David A.

Spiludvikler

David er en dygtig udvikler med over ti års erfaring, der har specialiseret sig i spiludvikling. Som teamleder fører han tilsyn med teammedlemmernes arbejde og præstationer og planlægger workflow-arkitektur og -design.

David har været involveret i softwareplanlægning, programmering, animation, skabelse af optimerede spilaktiver og integration af tjenester gennem hele sin karriere.

Hovedekspertise

  • Blender
    Blender 10 år
  • C#
    C# 10 år
  • Substance Painter
    Substance Painter 8 år

Andre færdigheder

  • JavaScript
    JavaScript 4 år
  • After Effects
    After Effects 2 år
David

David A.

Bosnia and Herzegovina

Match med udvikler her

Udvalgt oplevelse

Beskæftigelse

  • Spiludvikler

    Cornet Mostar - 5 flere år 11 måneder

    • Planlagt workflow-arkitektur og -design.
    • Programmerede spil på tværs af platforme i Unity 3D (C#) og PlayCanvas (JavaScript).
    • Skabte procedurale shaders i Substance Designer.
    • Udført 3D-modellering og teksturering ved hjælp af Blender, Substance Painter og ZBrush.
    • Designet brugergrænseflade og bevægelsesgrafik.
    • Produceret 3D- og 2D-animationer.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Substance Painter Substance Painter
  • Spiludvikler

    Parente Studio - 1 år

    • Gennemgået kode skrevet af teammedlemmer og optimeret spilkode for ydeevne og effektivitet.
    • Deltog i forskning for at identificere nye teknologier, værktøjer og teknikker, der forbedrede spiludviklingsprocesser og spiloplevelser.
  • Spiludvikler

    GMWD - 1 år

    • Arbejdede med et lille kerneteam på udvikling af mobilspil.
    • Engageret i softwareplanlægning, programmering, animation og oprettelse af optimerede spilaktiver.
    • Integrerede tjenester i spiludviklingsprocessen.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Substance Painter Substance Painter
  • Unity 3D (internship)

    Intera d.o.o - 11 måneder

    • Worked as a 3D artist and Unity3D developer;

    • Collaborated with the team to create and implement 3D assets and environments;

    • Developed gameplay features and mechanics using Unity3D;

    • Ensured the seamless integration of 3D assets and animations into the game engine;

    • Contributed to the overall visual and technical quality of the mobile games;

  • 3D Artist

    Monsterbox - 1 år

    • Created animations and graphics for various aspects of the project;

    • Worked in various positions within the field of computer graphics to breathe life into the movie "The Children of the Woods";

Uddannelse

  • BSc.Information Technologies

    University "Džemal Bijedić" · 2014 - 2019

Portefølje

  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1

Find din næste udvikler inden for få dage, ikke måneder

Book en 25-minutters samtale, hvor vi:

  • udfører behovsafdækning med fokus på udviklingsopgaver
  • Forklar vores proces, hvor vi matcher dig med kvalificerede, godkendte udviklere fra vores netværk
  • beskriver de næste trin for at finde det perfekte match på få dage

Lad os snakke om det