Zain K.

Zain K.

Pelikehittäjä

Huippusuoritus 8.2/10
United Arab Emirates
Luotettava jäsen vuodesta 2021
8 vuoden kokemus

Pelisuunnittelu on Zainin todellinen intohimo. Työskennellessään X on Boardilla hän hankki taitoja Game Dev tiimin johtamisesta ja 3D- mallintajien ja suunnittelijoiden kanssa työskentelystä. Hän on myös työskennellyt toisessa hankkeessa samassa studiossa projektipäällikkönä suurelle julkaistavalle pelille.

Zain oli mukana perustamassa Sigmundia ainutlaatuisena System as a Service -liiketoimintatiedonalustana, joka auttaa yrityksiä yhdistämään omat tietonsa asiakkaiden käyttäytymisestä todelliseen tietoon kontekstuaalisen älykkyyden tuomiseksi ja päätöksentekoprosessin tukemiseksi. Jusoor valitsi sen yhdeksi top10 startupiksi vuonna 2017. Hän on myös jäsen sijoitus- ja rahoitusklubin jäsen, jossa hän osallistuu vuosikokouksiin, työpajoihin ja erityistapahtumiin.

Hänen toimintaansa ja saavutuksiaan ovat muun muassa seuraavat:

  • Finalistina valtakunnallisessa informatiikan National Science Olympiadissa
  • Osallistuja koripallomaajoukkueen valinnoissa
  • Vapaaehtoistyö Punaisessa Ristissä

Tärkein asiantuntemus

Unreal EngineUnreal Engine6 vuotta
C++C++8 vuotta
UnityUnity4 vuotta
C#C#6 vuotta
4+

Kokemus11

MasterMind

Lead game developer & designer

MasterMind
Education
Feb 2024 - Jul 2024 · 5k
  • Directed the design and development of a story-driven RPG set in the 13th-century Middle East, focusing on historical accuracy and cultural immersion.

  • Led team of 2 developers and 3 artist throughout the process of Alpha.

  • Implemented innovative monetization strategies, including DLCs, extra content packs, and limited edition collectibles.

  • Created compelling narrative arcs and character development, bringing the epic journey of Baybars I to life.

  • Successfully launched a promotional campaign, achieving 1 million views and over 30,000 followers across social media platforms.

UnityUnity
Product Designer
Swave

C++ Developer

Swave
HR and Recruitment
Sep 2023 - Jan 2024 · 4k
  • Developed a 3D pipeline in C++ to integrate with Unity for a leading holographic display manufacturer.

  • Created Percentage Return to Player systems to ensure player rentention.

  • Collaborated with a team of three and the algorithm team to advance holographic display technology

  • Created and presented a cutting-edge holographic display demo at CES, showcasing the technology's capabilities.

C++C++
UnityUnity

Lead Game Developer

Proxify client (NDA)
Information Technology (IT) and Services
Sep 2021 - Oct 2022 · 1v 1k
  • Introduced game development to the talent pool

  • Created and hosted interactive workshops and webinars, explaining key concepts and providing hands-on experience in game development with UE4 and C++;

  • Conducted 30 technical interviews for game developers, Unity developers, and Unreal;

  • Engine jobs over 3 months Devised a one-stage technical interview, utilizing Unity 3D, UE4, and C++ tasks, to pinpoint top game development talent;

  • Shared my experience with the company’s six client managers which helped them land game studio’s clients.

C++C++
UnityUnity
Unreal EngineUnreal Engine
3D

Senior Game Developer

Feral Flame Studios AB (prev. Nirah Studios AB, Stockholm Sweden)
Gaming
Aug 2021 - Sep 2023 · 2v 1k
  • Led, managed and technically trained Three people programming team over 16 months Fostered skill acquisition through review sessions and collaborative mini-projects, enhancing team productivity and integration;

  • Created AI system from scratch that handles packs, needs system, aggressiveness and moving throughout various terrains over 6 months, using Behavior trees and Environment queries;

  • Built an inventory system from scratch that allows picking, dropping, using and changing position in back bag over 3 months of time, using C++ and UI widgets;

  • Created custom movement mechanic that allowed for traversing through any terrain filled level with climbing and wall jumping over 5 months, using C++;

  • Setup 5 processes in collaboration with other 3 teams, internal and external, of 3 people each Cross-managed these teams while aligning with overarching business objectives;

  • Operated within an average quarterly budget of $250,000, prioritizing resource allocation to maximize ROI;

  • Helped the company close an investment round of 600k+$ during my first quarter with the company. Spearheaded the creation of a robust game prototype using UE4 and C++, showcasing team skills and project potential, and led technical investor talks, securing $600K+ in Q1 funding.

