
Unreal Engine-udvikler
Hans ekspertise spænder over C++, C#, Unreal Engine og Unity med et stærkt fokus på at udvikle højtydende applikationer på tværs af VR-, AR-, konsol- og mobilplatforme.
Juan har bl.a. været finalist ved Reality Virtually Hackathon på MIT og opnået C++ Certified Associate Programmer-certificering, hvilket understreger hans tekniske færdigheder og innovation inden for området.
Med et stærkt fundament inden for 3D/XR-teknologier og en dokumenteret evne til at levere robuste løsninger er Juan en værdifuld bidragyder til ethvert interaktivt eller fordybende softwareudviklingsteam.


As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.
Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.
Bug Fixing and Troubleshooting
Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system
Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++
Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript
Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#








Tal med en ekspert og få skræddersyede matches fra vores netværk på kun 2 dage.
Få adgang til over 6.000+ eksperter
Få matchet med en udvikler på gennemsnitligt 2 dage
Ansæt hurtigt og nemt med 94 % matchsuccess