Vahagn H.

Senior-Spieleentwickler | Technischer Leiter

Vahagn ist ein unglaublich geschickter Software-Ingenieur und ein sachkundiger, visionärer und ergebnisorientierter technischer Leiter, der sich auf die Entwicklung von Spielen spezialisiert hat, mit einer unübertroffenen Fähigkeit und dem Wunsch, neue Dinge zu lernen. Er hat mehr als 6 Jahre praktische Erfahrung gesammelt, die es ihm ermöglichte, seine Fähigkeiten schnell zu beherrschen und sich in die Spieleentwicklung zu verlieben.

Er kennt sich in allen Bereichen der Spieleprogrammierung aus, einschließlich Softwarearchitektur und -design, Programmierung und
Fehlerbehebung. Vahan ist auch ein kluger Stratege mit internationalem Fachwissen und der Fähigkeit, Herausforderungen in gewinnbringende Projekte zu verwandeln, indem er Kreativität mit der technischen Perspektive eines Experten verbindet. Als innovativer Mensch hat er Spaß am Brainstorming und an der Arbeit an einer Vielzahl von Projekten. Er ist in der Lage, neue Markttrends, Funktionen, Technologien und aufkommende Techniken zu bewerten, um wettbewerbsfähig zu bleiben. Im Laufe seiner Karriere hat Vahagn herausragende Führungs- und Managementfähigkeiten entwickelt und verfügt über eine ausgeprägte Fähigkeit, Teams zu leiten, zu betreuen und zu motivieren.

Er hat folgende Stipendien erhalten:

  • Leistungsstipendium für akademische Leistungen an der Staatlichen Ingenieuruniversität von Armenien.
  • Stipendium der Regierung der Republik Armenien zur Deckung der vollen Studiengebühren an der American University of Armenia, Studiengang Computing and
    Informationswissenschaft.

Außerdem Zertifikate in den folgenden Kursen:

  • PC-Technik und Software-Wartung;
  • 3D-Studio Max

Er ist auch Autor der Publikation "Cognitive Telepresence in Human-Robot Interactions,"
Journal of Human-Robot Interaction, 2013.

Hauptkompetenz

  • C# C# 6 Jahre
  • Unity Unity 6 Jahre
  • Unity3D Unity3D 6 Jahre

Andere Fähigkeiten

  • Cocos2dx Cocos2dx 3 Jahre
  • .NET framework .NET framework 3 Jahre
  • Matlab Matlab 3 Jahre
Vahagn

Vahagn H.

34.90 € /Stunde

Armenia

Reservieren Vahagn H.

Ausgewählte Erfahrung

Beschäftigung

  • Spieleentwickler

    Mindojo - 8 monate

    • Entwicklung von Spielen für gamifizierte Sprachlernanwendungen.
    • Zusammenarbeit mit Designern,
      Illustratoren und anderen Entwicklern.
  • Spieleentwickler

    Binatex - 8 monate

    • Entwicklung eines Social-Trading-Simulators und eines Rollenspiels mit einem 3D-Meta-Part.
    • Zusammenarbeit mit Designern, Illustratoren und anderen Entwicklern.
  • Freelancer-Spieleentwickler

    Upwork - 1 jahr 4 monate

    • Effizientes Arbeiten mit mehreren Remote-Clients und Schreiben von gut dokumentiertem, skalierbarem und wiederverwendbarem Code, Leitung der
      Entwicklung zahlreicher Spiele/Apps.
  • Spieleentwickler

    Rhino Games LLC - 1 jahr 6 monate

    • Entwicklung von 2D-Hyper-Casual/Casual-Spielen für mobile Geräte (iOS/Android).
    • Entwarf, programmierte und modifizierte Software, um neue Funktionen hinzuzufügen.
    • Durchführung von Projekten und Sicherstellung der pünktlichen Veröffentlichung von gut getesteten und zuverlässigen Codes.
    • Schulung und Anleitung von Studienanfängern zur Verbesserung der technischen Fähigkeiten und zum Aufbau dauerhafter Mentorenbeziehungen.
  • Software-Ingenieur

    Loy & Hutz - 10 monate

    • Entwicklung von plattformübergreifenden mobilen Anwendungen und Desktop-Anwendungen für Windows in einem rasanten Arbeitsumfeld.
    • Arbeitete eng mit Kollegen zusammen, um die Funktionalität und das Design von Anwendungen ständig zu erneuern.
    • Unterstützung in verschiedenen Segmenten des Anwendungslebenszyklus, einschließlich Entwicklung, Test, Freigabe und Support.
  • Senior-Spieleentwickler / Teamleiter

    Noor Games - 2 jahre

    • Entwicklung von Automatenspielen für mobile Geräte (iOS/Android/Amazon/Windows Phone).
    • Beteiligte sich am Softwaredesign, trug zur Organisation bei und pflegte Entwicklungsprozesse wie
      Code-Reviews, Quellcodeversionierung, Release-Management und Dokumentation.
    • Durchführung von Peer-Code-Reviews und Förderung eines hohen Standards für exzellenten Code.
    • Zusammenarbeit mit Produktverantwortlichen und Teams aus der Ferne; Befragung von Kandidaten und Betreuung von Berufsanfängern.
  • Software-Ingenieur

    BetConstruct - 10 monate

    • Schrieb und testete soliden, zuverlässigen und effizienten Code bei der Entwicklung von Live-Casino-Spielen für das Internet.
    • Arbeitete mit Gameplay-Programmierern und Designern zusammen, um technische Lösungen zu implementieren und Projektziele zu erreichen.
  • Senior-Spieleentwickler

    Plexonic - 1 jahr 5 monate

    • Umsetzung von Anforderungen in sauberen und effizienten Code bei der Entwicklung von Casual Games für mobile Geräte und das Web (Facebook/Vkontakte).
  • Forschungsingenieur

    Distributed Human-Machine Systems Laboratory (DHMS) - 2 jahre 7 monate

    • Begann als Forschungsassistent und wurde 09/2012 zum Ingenieur ernannt.
    • Forschung auf dem Gebiet der Mensch-Roboter-Interaktion und Überwachungssteuerung
    • Entwurf und Entwicklung einer Mensch-Roboter-Interaktionsschnittstelle für ein simuliertes Kinder-Autismus-Therapieszenario
      unter Verwendung eines humanoiden Roboters. Das Setup beinhaltet Augmented Reality und basiert auf Cognitive Telepresence.
    • Entwurf, Entwicklung und Analyse von Mensch-Roboter-Interaktionsschnittstellen sowie von Robotersimulationen
      für ein Forschungsprojekt zur Mensch-Roboter-Interaktion in einem simulierten Mine-Patrol-Scenario.

Ausbildung

  • MSc.Informatik und Informationswissenschaften

    Masdar Institut für Wissenschaft und Technologie · 2010 - 2012

  • BSc.Kybernetik / Kontrollsysteme

    Staatliche Ingenieursuniversität von Armenien · 2006 - 2010

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