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David A.
Spieleentwickler
David ist ein erfahrener Entwickler mit über zehn Jahren Erfahrung, der sich auf die Entwicklung von Spielen spezialisiert hat. Als Teamleiter beaufsichtigt er die Arbeit und Leistung der Teammitglieder und plant die Workflow-Architektur und das Design.
Im Laufe seiner Karriere war David an der Softwareplanung, Programmierung, Animation, Erstellung optimierter Spiele-Assets und der Integration von Dienstleistungen beteiligt.
Hauptkompetenz
- Blender 10 Jahre

- C# 10 Jahre
- Substance Painter 8 Jahre

Andere Fähigkeiten
- JavaScript 4 Jahre

- After Effects 2 Jahre

Ausgewählte Erfahrung
Beschäftigung
Spieleentwickler
Cornet Mostar - 5 jahre 11 monate
- Planen Sie die Architektur und das Design des Arbeitsablaufs.
- Programmierte plattformübergreifende Spiele in Unity 3D (C#) und PlayCanvas (JavaScript).
- Erstellt prozedurale Shader in Substance Designer.
- Durchführung von 3D-Modellierung und Texturierung mit Blender, Substance Painter und ZBrush.
- Gestaltung von UI und Grafikanimationen.
- Produzierte 3D- und 2D-Animationen.
Technologien:
- Technologien:
Substance Painter
Spieleentwickler
Parente Studio - 1 jahr
- Überprüfte den von Teammitgliedern geschriebenen Code und optimierte den Spielcode auf Leistung und Effizienz.
- Hat sich an der Forschung beteiligt, um neue Technologien, Tools und Techniken zu identifizieren, die den Entwicklungsprozess von Spielen und das Spielerlebnis verbessern.
Spieleentwickler
GMWD - 1 jahr
- Arbeitete mit einem kleinen Kernteam an der Entwicklung von Handyspielen.
- Beschäftigt sich mit Softwareplanung, Programmierung, Animation und der Erstellung von optimierten Spielelementen.
- Integrierte Dienstleistungen in den Spielentwicklungsprozess.
Technologien:
- Technologien:
Substance Painter
Unity 3D (internship)
Intera d.o.o - 11 monate
-
Worked as a 3D artist and Unity3D developer;
-
Collaborated with the team to create and implement 3D assets and environments;
-
Developed gameplay features and mechanics using Unity3D;
-
Ensured the seamless integration of 3D assets and animations into the game engine;
-
Contributed to the overall visual and technical quality of the mobile games;
-
3D Artist
Monsterbox - 1 jahr
-
Created animations and graphics for various aspects of the project;
-
Worked in various positions within the field of computer graphics to breathe life into the movie "The Children of the Woods";
-
Ausbildung
BSc.Information Technologies
University "Džemal Bijedić" · 2014 - 2019
Portfolio
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In einem kurzen 25-minütigen Gespräch würden wir gerne:
- Auf Ihren Bedarf bezüglich des Recruitments von Software-Entwicklern eingehen
- Unseren Prozess vorstellen und somit wie wir Sie mit talentierten und geprüften Kandidaten aus unserem Netzwerk zusammenbringen können
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