Zain K.

Zain K.

Spelutvecklare

Bäst presterande 8.2/10
United Arab Emirates
Betrodd medlem sedan 2021
8 års erfarenhet

Spelutveckling är Zains sanna passion. Under sitt arbete på X on Board fick han erfarenhet av att leda spelutvecklare, arbeta med 3d-modellerare och ingenjörer. Han har också arbetat med ett annat projekt för samma studio som projektledare på ett gediget kommande spel.

Zain var med och grundade Sigmund, en unik System as a Service affärsinformationsplattform som hjälper företag att länka sin egen data om kunders beteende med verkliga data, för att ge kontextuell intelligens och stödja beslutsprocessen. Det valdes ut som en av de 10 bästa startups 2017 av Jusoor.

Han är också medlem i the Investment and Finance Club, där han deltar i årsmöten, workshops och speciella evenemang.

Hans aktiviteter och prestationer inkluderar:

  • Att vara finalist i National Science Olympiad för informatik;
  • Deltagare i landslaget för basketuttagning;
  • Volontärarbete i Röda Korset.

Huvudsaklig expertis

Unreal EngineUnreal Engine6 år
C++C++8 år
UnityUnity4 år
C#C#6 år
4+

Erfarenhet11

MasterMind

Lead game developer & designer

MasterMind
Education
Feb 2024 - Jul 2024 · 5m
  • Directed the design and development of a story-driven RPG set in the 13th-century Middle East, focusing on historical accuracy and cultural immersion.

  • Led team of 2 developers and 3 artist throughout the process of Alpha.

  • Implemented innovative monetization strategies, including DLCs, extra content packs, and limited edition collectibles.

  • Created compelling narrative arcs and character development, bringing the epic journey of Baybars I to life.

  • Successfully launched a promotional campaign, achieving 1 million views and over 30,000 followers across social media platforms.

UnityUnity
Product Designer
Swave

C++ Developer

Swave
HR and Recruitment
Sep 2023 - Jan 2024 · 4m
  • Developed a 3D pipeline in C++ to integrate with Unity for a leading holographic display manufacturer.

  • Created Percentage Return to Player systems to ensure player rentention.

  • Collaborated with a team of three and the algorithm team to advance holographic display technology

  • Created and presented a cutting-edge holographic display demo at CES, showcasing the technology's capabilities.

C++C++
UnityUnity

Lead Game Developer

Proxify client (NDA)
Information Technology (IT) and Services
Sep 2021 - Oct 2022 · 1år 1m
  • Introduced game development to the talent pool

  • Created and hosted interactive workshops and webinars, explaining key concepts and providing hands-on experience in game development with UE4 and C++;

  • Conducted 30 technical interviews for game developers, Unity developers, and Unreal;

  • Engine jobs over 3 months Devised a one-stage technical interview, utilizing Unity 3D, UE4, and C++ tasks, to pinpoint top game development talent;

  • Shared my experience with the company’s six client managers which helped them land game studio’s clients.

C++C++
UnityUnity
Unreal EngineUnreal Engine
3D

Senior Game Developer

Feral Flame Studios AB (prev. Nirah Studios AB, Stockholm Sweden)
Gaming
Aug 2021 - Sep 2023 · 2år 1m
  • Led, managed and technically trained Three people programming team over 16 months Fostered skill acquisition through review sessions and collaborative mini-projects, enhancing team productivity and integration;

  • Created AI system from scratch that handles packs, needs system, aggressiveness and moving throughout various terrains over 6 months, using Behavior trees and Environment queries;

  • Built an inventory system from scratch that allows picking, dropping, using and changing position in back bag over 3 months of time, using C++ and UI widgets;

  • Created custom movement mechanic that allowed for traversing through any terrain filled level with climbing and wall jumping over 5 months, using C++;

  • Setup 5 processes in collaboration with other 3 teams, internal and external, of 3 people each Cross-managed these teams while aligning with overarching business objectives;

  • Operated within an average quarterly budget of $250,000, prioritizing resource allocation to maximize ROI;

  • Helped the company close an investment round of 600k+$ during my first quarter with the company. Spearheaded the creation of a robust game prototype using UE4 and C++, showcasing team skills and project potential, and led technical investor talks, securing $600K+ in Q1 funding.

