David A.

Spillutvikler

David er en dyktig utvikler med over ti års erfaring, spesialisert i spillutvikling. Som teamleder overvåker han teammedlemmenes arbeid og ytelse og planlegger arbeidsflytarkitektur og design.

David har vært involvert i programvareplanlegging, programmering, animasjon, opprettelse av optimaliserte spillressurser og integrering av tjenester gjennom hele karrieren.

Hovedekspertise

  • Blender
    Blender 10 år
  • C#
    C# 10 år
  • Substance Painter
    Substance Painter 8 år

Andre kunnskaper

  • JavaScript
    JavaScript 4 år
  • After Effects
    After Effects 2 år
David

David A.

Bosnia and Herzegovina

Kom i gang

Utvalgt opplevelse

Arbeidserfaring

  • Spillutvikler

    Cornet Mostar - 5 years 11 months

    • Planlagt arbeidsflytens arkitektur og design.
    • Programmerte spill på tvers av plattformer i Unity 3D (C#) og PlayCanvas (JavaScript).
    • Opprettet prosedyrebaserte skyggeleggere i Substance Designer.
    • Utført 3D-modellering og teksturering ved hjelp av Blender, Substance Painter og ZBrush.
    • Designet brukergrensesnitt og bevegelig grafikk.
    • Produserte 3D- og 2D-animasjoner.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Substance Painter Substance Painter
  • Spillutvikler

    Parente Studio - 1 year

    • Gjennomgått kode skrevet av teammedlemmer og optimalisert spillkoden for ytelse og effektivitet.
    • Engasjert i forskning for å identifisere nye teknologier, verktøy og teknikker som forbedrer spillutviklingsprosesser og spillopplevelser.
  • Spillutvikler

    GMWD - 1 year

    • Jobbet med et lite kjerneteam med utvikling av mobilspill.
    • Engasjert i programvareplanlegging, programmering, animasjon og oppretting av optimaliserte spillressurser.
    • Integrerte tjenester i spillutviklingsprosessen.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Substance Painter Substance Painter
  • Unity 3D (internship)

    Intera d.o.o - 11 months

    • Worked as a 3D artist and Unity3D developer;

    • Collaborated with the team to create and implement 3D assets and environments;

    • Developed gameplay features and mechanics using Unity3D;

    • Ensured the seamless integration of 3D assets and animations into the game engine;

    • Contributed to the overall visual and technical quality of the mobile games;

  • 3D Artist

    Monsterbox - 1 year

    • Created animations and graphics for various aspects of the project;

    • Worked in various positions within the field of computer graphics to breathe life into the movie "The Children of the Woods";

Utdannelse

  • BSc.Information Technologies

    University "Džemal Bijedić" · 2014 - 2019

Portefølje

  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1
  •  - 1

Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder

I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:

  • Forstå dine utviklingsbehov
  • Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
  • Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke

La oss ta en prat