NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
David A.
Pelikehittäjä
David on ammattitaitoinen kehittäjä, jolla on yli kymmenen vuoden kokemus, ja hän on erikoistunut pelikehitykseen. Tiimin vetäjänä hän valvoo tiimin jäsenten työtä ja suorituskykyä sekä suunnittelee työnkulun arkkitehtuurin ja suunnittelun.
David on uransa aikana osallistunut ohjelmistosuunnitteluun, ohjelmointiin, animaatioihin, optimoitujen pelivarojen luomiseen ja palvelujen integrointiin.
Tärkein asiantuntemus
- Blender 10 vuotta

- C# 10 vuotta
- Substance Painter 8 vuotta

Muut taidot
- JavaScript 4 vuotta

- After Effects 2 vuotta

Valittu kokemus
Työllisyys
Pelikehittäjä
Cornet Mostar - 5 years 11 months
- Suunnitteli työnkulun arkkitehtuurin ja suunnittelun.
- Ohjelmoi monialustaisia pelejä Unity 3D:llä (C#) ja PlayCanvasilla (JavaScript).
- Luonut proseduraalisia varjostimia Substance Designerissa.
- Suorittanut 3D-mallinnusta ja teksturointia Blenderin, Substance Painterin ja ZBrushin avulla.
- Suunnitellut käyttöliittymän ja liikegrafiikan.
- Tuotetut 3D- ja 2D-animaatiot.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Substance Painter
Pelikehittäjä
Parente Studio - 1 year
- Tarkistin tiimin jäsenten kirjoittaman koodin ja optimoin pelikoodin suorituskyvyn ja tehokkuuden kannalta.
- Osallistui tutkimukseen, jonka tarkoituksena oli tunnistaa uusia teknologioita, työkaluja ja tekniikoita, jotka paransivat pelinkehitysprosesseja ja pelikokemuksia.
Pelikehittäjä
GMWD - 1 year
- Työskentelit pienen ydintiimin kanssa mobiilipelien kehittämisen parissa.
- Harrastaa ohjelmistosuunnittelua, ohjelmointia, animaatiota ja optimoitujen pelivarojen luomista.
- Integroidut palvelut osaksi pelinkehitysprosessia.
Tekniikat:
- Tekniikat:
Substance Painter
Unity 3D (internship)
Intera d.o.o - 11 months
-
Worked as a 3D artist and Unity3D developer;
-
Collaborated with the team to create and implement 3D assets and environments;
-
Developed gameplay features and mechanics using Unity3D;
-
Ensured the seamless integration of 3D assets and animations into the game engine;
-
Contributed to the overall visual and technical quality of the mobile games;
-
3D Artist
Monsterbox - 1 year
-
Created animations and graphics for various aspects of the project;
-
Worked in various positions within the field of computer graphics to breathe life into the movie "The Children of the Woods";
-
Koulutus
BSc.Information Technologies
University "Džemal Bijedić" · 2014 - 2019
Portfolio
Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä
Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:
- Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
- Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
- Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä







