Juan P.

Juan P.

Unreal Engine-utvikler

Italy
Betrodd medlem siden 2023
4 år erfaring

Hans ekspertise spenner over C++, C#, Unreal Engine og Unity, med et sterkt fokus på å utvikle applikasjoner med høy ytelse på tvers av VR-, AR-, konsoll- og mobilplattformer.

Juan har blant annet vært finalist i Reality Virtually Hackathon ved MIT og oppnådd C++ Certified Associate Programmer-sertifisering, noe som understreker hans tekniske ferdigheter og innovasjon på området.

Med et sterkt fundament i 3D/XR-teknologier og en bevist evne til å levere robuste løsninger, er Juan en verdifull bidragsyter til ethvert interaktivt eller oppslukende programvareutviklingsteam.

Hovedekspertise

C#C#4 år
C++C++3 år
UnityUnity4 år
Unreal EngineUnreal Engine3 år
4+

Erfaring8

Realworld-one

Spillutvikler

Realworld-one
Jul 2023 · 2y 8m
  • Systemutvikling: Utviklet en rekke kjernesystemer i Unreal Engine ved hjelp av C++, med fokus på lavnivåfunksjonalitet for å støtte VR-applikasjoner. Dette omfatter blant annet telling av bildefrekvens, telemetri, inndatahåndtering og minnehåndtering.
  • Vedlikehold og optimalisering: Vedlikehold og optimalisering av eksisterende systemer for å forbedre ytelse, stabilitet og skalerbarhet.
  • Feilretting og feilsøking: Identifiserte og løste tekniske problemer for å sikre sømløs drift på tvers av utviklingsmiljøer.
  • Modulært varslingssystem: Laget et modulært varslingssystem i C++ ved hjelp av Unreals refleksjonssystem.
Realworld-one

Unreal Engine C++ Developer

Realworld-one
Virtual Reality (VR)
Jul 2023 · 2y 8m

As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.

Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.

Bug Fixing and Troubleshooting

Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system

Unreal Engine-utvikler

RuckusDev (Acona, Italy)
Information Technology (IT) and Services
Oct 2022 - May 2023 · 7m
  • Jobbet med prosjekt A: Designet og refaktoriserte systemer og mekanikk ved hjelp av Blueprints og C++
  • Opprettet UI-verktøy i spillet integrert med databaser
  • Feilsøkt både intern og tredjeparts kode i Blueprints og C++
  • Bidratt til prosjekt B: Utviklet flerspillerfunksjonalitet for nettverk med C++, inkludert refaktorering av kodebasen og feilsøking
  • Implementert nye skytevåpen ved hjelp av C++

Spillutvikler

Framestore (London, UK)
Oct 2020 - Feb 2021 · 4m
  • Prosjekt A: Implementerte VR-interaksjoner med ulike elementer, og skapte en simulering av kjøpsprosessen i en lekebutikk for barn ved hjelp av C++.
  • Prosjekt B: Implementerte SparkAR og Cannon.js for å utvikle en AR-applikasjon ved hjelp av JavaScript.
  • Prosjekt C: Utviklet objektdeteksjon i den virkelige verden ved hjelp av AR-gjenkjenning og maskinlæring i Unity og C#.

Unreal Engine VR Developer

Framestore (London, UK)
Entertainment and Media
Oct 2020 - Feb 2021 · 4m

Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++

  • Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript

  • Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#

CheerioWorld

VR Developer

CheerioWorld
Information Technology (IT) and Services
Apr 2019 - Oct 2022 · 3y 6m
  • Nevermet: Utviklet frontend av applikasjonen ved hjelp av React Native; var eneansvarlig for hele frontend-brukeropplevelsen.
  • Sofa: Utviklet spillinteraksjoner med UI-elementer, videosynkronisering, romsystem og integrert Photon Networking. Implementerte de nye Oculus-avatarene og løste problemer med bevegelsessynkronisering mellom klienter ved hjelp av Unity og C#.
  • Vantage Point: Utviklet spillinteraksjoner, et beslutningssystem, vedvarende datalivssyklus og håndterte optimalisering og kvalitetssikring ved hjelp av Unity og C#.
  • Cheerio: Utviklet spillinteraksjoner med verdensgrensesnittelementer, et hologramsystem og funksjonalitet for innspilling og visning av hologrammeldinger ved hjelp av Unity og C#.
React NativeReact Native
Inmersys

VR&AR&JR Gameplay Programmer

Inmersys
Virtual Reality (VR)
Jun 2017 - Jan 2018 · 7m
  • Renegades: Implementerte Vuforia for funksjoner for utvidet virkelighet.
  • Laget spillogikk og interaksjoner med berøringsinnganger.
  • NDA-prosjekter: Feilsøkt og refaktorisert kode utviklet av heltidsansatte.
  • Utviklet og implementert UI- og UX-komponenter.
Universidad Panamericana

Image Processing Research Assistant

Universidad Panamericana
Education
Jun 2017 - Jan 2018 · 7m
  • Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab
MatlabMatlab

Sertifikater 1

C++ Institute
C++ Certified Associate ProgrammerC++ Institute
C++ Institute
C++ Certified Associate ProgrammerC++ Institute
Vil du vite mer om Juan sertifiseringer?Avtal et møte

Utdannelse

Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Graphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)2019 - 2020
Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Digital Animation Engineering (cum laude)2015 - 2019
Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Digital Animation Engineering (cum laude)2015 - 2019

Slutt å bla.
Bli matchet raskere.