Tietoja Flutterista
Flutter on paras vaihtoehto yhden koodikannan avulla luotaviin sovelluksiin, jota ovat avoimen lähdekoodin kehyksenä visuaalisesti houkuttelevia, monikäyttöisiä ja alkuperäisesti koottuja. Se tarjoaa tuottavan työnkulun, on joustava ja nopea, ja mahdollistaa jokaisen pikselin täydellisen hallinnan mukautuvien ja mukautettavien mallien upean tuloksen saavuttamiseksi.
Flutter mahdollistaa yksinkertaisen ja helpon käyttöönoton kaikissa sulautetuissa laitteissa, ei vain mobiilissa, pöytäkoneessa ja verkossa. Lisäksi kehittäjien työnkulku on yksinkertaistettu ja tehokkaampi koodikannan täydellisen hallinnan antavien työkalujen, automatisoidun testauksen ja kaikkien muiden ominaisuuksien ansiosta, jotka johtavat huippulaatuisiksi luotuihin sovelluksiin.
Google käyttää ja tukee myös Flutteria, mikä tekee tästä viitekehyksestä maailmanlaajuisesti suotuisan ja suuren brändi- ja kehittäjäyhteisön tukeman.
Flutter-kehittäjien ja tilastojen kysyntä
Koska Flutter- kehys on suhteellisen uusi, Flutter- kehittäjien kysyntä on tasaista tai kasvaa pysyäkseen teknologian uutuuksien ja etujen mukana aina, kun ne otetaan käyttöön.
Koska Flutter on toimiva, luotettava ja tehokas kehys, sen kysyntä kasvaa jatkuvasti. Sopivan istuvuuden löytäminen on myös entistä hallittavampaa ja aikaa säästävämpää, koska Flutter-asiantuntijoiden yhteisö laajenee jatkuvasti, mikä säästää kaikkien aikaa – työnantajista työtä hakeviin kehittäjiin.
Statistan tekemä tutkimus on osoittanut, että vuosina 2019–2021 Flutter oli suosituimmin käytetty cross-platform- kehityksessä, huomattavalla 42 prosentin osuudella, ja nousu jatkuu tasaisena.
Mitä Flutter- kehittäjä tarkalleen tekee?
Flutter- kehittäjä työskentelee useiden alustojen mobiilisovellusten kehittämisessä luoden, sekä Android-, että iOS- sovelluksia ilman koodin kirjoittamista molemmille erikseen ja yksinkertaisesti luottaen yhteen koodikantaan. Ihanteellista olisi, että Flutter- kehittäjällä on Dart- kielen, JavaScriptin, CSS: n, HTML: n ja jopa IDE Android Studion tuntemus ja hän osaa käyttää niitä.
Miksi ja milloin sinun on palkattava Flutter- kehittäjä?
Yhden tai useamman Flutter- kehittäjän palkkaaminen on paras vaihtoehto, kun jokin on saatava valmiiksi nopeasti. Kun kehittäjä saa työn valmiiksi, tuotteen lanseeraus etenee nopeasti ja lähes välittömästi. Valitsetpa sitten yksittäisen työntekijän tai tiimin, Flutter- kehittäjät voivat viimeistellä jotain erinomaisilla tuloksilla nopeassa ajassa.
Flutter- kehittäjän haastattelu
Hyödyllisiä vinkkejä seulontahaastatteluun
Ensimmäisen ja ratkaisevan askeleen Flutter- kehittäjän palkkaamisessa tekevät rekrytoijat ja asiantuntijat, jotka järjestävät ja tekevät haastattelun, mutta tämä prosessi vaatii huolellista suunnittelua etukäteen. Kuten minkä tahansa muun palkkausprosessin, tässä tapauksessa Flutter- kehittäjän on täytettävä kaikki yrityksen kriteerit.
Prosessi on tuttu kaikille–se alkaa välttämättömästä toisiimme tutustumisesta työtehtävään liittyvien kysymysten kautta. Tämän jälkeen seuraavana vuorossa on tarkempia kysymyksiä, tai useimmiten testitehtäviä ja taitojen käytännön kokeita.
Lähes kaikki rekrytointiasiantuntijat ovat samalla sivulla kehittäjien tai tarkemmin sanottuna tässä tapauksessa Flutter- kehittäjien palkkaamisessa.
