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David A.
Game Developer
David est un développeur qualifié avec plus de dix ans d'expérience, spécialisé dans le développement de jeux. En tant que chef d'équipe, il supervise le travail et les performances des membres de l'équipe et planifie l'architecture et la conception du flux de travail.
Tout au long de sa carrière, David a participé à la planification de logiciels, à la programmation, à l'animation, à la création d'actifs de jeu optimisés et à l'intégration de services.
Principale expertise
- Blender 10 ans

- C# 10 ans
- Substance Painter 8 ans

Autres compétences
- JavaScript 4 ans

- After Effects 2 ans

Expérience sélectionnée
Emploi
Game Developer
Cornet Mostar - 5 années 11 mois
- Planification de l'architecture et de la conception du flux de travail.
- Programmation de jeux multiplateformes en Unity 3D (C#) et PlayCanvas (JavaScript).
- Création de shaders procéduraux dans Substance Designer.
- Modélisation 3D et texturation à l'aide de Blender, Substance Painter et ZBrush.
- Conception de l'interface utilisateur et de l'animation graphique.
- Production d'animations 3D et 2D.
Les technologies:
- Les technologies:
Substance Painter
Game Developer
Parente Studio - 1 an
- Révision du code écrit par les membres de l'équipe et optimisation du code du jeu pour la performance et l'efficacité.
- Recherche de technologies, d'outils et de techniques émergents permettant d'améliorer les processus de développement de jeux et les expériences de jeu.
Game Developer
GMWD - 1 an
- J'ai travaillé avec une petite équipe sur le développement d'un jeu mobile.
- Engagé dans la planification de logiciels, la programmation, l'animation et la création d'actifs de jeu optimisés.
- Services intégrés dans le processus de développement des jeux.
Les technologies:
- Les technologies:
Substance Painter
Unity 3D (internship)
Intera d.o.o - 11 mois
-
Worked as a 3D artist and Unity3D developer;
-
Collaborated with the team to create and implement 3D assets and environments;
-
Developed gameplay features and mechanics using Unity3D;
-
Ensured the seamless integration of 3D assets and animations into the game engine;
-
Contributed to the overall visual and technical quality of the mobile games;
-
3D Artist
Monsterbox - 1 an
-
Created animations and graphics for various aspects of the project;
-
Worked in various positions within the field of computer graphics to breathe life into the movie "The Children of the Woods";
-
Éducation
License ès sciencesInformation Technologies
University "Džemal Bijedić" · 2014 - 2019
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