiplayer systems and custom player state structures entirely in modern C++. Built a deterministic state machine synchronizing Unreal runtime state with backend transaction confirmation.

C++C++
GitGit
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
SoliditySolidity
Realworld-one

Spillutvikler

Realworld-one
Jul 2023 · 2år 9m
  • Systemutvikling: Utviklet en rekke kjernesystemer i Unreal Engine ved hjelp av C++, med fokus på lavnivåfunksjonalitet for å støtte VR-applikasjoner. Dette omfatter blant annet telling av bildefrekvens, telemetri, inndatahåndtering og minnehåndtering.
  • Vedlikehold og optimalisering: Vedlikehold og optimalisering av eksisterende systemer for å forbedre ytelse, stabilitet og skalerbarhet.
  • Feilretting og feilsøking: Identifiserte og løste tekniske problemer for å sikre sømløs drift på tvers av utviklingsmiljøer.
  • Modulært varslingssystem: Laget et modulært varslingssystem i C++ ved hjelp av Unreals refleksjonssystem.
Realworld-one

Unreal Engine C++ Developer

Realworld-one
Virtual Reality (VR)
Jul 2023 - Nov 2024 · 1år 4m

As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.

Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.

Bug Fixing and Troubleshooting

Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system

C++C++
GitGit
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint

Unreal Engine-utvikler

RuckusDev (Acona, Italy)
Information Technology (IT) and Services
Oct 2022 - May 2023 · 7m
  • Jobbet med prosjekt A: Designet og refaktoriserte systemer og mekanikk ved hjelp av Blueprints og C++
  • Opprettet UI-verktøy i spillet integrert med databaser
  • Feilsøkt både intern og tredjeparts kode i Blueprints og C++
  • Bidratt til prosjekt B: Utviklet flerspillerfunksjonalitet for nettverk med C++, inkludert refaktorering av kodebasen og feilsøking
  • Implementert nye skytevåpen ved hjelp av C++
C++C++
GitGit
Unreal EngineUnreal Engine
Virtual Reality (VR)Virtual Reality (VR)
Augmented Reality (AR)Augmented Reality (AR)
BlueprintBlueprint

Spillutvikler

Framestore (London, UK)
Oct 2020 - Feb 2021 · 4m
  • Prosjekt A: Implementerte VR-interaksjoner med ulike elementer, og skapte en simulering av kjøpsprosessen i en lekebutikk for barn ved hjelp av C++.
  • Prosjekt B: Implementerte SparkAR og Cannon.js for å utvikle en AR-applikasjon ved hjelp av JavaScript.
  • Prosjekt C: Utviklet objektdeteksjon i den virkelige verden ved hjelp av AR-gjenkjenning og maskinlæring i Unity og C#.

Unreal Engine VR Developer

Framestore (London, UK)
Entertainment and Media
Oct 2020 - Feb 2021 · 4m

Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++

  • Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript

  • Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#

JavaScriptJavaScript
C++C++
C#C#
UnityUnity
GitGit
4+
CheerioWorld

VR Developer

CheerioWorld
Information Technology (IT) and Services
Apr 2019 - Oct 2022 · 3år 6m
  • Nevermet: Utviklet frontend av applikasjonen ved hjelp av React Native; var eneansvarlig for hele frontend-brukeropplevelsen.
  • Sofa: Utviklet spillinteraksjoner med UI-elementer, videosynkronisering, romsystem og integrert Photon Networking. Implementerte de nye Oculus-avatarene og løste problemer med bevegelsessynkronisering mellom klienter ved hjelp av Unity og C#.
  • Vantage Point: Utviklet spillinteraksjoner, et beslutningssystem, vedvarende datalivssyklus og håndterte optimalisering og kvalitetssikring ved hjelp av Unity og C#.
  • Cheerio: Utviklet spillinteraksjoner med verdensgrensesnittelementer, et hologramsystem og funksjonalitet for innspilling og visning av hologrammeldinger ved hjelp av Unity og C#.
JavaScriptJavaScript
React NativeReact Native
C#C#
UnityUnity
GitGit
2+
Inmersys

VR&AR&JR Gameplay Programmer

Inmersys
Virtual Reality (VR)
Jun 2017 - Jan 2018 · 7m
  • Renegades: Implementerte Vuforia for funksjoner for utvidet virkelighet.
  • Laget spillogikk og interaksjoner med berøringsinnganger.
  • NDA-prosjekter: Feilsøkt og refaktorisert kode utviklet av heltidsansatte.
  • Utviklet og implementert UI- og UX-komponenter.
GitGit
Augmented Reality (AR)Augmented Reality (AR)
Universidad Panamericana

Image Processing Research Assistant

Universidad Panamericana
Education
Jun 2017 - Jan 2018 · 7m
  • Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab
MatlabMatlab
GitGit
Augmented Reality (AR)Augmented Reality (AR)

Sertifikater 1

C++ Institute
C++ Certified Associate ProgrammerC++ Institute
C++ Institute
C++ Certified Associate ProgrammerC++ Institute
Vil du vite mer om Juan sertifiseringer?Avtal et møte

Utdannelse

Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Graphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)2019 - 2020
Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Digital Animation Engineering (cum laude)2015 - 2019
Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Digital Animation Engineering (cum laude)2015 - 2019

Slutt å bla.
Bli matchet raskere.