Juan P.

Juan P.

Unreal Engine-udvikler

Italy
Betroet medlem siden 2023
7 års erfaring

Hans ekspertise spænder over C++, C#, Unreal Engine og Unity med et stærkt fokus på at udvikle højtydende applikationer på tværs af VR-, AR-, konsol- og mobilplatforme.

Juan har bl.a. været finalist ved Reality Virtually Hackathon på MIT og opnået C++ Certified Associate Programmer-certificering, hvilket understreger hans tekniske færdigheder og innovation inden for området.

Med et stærkt fundament inden for 3D/XR-teknologier og en dokumenteret evne til at levere robuste løsninger er Juan en værdifuld bidragyder til ethvert interaktivt eller fordybende softwareudviklingsteam.

Hovedekspertise

C#C#5 år
C++C++6 år
UnityUnity5 år
Unreal EngineUnreal Engine6 år
4+

Erfaring10

4DPipeline

Senior 3D Software Engineer

4DPipeline
Information Technology (IT) and Services
May 2025 · 11m

Implemented a proof-of-concept integration between a 3D modelling environment and Amazon’s Visual Asset Management System (VAMS), enabling communication between production software and a digital asset management backend using a Python bridge and a custom React-based plugin. Designed and implemented custom constraint-aware pathfinding systems in modern C++17 within Unreal Engine, building graph structures and runtime algorithms to evaluate multiple traversal paths for dynamically generated environments. Diagnosed and resolved low-level Unreal Engine Live Link execution issues by tracing engine call stacks and runtime tick flows, implementing a safe override architecture without modifying engine core modules.

JavaScriptJavaScript
React.jsReact.js
React NativeReact Native
PythonPython
C++C++
3+
AppLayer

Unreal Engine / Blockchain Systems Engineer

AppLayer
Cryptocurrency and Blockchain
Nov 2024 - May 2025 · 6m

Designed a server-authoritative distributed architecture where blockchain state served as the final authoritative system. Implemented deterministic multiplayer systems and custom player state structures entirely in modern C++. Built a deterministic state machine synchronizing Unreal runtime state with backend transaction confirmation.

C++C++
GitGit
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint
SoliditySolidity
Realworld-one

Spiludvikler

Realworld-one
Jul 2023 · 2å 9m
  • Systemudvikling: Udviklet en række kernesystemer i Unreal Engine ved hjælp af C++, med fokus på lavniveau-funktionalitet til understøttelse af VR-applikationer. Disse omfattede tælling af billedfrekvens, telemetri, input-håndtering og hukommelsesstyring.
  • Vedligeholdelse og optimering: Vedligeholdelse og optimering af eksisterende systemer for at forbedre ydeevne, stabilitet og skalerbarhed.
  • Bugfixing og fejlfinding: Identificerede og løste tekniske problemer for at sikre problemfri drift på tværs af udviklingsmiljøer.
  • Modulært notifikationssystem: Skabte et modulært notifikationssystem i C++ ved hjælp af Unreals refleksionssystem.
Realworld-one

Unreal Engine C++ Developer

Realworld-one
Virtual Reality (VR)
Jul 2023 - Nov 2024 · 1å 4m

As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.

Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.

Bug Fixing and Troubleshooting

Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system

C++C++
GitGit
Unreal EngineUnreal Engine
BlueprintBlueprint

Unreal Engine-udvikler

RuckusDev (Acona, Italy)
Information Technology (IT) and Services
Oct 2022 - May 2023 · 7m
  • Arbejdede på projekt A: Designede og refaktoriserede systemer og mekanik ved hjælp af Blueprints og C++
  • Skabte brugergrænsefladeværktøjer i spillet integreret med databaser
  • Fejlsøgning af både intern og tredjeparts kode i Blueprints og C++
  • Bidraget til projekt B: Udviklet netværksmultiplayerfunktionalitet med C++, herunder refaktorering af kodebase og fejlfinding
  • Implementeret nye skydevåben ved hjælp af C++
C++C++
GitGit
Unreal EngineUnreal Engine
Virtual Reality (VR)Virtual Reality (VR)
Augmented Reality (AR)Augmented Reality (AR)
BlueprintBlueprint

Spiludvikler

Framestore (London, UK)
Oct 2020 - Feb 2021 · 4m
  • Projekt A: Implementerede VR-interaktioner med forskellige elementer og skabte en simulering af købsprocessen i en legetøjsbutik ved hjælp af C++.
  • Projekt B: Implementerede SparkAR og Cannon.js for at udvikle en AR-applikation ved hjælp af JavaScript.
  • Projekt C: Udviklet objektdetektion i den virkelige verden ved hjælp af AR-genkendelse og maskinlæring i Unity og C#.

Unreal Engine VR Developer

Framestore (London, UK)
Entertainment and Media
Oct 2020 - Feb 2021 · 4m

Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++

  • Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript

  • Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#

JavaScriptJavaScript
C++C++
C#C#
UnityUnity
GitGit
4+
CheerioWorld

VR Developer

CheerioWorld
Information Technology (IT) and Services
Apr 2019 - Oct 2022 · 3å 6m
  • Nevermet: Udviklede applikationens frontend ved hjælp af React Native; var eneansvarlig for hele frontend-brugeroplevelsen.
  • Sofa: Udviklede gameplay-interaktioner med UI-elementer, videosynkronisering, rumsystem og integreret Photon Networking. Implementerede de nye Oculus-avatarer og løste problemer med bevægelsessynkronisering mellem klienter ved hjælp af Unity og C#.
  • Udkigspunkt: Udviklede gameplay-interaktioner, et beslutningssystem, vedvarende datalivscyklus og håndterede optimering og kvalitetssikring ved hjælp af Unity og C#.
  • Cheerio: Udviklede gameplay-interaktioner med verdens UI-elementer, et hologramsystem og funktionalitet til optagelse og visning af hologrambeskeder ved hjælp af Unity og C#.
JavaScriptJavaScript
React NativeReact Native
C#C#
UnityUnity
GitGit
2+
Inmersys

VR&AR&JR Gameplay Programmer

Inmersys
Virtual Reality (VR)
Jun 2017 - Jan 2018 · 7m
  • Renegades: Implementeret Vuforia til augmented reality-funktioner.
  • Skabte gameplay-logik og touch-input-interaktioner.
  • NDA-projekter: Fejlsøgt og refaktoriseret kode udviklet af fuldtidsansatte.
  • Udviklet og implementeret UI- og UX-komponenter.
GitGit
Augmented Reality (AR)Augmented Reality (AR)
Universidad Panamericana

Image Processing Research Assistant

Universidad Panamericana
Education
Jun 2017 - Jan 2018 · 7m
  • Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab
MatlabMatlab
GitGit
Augmented Reality (AR)Augmented Reality (AR)

Certifikater 1

C++ Institute
C++ Certified Associate ProgrammerC++ Institute
C++ Institute
C++ Certified Associate ProgrammerC++ Institute
Vil du vide mere om Juan certificeringer?Book et opkald

Uddannelse

Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Graphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)2019 - 2020
Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Digital Animation Engineering (cum laude)2015 - 2019
Universidad Panamericana
Universidad Panamericana
Digital Animation Engineering (cum laude)2015 - 2019

Stop med at søge.
Bliv matchet hurtigere.