Ihanteellisella hakijalla on hyvä kokemus ja pehmeät taidot; mitä enemmän sen parempi. Jokaisen kehittäjän, joka tulee uuteen työpaikkaan ja tiimiin, on kommunikoitava hyvin muiden tiimin jäsenten kanssa, koska virheviestintä voi olla este työnkululle. Lisäksi ehdokkaan tulee olla kohtelias, kunnioittava ja omata hyvä englannin kielen taito.
Huipputekniset taidot, joita odottaa Flutter- kehittäjältä
Erinomaisen Flutter- kehittäjän tulee saavuttaa erilaisia teknisiä taitoja käytännöllisyyteen ja toimivuuteen liittyen. Palkkaamisesta tulee tässä tapauksessa entistä kiehtovampaa, koska Flutter on jossain määrin uusi kehys, ja useista hakijoista ehkä vain muutamat kehittäjät vastaavat parhaiten tarpeisiisi.
Loistava Flutter- kehittäjä tietää ensisijaisesti, miten:
- Korjata virheet tehokkaasti
- Kirjoittaa puhdas koodi
- Tutkia tekniikoita nopeaa kehitystä varten
- Osallistua elinkaarikehitykseen
- Pysyä ajan tasalla viimeisimmistä kehitystrendeistä
- Kehittää ja suunnittelee sovelluksia
Kuitenkin, kun sukellamme syvemmälle Flutter- kehittäjän teknisiin taitoihin, poikkeuksetta tarvitaan myös:
- Flutter- kehyksen tuntemus ja kokemus
- Syvällistä Gitin asiantuntemusta ja tietämystä
- Ohjelmistokehityksen elinkaaren ymmärtämistä
- Kokemusta Dart- ohjelmointikielistä
- iOS- tai Android- mobiilikehityspalveluiden asiantuntemusta
- Tietojenkäsittelytieteen laadukasta osaaminen
- Kokemus GoF- kuvioista
- Kokemusta arkkitehtuurin lähestymisestä
- SQL- asiantuntemusta
- Swiftin ja Kotlinin tuntemus
Pyysimme Zoran Conevskia, full-stack- kehittäjää, jakamaan joitain asiantuntijan teknisistä taidoista, joita Flutter- kehittäjällä pitäisi olla. Hän sanoo:
”Hyvä ohjelmistoarkkitehtuurin tuntemus on tärkeää ja tieto Dart- ja järjestelmäsuunnittelussa. Käsi kädessä tämän kanssa Flutter- kehittäjälle on välttämätöntä tietää, kuinka määrittää sopiva ja oikea sovellusarkkitehtuuri, mikä tekee projektista ylläpidettävän, helppokäyttöisen ja hallittavan pitkällä aikavälillä. Lisäksi Dartin ja Flutterin parhaat käytännöt ovat toivottavia, erityisesti optimoinnin ja suorituskyvyn osalta”.
Zoran Conevski
Mikä erottaa loistavan Flutter- kehittäjän hyvästä?
Loistava Flutter- kehittäjä erottuu hyvästä, lisää Conevski, ennen kaikkea tavalla, jolla he käyttävät ja toteuttavat sovellusarkkitehtuuria, kaikkia tilanhallintaratkaisuja ja tietysti itse testausta.
"Loistava Flutter- kehittäjä luo ja kirjoittaa kaikki testit Flutter- sovelluksille. Suurimman osan ajasta loistava Flutter- kehittäjä on kokeillut useita erilaisia arkkitehtuurilähestymistapoja, ja he myös ilmaisevat vapaasti mielipiteensä siitä, miten he toimisivat. Heidän pitäisi myös pystyä selittämään, miksi he tekisivät jotain toisin, ja tukemaan väitettään pätevin syin.”
Kuinka Proxify auttaa sinua löytämään parhaat Flutter- lahjakkuudet
Loistavan kehittäjän löytäminen ei ole uramaailman yksinkertaisin haaste, varsinkin kun et pyydä apua ja teet prosessin yksin.
Se voi olla aikaa vievää ja väsyttävää, koska yleensä hakijoita on paljon, ja suurin osa heistä todennäköisesti sopii hyvin–mutta merkittävin haaste on tehdä valinta, joka johtaa täydelliseen lopputulokseen. Haastattelut vievät aikaa, eikä se ole vain hakemusten vastaanottamista ja alustavia keskusteluja hakijoiden kanssa.
