Federico G.

Game Developer

Federico est un ingénieur informatique talentueux, passionné de jeux vidéo et possédant une bonne connaissance des moteurs de jeu, des shaders, de la modélisation 3D, du codage C# et C++, d'Unity, d'Unreal Engine, de la RV et de la RA.

Au total, il possède plus de six ans d'expérience commerciale. Federico a contribué au développement de divers jeux vidéo en collaboration avec une équipe internationale de professionnels.

Il a également une expérience de direction d'équipe. Federico a coordonné une petite équipe d'artistes et de développeurs. En outre, il enseigne et encadre des étudiants depuis un certain temps.

Federico se distingue par sa créativité et peut produire des idées novatrices, les transformant en un excellent design de jeu. Il aime expérimenter avec les thèmes et les genres, en développant de grandes intrigues et des scénarios.

Principale expertise
  • Unity
    Unity 6 ans
  • C#
    C# 6 ans
  • Blender
    Blender 5 ans
Autres compétences
  • C++
    C++ 2 ans
  • Unreal Engine
    Unreal Engine 1 ans
Federico
Federico G.

Italy

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Expérience sélectionnée

Emploi

  • Unity Game Developer, Game Designer

    Digital Mosaik - 3 années 7 mois

    • C# programming
    • Unity developing
    • Gameplay, narrative, and tools development
    • Technical coaching
    • Game design document writing
    • VR Serious Gaming
    • Coordinating a small team of artists and developers.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • C# C#
  • Unity Developer

    ETT Solutions - 6 mois

    • Unity development, C# programming for VR experiences
    • Working on providing smart solutions

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • C# C#
  • Unity Game Developer

    Mindmaze - 5 mois

    • Unity development, C# programming for a serious game for stroke rehabilitation
    • Working with professionals from different countries speaking English and French.
    • Kanban scheduling.
    • Serious gaming
  • Unity Developer

    Zuru Tech - 7 mois

    • Unity development, C# programming for a MOM application
    • Robotic factory simulation
    • Robotic arm end effector collision avoidance
    • Working with an international team of professionals speaking English.
    • Agile working.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • C# C#
    • Agile Agile
  • Teacher of Mobile Game Development

    ITS Piemonte - 2 mois

    • Teaching game design and mobile game development using Swift, SpriteKit, and Gameplay
  • Unity Game Developer, Game Designer

    Proxy42 - 6 mois

    • Unity development, C# programming for the mobile AR game “Father.IO”
    • Ingame UI
    • Menus navigation
    • Design and programming of Drone Fight minigame for the game “Father.IO”
    • Core mechanics definition and testing
    • AI programming
    • Level procedural levels generation
    • Videogames

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • C# C#
    • UI
  • Unity Developer, Blender 3D Artist

    Tiny Bull Studios - 10 mois

    • Unity development, C# programming for the VR game “Blind”
    • Interactable objects
    • Creature locomotion
    • Triggered environmental events
    • 3d low-poli modeling of the house props for the game “Blind”
    • Agile working
    • Videogames

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • C# C#
    • Blender Blender
    • 3D
    • Agile Agile
  • Unity Developer, Blender 3D Animator, Videomaker

    Too Many Brains, Vanilla Innovations - 7 mois

    • Client-side development of the game “Chronicles of Atheria” using Unity
    • Fantasy combat system
    • Characters animators
    • Match rules implementation
    • Environment-related scripting
    • Design and development of the mobile game “Dashmeleon” https://www.youtube.com/watch? v=zCMD4CFsFSA using Unity
    • Core mechanics definition and testing
    • Environment tiles handling
    • IOS and Android achievements
    • Characters animation using Blender
    • Game trailers videomaking using Adobe Premiere.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • Blender Blender
    • 3D
  • Intern, Unity and Oculus Rift Developer

    Studio Evil - 2 mois

    • Design and development of a 3D VR interactable main menu of the game “Relive”.

    Les technologies:

    • Les technologies:
    • Unity Unity
    • 3D
  • Intern, HLSL, CG, DirectX 9.0c shader programmer

    SynArea Consultants Srl - 4 mois

    • 3D shader coding in CG, HLSL language
    • working on 3D, real time applications

Éducation

  • FormationUnreal Engine

    Udemy · 2018 - 2019

  • Maîtrise ès sciencesL'informatique

    Politecnico di Torino · 2013 - 2015

  • License ès sciencesCinéma et moyens de communication

    Politecnico di Torino · 2011 - 2013

Portefeuille

  • porfolio-0
  • porfolio-1
  • porfolio-2

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