UI
C++C++
Team Leading

Senior Game Developer

Hyphonics Inc.
Information Technology (IT) and Services
Oct 2020 - Aug 2021 · 10m
  • Skapat, felsökt, underhållit och optimerat spelets motor, editor och relaterade utvecklingsverktyg
  • Tillhandahöll tekniska lösningar, introducerade innovationer och förbättrade implementeringskvalitet, prestanda och verktygskedjans användbarhet
  • Förbättrade befintliga spelfunktioner baserat på önskemål från designteamet
  • Underhålla och uppdatera motorn och verktygen i linje med förändringar i utvecklingspipelinen, t.ex. nya SDK:er eller middleware-versioner

Team Lead

Quill-tech Group
Jan 2020 - Nov 2020 · 10m
  • Organiserade teammöten och samordnade med olika kontorsavdelningar för att underlätta effektiv kommunikation
  • Mentorerade och motiverade teammedlemmar att fortsätta sin utbildning och karriärutveckling genom att erbjuda kostnadsfria kurser och program
  • Hjälpte till med budgetutveckling och förberedde månatliga avdelningsrapporter
  • Skapade nya affärer genom att åter engagera tidigare leads, nätverka och leverera utmärkt kundservice

Game Developer

Quill-tech Group
Information Technology (IT) and Services
Jan 2020 - Nov 2020 · 10m
  • Designed and developed 3 Mobile Games for 3 clients, with average budget $2000;

  • Managed problem solving and communication with 4 engineers in a studio with 2 live games;

  • Designed and implemented 300 UI elements for games to match with the Game;

  • Design Document provided Met with 3 clients weekly and handled feasibility discussions and negotiations.

UnityUnity
X on Board

Lead Game Developer

X on Board
Nov 2019 - Jul 2021 · 1år 8m
  • Hanterade skapandet av ett spel som företaget krävde och ledde designerns arbete;
  • Skapade mekaniken från fysik och matematik till programmering och algoritmer från grunden.
Joybox

Backend-utvecklare

Joybox
May 2018 - Jan 2019 · 8m
  • Integrerade frontend-element som skapats av frontend-utvecklare i PHP-baserade webbapplikationer för företag
  • Utvecklade webbapplikationer med hjälp av PHP för att stödja företagsportalfunktionalitet
  • Nära samarbete med projektledare och teamledare för att implementera funktioner för ändringsbegäran
X on Board

Game Developer

X on Board
Travel and Tourism
May 2018 - Sep 2019 · 1år 4m
  • Wrote code for two games more than one year, using unity 3D;

  • Implemented graphics, sounds, interfaces, Level Spawning, etc;

  • Regularly researched demographics and statistics relating to the game to determine type of game play to use;

  • Created the Demo which was showcased to 5 investors and landed the company funding of $11000;

  • Oversaw the testing of the game over 2 months to determine whether it is up to standards;

  • Acquired funding for 2 games created for the company from the Fredrick Newman foundation in German.

UnityUnity

Business Analyst

Olex Group
Feb 2018 - Aug 2018 · 6m
  • Hantera avdelningens mätvärden och tillhandahålla datadrivna förbättringsförslag för relaterade processer
  • Hjälpte personal med marknadsundersökningar, förberedelse av förslag, prissättning, utveckling av PowerPoint-presentationer och andra tilldelade uppgifter
  • Utvecklat verktyg för affärsutvecklingsteamet för att förbättra effektiviteten och automatisera återkommande uppgifter

Portfölj 4

Portfolio Image 1
Portfolio Image 2
Portfolio Image 3
Portfolio Image 4

Utbildning

American University of Beirut
American University of Beirut
Datavetenskap2019 - 2023

Sluta bläddra.
Få matchad snabbare.