David A.

Pelikehittäjä

David on ammattitaitoinen kehittäjä, jolla on yli kymmenen vuoden kokemus, ja hän on erikoistunut pelikehitykseen. Tiimin vetäjänä hän valvoo tiimin jäsenten työtä ja suorituskykyä sekä suunnittelee työnkulun arkkitehtuurin ja suunnittelun.

David on uransa aikana osallistunut ohjelmistosuunnitteluun, ohjelmointiin, animaatioihin, optimoitujen pelivarojen luomiseen ja palvelujen integrointiin.

Tärkein asiantuntemus

  • Blender
    Blender 10 vuotta
  • C#
    C# 10 vuotta
  • Substance Painter
    Substance Painter 8 vuotta

Muut taidot

  • JavaScript
    JavaScript 4 vuotta
  • After Effects
    After Effects 2 vuotta
David

David A.

Bosnia and Herzegovina

Aloita tästä

Valittu kokemus

Työllisyys

  • Pelikehittäjä

    Cornet Mostar - 5 years 11 months

    • Suunnitteli työnkulun arkkitehtuurin ja suunnittelun.
    • Ohjelmoi monialustaisia pelejä Unity 3D:llä (C#) ja PlayCanvasilla (JavaScript).
    • Luonut proseduraalisia varjostimia Substance Designerissa.
    • Suorittanut 3D-mallinnusta ja teksturointia Blenderin, Substance Painterin ja ZBrushin avulla.
    • Suunnitellut käyttöliittymän ja liikegrafiikan.
    • Tuotetut 3D- ja 2D-animaatiot.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Substance Painter Substance Painter
  • Pelikehittäjä

    Parente Studio - 1 year

    • Tarkistin tiimin jäsenten kirjoittaman koodin ja optimoin pelikoodin suorituskyvyn ja tehokkuuden kannalta.
    • Osallistui tutkimukseen, jonka tarkoituksena oli tunnistaa uusia teknologioita, työkaluja ja tekniikoita, jotka paransivat pelinkehitysprosesseja ja pelikokemuksia.
  • Pelikehittäjä

    GMWD - 1 year

    • Työskentelit pienen ydintiimin kanssa mobiilipelien kehittämisen parissa.
    • Harrastaa ohjelmistosuunnittelua, ohjelmointia, animaatiota ja optimoitujen pelivarojen luomista.
    • Integroidut palvelut osaksi pelinkehitysprosessia.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Substance Painter Substance Painter
  • Unity 3D (internship)

    Intera d.o.o - 11 months

    • Worked as a 3D artist and Unity3D developer;

    • Collaborated with the team to create and implement 3D assets and environments;

    • Developed gameplay features and mechanics using Unity3D;

    • Ensured the seamless integration of 3D assets and animations into the game engine;

    • Contributed to the overall visual and technical quality of the mobile games;

  • 3D Artist

    Monsterbox - 1 year

    • Created animations and graphics for various aspects of the project;

    • Worked in various positions within the field of computer graphics to breathe life into the movie "The Children of the Woods";

Koulutus

  • BSc.Information Technologies

    University "Džemal Bijedić" · 2014 - 2019

Portfolio

  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1

Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä

Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:

  • Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
  • Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
  • Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä

Keskustele kanssamme