UI
C++C++
Team Leading

Senior Game Developer

Hyphonics Inc.
Information Technology (IT) and Services
Oct 2020 - Aug 2021 · 10k
  • Luonut, debugannut, ylläpitänyt ja optimoinut pelin moottoria, editoria ja siihen liittyviä kehitystyökaluja
  • Tarjonnut teknisiä ratkaisuja, ottanut käyttöön innovaatioita ja parantanut toteutuksen laatua, suorituskykyä ja työkaluketjun käytettävyyttä
  • Parannettu olemassa olevia peliominaisuuksia suunnitteluryhmän pyyntöjen perusteella
  • Ylläpidetään ja päivitetään moottoria ja työkaluja kehitysputkessa tapahtuvien muutosten, kuten uusien SDK- tai väliohjelmistoversioiden, mukaisesti.

Team Lead

Quill-tech Group
Jan 2020 - Nov 2020 · 10k
  • Järjestänyt tiimikokouksia ja koordinoinut toimintaa eri toimisto-osastojen kanssa tehokkaan viestinnän helpottamiseksi
  • Mentoroi ja motivoi tiimin jäseniä jatkokoulutukseen ja urakehitykseen tarjoamalla ilmaisia kursseja ja ohjelmia
  • Avustanut talousarvion kehittämisessä ja laatinut kuukausittaisia osastokohtaisia raportteja
  • Tuotti uutta liiketoimintaa ottamalla uudelleen yhteyttä aiempiin asiakkaisiin, verkostoitumalla ja tarjoamalla erinomaista asiakaspalvelua

Game Developer

Quill-tech Group
Information Technology (IT) and Services
Jan 2020 - Nov 2020 · 10k
  • Designed and developed 3 Mobile Games for 3 clients, with average budget $2000;

  • Managed problem solving and communication with 4 engineers in a studio with 2 live games;

  • Designed and implemented 300 UI elements for games to match with the Game;

  • Design Document provided Met with 3 clients weekly and handled feasibility discussions and negotiations.

UnityUnity
X on Board

Lead Game Developer

X on Board
Nov 2019 - Jul 2021 · 1v 8k
  • Käsitteli yrityksen vaatiman pelin luomista ja johti suunnittelijan työtä;
  • Luonut mekaniikan fysiikasta ja matematiikasta ohjelmointiin ja algoritmeihin tyhjästä.
Joybox

Backend-kehittäjä

Joybox
May 2018 - Jan 2019 · 8k
  • Integroi front-end-kehittäjien luomia front-end-elementtejä PHP-pohjaisiin yritysten verkkosovelluksiin
  • Kehittänyt PHP:tä käyttäviä verkkosovelluksia tukemaan yritysportaalitoimintoja
  • Teki tiivistä yhteistyötä projektipäälliköiden ja tiimipäälliköiden kanssa muutospyyntöjen toimintojen toteuttamiseksi
X on Board

Game Developer

X on Board
Travel and Tourism
May 2018 - Sep 2019 · 1v 4k
  • Wrote code for two games more than one year, using unity 3D;

  • Implemented graphics, sounds, interfaces, Level Spawning, etc;

  • Regularly researched demographics and statistics relating to the game to determine type of game play to use;

  • Created the Demo which was showcased to 5 investors and landed the company funding of $11000;

  • Oversaw the testing of the game over 2 months to determine whether it is up to standards;

  • Acquired funding for 2 games created for the company from the Fredrick Newman foundation in German.

UnityUnity

Business Analyst

Olex Group
Feb 2018 - Aug 2018 · 6k
  • Hallinnoi osaston mittareita ja antoi tietoon perustuvia parannusehdotuksia asiaan liittyviin prosesseihin liittyen
  • Avustanut henkilöstöä markkinatutkimuksissa, ehdotusten valmistelussa, hinnoittelussa, PowerPoint-esitysten kehittämisessä ja muissa annetuissa tehtävissä.
  • Kehitit liiketoiminnan kehitystiimille työkaluja tehokkuuden lisäämiseksi ja toistuvien tehtävien automatisoimiseksi.

Portfolio 4

Portfolio Image 1
Portfolio Image 2
Portfolio Image 3
Portfolio Image 4

Koulutus

ABY
Amerikkalainen Beirutin yliopisto
Tietokone Tiede2019 - 2023

Lopeta selaaminen.
Sovitetaan nopeammin.