Federico G.

Pelikehittäjä

Federico on lahjakas tietokone- insinööri, jonka intohimoja ovat videopelit ja syvätietämys video engineistä, shadereista, 3D- mallinnoksesta, C#:stä ja C++: sta, Unitystä, Unreal Enginestä, VR: stä ja AR: stä.

Hänellä on yhteensä yli kuuden vuoden kaupallinen kokemus. Federico on osallistunut useiden tietokonepelien kehittämiseen yhdessä kansainvälisen ammattilaistiimin kanssa.

Hänellä on myös tiiminjohtamiskokemusta. Federio koordinoi pientä artistien ja kehittäjien tiimiä. Tämän lisäksi hän on opettanut ja mentoroinut oppilaita jonkin aikaa.

erottuu joukosta luovuudellaan ja tuottaa innovatiivisia ideoita, jotka hän kykenee toteuttamaan erinomaisiksi pelisuunnitteluiksi. Hän tykkää kokeilla teemoja ja genrejä, kehittäen erinomaisia juonia ja tarinalinjoja.

Tärkein asiantuntemus
  • Unity
    Unity 6 vuotta
  • C#
    C# 6 vuotta
  • Blender
    Blender 5 vuotta
Muut taidot
  • C++
    C++ 2 vuotta
  • Unreal Engine
    Unreal Engine 1 vuotta
Federico
Federico G.

Italy

Aloita tästä

Valittu kokemus

Työllisyys

  • Unity Game Developer, Game Designer

    Digital Mosaik - 4 years 3 months

    • C# programming
    • Unity developing
    • Gameplay, narrative, and tools development
    • Technical coaching
    • Game design document writing
    • VR Serious Gaming
    • Coordinating a small team of artists and developers.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unity Unity
    • C# C#
  • Unity Developer

    ETT Solutions - 6 months

    • Unity development, C# programming for VR experiences
    • Working on providing smart solutions

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unity Unity
    • C# C#
  • Unity Game Developer

    Mindmaze - 5 months

    • Unity development, C# programming for a serious game for stroke rehabilitation
    • Working with professionals from different countries speaking English and French.
    • Kanban scheduling.
    • Serious gaming
  • Unity Developer

    Zuru Tech - 7 months

    • Unity development, C# programming for a MOM application
    • Robotic factory simulation
    • Robotic arm end effector collision avoidance
    • Working with an international team of professionals speaking English.
    • Agile working.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unity Unity
    • C# C#
    • Agile Agile
  • Teacher of Mobile Game Development

    ITS Piemonte - 2 months

    • Teaching game design and mobile game development using Swift, SpriteKit, and Gameplay
  • Unity Game Developer, Game Designer

    Proxy42 - 6 months

    • Unity development, C# programming for the mobile AR game “Father.IO”
    • Ingame UI
    • Menus navigation
    • Design and programming of Drone Fight minigame for the game “Father.IO”
    • Core mechanics definition and testing
    • AI programming
    • Level procedural levels generation
    • Videogames

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unity Unity
    • C# C#
    • UI
  • Unity Developer, Blender 3D Artist

    Tiny Bull Studios - 10 months

    • Unity development, C# programming for the VR game “Blind”
    • Interactable objects
    • Creature locomotion
    • Triggered environmental events
    • 3d low-poli modeling of the house props for the game “Blind”
    • Agile working
    • Videogames

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unity Unity
    • C# C#
    • Blender Blender
    • 3D
    • Agile Agile
  • Unity Developer, Blender 3D Animator, Videomaker

    Too Many Brains, Vanilla Innovations - 7 months

    • Client-side development of the game “Chronicles of Atheria” using Unity
    • Fantasy combat system
    • Characters animators
    • Match rules implementation
    • Environment-related scripting
    • Design and development of the mobile game “Dashmeleon” https://www.youtube.com/watch? v=zCMD4CFsFSA using Unity
    • Core mechanics definition and testing
    • Environment tiles handling
    • IOS and Android achievements
    • Characters animation using Blender
    • Game trailers videomaking using Adobe Premiere.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unity Unity
    • Blender Blender
    • 3D
  • Intern, Unity and Oculus Rift Developer

    Studio Evil - 2 months

    • Design and development of a 3D VR interactable main menu of the game “Relive”.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Unity Unity
    • 3D
  • Intern, HLSL, CG, DirectX 9.0c shader programmer

    SynArea Consultants Srl - 4 months

    • 3D shader coding in CG, HLSL language
    • working on 3D, real time applications

Koulutus

  • Standalone courseUnreal Engine

    Udemy · 2018 - 2019

  • MSc.Tietokone Tiede

    Politecnico di Torino · 2013 - 2015

  • BSc.Elokuva ja viestintävälineet

    Politecnico di Torino · 2011 - 2013

Portfolio

  • porfolio-0
  • porfolio-1
  • porfolio-2

Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä

Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:

  • Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
  • Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
  • Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä

Keskustele kanssamme