Ensimmäinen ratkaiseva asia on varata kohtuullinen aika koko prosessin suorittamiseen. Myös tarvittavien resurssien suunnittelu ja varaaminen, sekä tiettyjen rekrytoijien ja kykyjen hankinnan asiantuntijoiden nimittäminen on toinen tärkeä osatekijä.
Lisäksi asiantuntijat valmistelevat kaiken, huolehtivat perehdyttämisestä ja tarvittaessa myös koulutuksesta. Tämä edellä mainittu prosessi esittelee hakijan yritykselle ja omille työvelvollisuuksilleen.
Mutta kuvittele kuinka väsyttävä prosessi olisi ilman apua, ja jos se olisi yhden henkilön tehtävänä. Nopea valinta ilman sen kummempaa harkintaa voi maksaa tulevaisuudessa huomattavia määriä, puhumattakaan koko haastattelun toistamisesta ja palkkaamisesta tyhjästä, sekä kallisarvoisen ajan menettämisestä.
Meillä Proxifylla on erinomaiset lahjakkuuksien hankinnan asiantuntijat ja rekrytoijat, jotka kiinnittävät jokaiseen hakijaan tarkasti huomiota valitsemalla huolellisesti, mutta tehokkaasti ehdokkaat, jotka jatkaisivat seuraavissa vaiheissa, tietoisina aikarajoituksista. Jokainen valintaprosessi on onnistunut, kun sen aikana korostetaan hakijoita, jotka ensimmäisenä erottuvat haastattelun alkaessa, ja:
- Ennakkotehtävät itsearviointia varten ehdotetuille kehittäjille
- Aikataulutettu puhelu rekrytoijien kanssa esiseulontavaiheena (niille, jotka lähettivät onnistuneesti ratkaistutehtävän ensimmäisessä ja edellisessä vaiheena).
- Keskitymme teknisiin ja ei- teknisiin taitoihin, englannin kielen taitoon sekä hakijan merkittävään, laadukkaaseen asiantuntemukseen ja kokemukseen.
- Käytännön tehtävän tai kokeen antaminen, joka vahvistaa työtehtävän edellyttämät ydintaidot
- Päättyen Flutter- kehittäjän johtamaan tekniseen haastatteluun
Kiinnitämme suurta huomiota jokaisen ehdokkaan taitoihin ja asiantuntemukseen, jotta loistava Flutter- kehittäjä ei "luiskahda muualle" mahdollisena uutena työntekijänä. Aikataulujen huomioiminen ja kaikkien lähetettyjen tehtävien ja testien huolellinen tarkistaminen takaavat, että paras Flutter- kehittäjä valitaan joka kerta. Nopeasti muuttuvassa ja kunnianhimoisessa uramaailmassa, jossa toimistot suhtautuvat haastatteluprosessiin kevyesti tai vastuuttomasti yritystä ja hakijoita kohtaan, me Proxifylla teemme erinomaisen ehdokasvalinnan ajantajua menettämättä ja toivotamme aina parhaat hakijat tervetulleiksi.
Flutter-kehittäjän perustiedot ja arviointi
Oikea henkilö vastaamaan Flutter-kehittäjiä koskeviin kysymyksiin ovat ensisijaisesti Flutter-kehittäjät itse. Kysyimme henkilökohtaisia mielipiteitä hyvistä resursseista ja taidoista, jotka tiimiin liittyvästä kehittäjästä tulisi löytyä, ja painopisteestä arviointiprosessin aikana, mitä on hyvä olla teknisessä asiantuntemuksessa ja vastaavaa.
Kuten yllä olevissa osioissa, Zoran listasi tähän seuraavat tarkistuskohdat keskustelua varten ja parempaan Flutter- kehittäjän arvioimiseen:
- Käytännön kokemus Flutter- sovellusten rakentamisesta
- Nimeä monimutkaisin Flutterin kautta toteutettu asia ja kuinka se toteutettiin.
- Kysymyksiä sovellusarkkitehtuurista
- State-management ratkaisu
- Flutter- sovellusten testaus
Hän lisäsi myös:
"Arvioidaksesi Flutter-kehittäjää, kysyisin eniten arkkitehtuurista, Dart-ohjelmointikielestä ja tilanhallinnasta. Ymmärrän selvästi taidot, lähinnä näiden tarkistuspisteiden ja kysymysten kanssa, varsinkin jos kyseisellä kehittäjällä on kokemusta suuremmista projekteista. Keskustellessani tällaisista kohdista tiedän, että myös kehittäjillä on hyvät tiedot lähestymistavoista ja parhaista käytännöistä.”
Flutterin edut
Flutteriin liittyy monia etuja, mutta sen kanssa on hyvä työskennellä, koska koodin kirjoitusaika lyhenee ja käyttäjäyhteisö laajenee.
Lisäksi tarjolla on yksilöllinen renderöintimoottori mukautetuilla widgeteillä iOS: lle ja Androidille; alusta on myös helppo ymmärtää ja toteuttaa. Lisäksi voit käyttää Flutter- sovelluksia selaimissa muuttamatta kirjoitettua koodia. Jos on tarvetta luoda ja kehittää uusia ominaisuuksia, lyhennät kehitysaikaa yhdestä tai muutamasta kuukaudesta alle kuukauteen.
Käyttöliittymä näyttää visuaalisesti upealta widgeteillä, jotka vaikuttavat siihen, mitä näet näytöllä. Lisäksi Flutter alentaa kustannuksia, koska yksi tiimi voi kehittää alkuperäisiä sovelluksia erillisten iOS- ja Android- sovellusten sijaan.
Kehittäjille on suuri etu, että he voivat helposti käsitellä Flutterissa tarvittavaa Dart- kieltä, jos he osaavat kieliä, kuten C tai JavaScript, joita useimmiten tarvitaan.
Mitä etuja Flutter- kehittäjät mainitsivat?
Flutterin kanssa työskentelyllä on lukuisia etuja, mutta ne, jotka erottuvat merkittävästi, ovat:
- Nopea MVP/prototyyppi
- Kehityksen aika ja kuinka nopeasti tämä prosessi etenee,
- Mukana paljon paketteja,
- Avoin ja ystävällinen asiantuntijayhteisö
Käytännön käyttöön liittyen Zoran lisäsi,
"Käytämme Flutteria mobiilisovellusten kehittämiseen iOS- ja Android-alustoille. Viime vuosien aikana tehdyn päivityksen myötä se voi nyt tukea alustoja, kuten Web, Desktop (Mac, Linux, Windows) ja tällaisia sulautettuja laitteita. Hämmästyttävää kyllä, tarvitset vain yhden koodikannan ohjelmistojen rakentamiseen, joka toimii onnistuneesti mobiilissa, pöytäkoneessa ja verkossa.”
Haastattelukysymykset (+ niiden vastaukset)
- Kuvaile ja määritä Flutter lyhyesti.
Odotettu vastaus: Flutter edustaa avoimen lähdekoodin kehystä, jota käytetään verkko-, työpöytä- ja mobiilisovellusten, sekä sulautettujen sovellusten rakentamiseen, testaamiseen ja käyttöönottoon. Se käyttää vain yhtä koodikantaa ja käyttää myös ohjelmointikieltä Dart sovellusten luomiseen ja kehitysprosessin yksinkertaistamiseen.
- Mitkä ovat Flutterin tärkeimmät ominaisuudet?
Odotettu vastaus: Flutter vähentää koodin kehittämiseen tarvittavaa aikaa "hot reload" -ominaisuuden avulla, jossa kehittäjä näkee kaikki muutokset nopeasti. Toinen Flutterin etu on käyttää samaa liiketoimintalogiikkaa ja käyttöliittymää kaikille alustoille – se mahdollistaa käyttöliittymän ja käyttöliittymäkoodin jakamisen, kun taas muut puitteet eivät salli tätä. Myös markkinoille tulon nopeus kasvaa Flutterilla. Lisäksi suorituskyky on alkuperäistä vastaavaa ja tekee UX: stä erinomaisen. Ja lopuksi, käyttöliittymää voidaan myös mukauttaa ja animoida.
- Mitkä ovat Flutterin ilmeiset "puutteet" tai rajoitukset?
Odotettu vastaus: Jos haluat luoda jotain Unity- integrointia tai 3D- mallin luomista tai jopa sisällyttää siihen pelimoottoreita, sen tekeminen Flutterilla voi olla melko monimutkaista. Toinen mainittava puute on, että jos tarvitset tukea, vain yhteisö voi neuvotella asiasta. Silti se ei saa laajempaa tai massiivista tukea muulta kuin sisäiseltä yhteisöltä. Lisäksi Flutterilla on jonkin verran rajoitetut kirjastot ja työkalut. Toinen mainittava on iOS- ominaisuuksien ei niin ihanteellinen tuki.
- Mitä ovat Flutter- koontitilat?
Odotettu vastaus: Kun olet tietyssä kehitysvaiheessa, koodisi käännetään useissa tiloissa, ja kehys tekee tämän itse. Näitä useita tiloja kutsutaan rakennustiloiksi. Flutterissa on erikoistyökaluja, jotka kääntävät sovelluksesi kolmeen tilaan: Debug, Profile ja Release.
- Selitä Flutterin kolme tilaa ja niiden roolit
Odotettu vastaus: Flutterin tilat ovat Debug, Profile ja Release.
Debug yksinkertaistaa simulaattorilta tai fyysiseltä laitteelta löytyvän sovelluksen virheenkorjausta.
Täällä käytät myös palvelulaajennuksia, ja myös nopea käyttöönotto sujuu sujuvasti.
Profile- tilassa on edelleen joitakin virheenkorjausominaisuuksia, jotka tekevät tempun riittävän hyvin testausvaiheessa. Profile- tilassa voi kääntää komennolla: flutter run --profile
Sovelluksen käyttöönotossa käytetään kolmatta tilaa, Release, ja se sopii erinomaisesti parempaan optimointiin ja jalanjäljen vähentämiseen. Toisaalta tässä tilassa ei ole saatavilla palvelulaajennuksia tai virheenkorjausta. Käytä tätä tilaa kirjoittamalla komento: flutter run --release
- Kuinka tärkeä Dart on Flutterin yhteydessä? Tai mikä korrelaatio on Dartin ja Flutterin välillä?
Odotettu vastaus: Dart on ohjelmointikieli. Flutterin yhteydessä Dartia käytetään sovellusten ja myös palvelimen koodaamiseen. Suurin hyöty Dartin käyttämisestä Flutterin kanssa on, että ei tarvitse käyttää erillisiä asettelukieliä, kuten XML tai JSX. Dartin asettelu on ohjelmoitava ja ilmoittava, helppo visualisoida ja lukea. Toinen syy, joka tekee tästä tandemista tehokkaan, on Dartin just-in-time -käyttö, joten reagointikyky ja kehitysaika lyhenevät.
- Määrittele ja tarkenna Flutter- widgetit.
Odotettu vastaus: Kun kehittäjä alkaa työskennellä tai koodata Flutterissa, prosessi näkyy widgeteissä. Flutter- widgetit kuvaavat tai esittelevät sovelluksen täydellisen ulkoasun sellaisena kuin se on nykyisessä muodossa, tai nykyisen tilan ulkoasun ja kokoonpanon kanssa. Jos kehittäjä tekee tietyn koodin muutoksen, widget itse muuttuu ja rekonstruoi itsensä vastaavasti. Tämä widgetin rekonstruointi tehdään, kun widget laskee eron edellisen ja nykyisen widgetin välillä, joten tuloksena on sovelluksen käyttöliittymän renderöimiseen tarvittavien muutosten vähimmäismäärä.
- Mikä on Flutter-widget "Container"?
Odotettu vastaus: The Container in Flutter on widget, jota käytetään "lapsiwidgetin" muodostamiseen Flutterissa, sen personoimiseen, paikan säätämiseen, sekä koristeluun.
- Mikä on Flutterin rakennuskonteksti?
Odotettu vastaus: Kun sinun on seurattava kaikkia puun widgetejä ja löydettävä niiden sijainti, käytät BuildContext- paikanninta. Kuten nimi sanoo, BuildContext on puu- widgetien ja niiden paikkojen paikannus.
- Selitä mitä Tween- animation Flutterissa on.
Odotettu vastaus: The Tween Animation tunnetaan myös nimellä Tweening, joka on lyhenne sanoista "inbetweening". Tweening- prosessi tarkoittaa kuvan luomista, joka tapahtuu avainkehysten tai kuvien välillä. Nämä avainkehykset ovat kuvia, jotka merkitsevät tietyn siirtymän alkua ja loppua. Suoraviivainen esimerkki avainkehyksestä on, kun animoitu objekti liikkuu pisteestä A pisteeseen B, tai kun animoitu hahmo hyppää toisesta paikasta ja laskeutuu toiseen.