NYHET
Proxify ger dig full insyn i utvecklarnas prestationer – ett branschunikt erbjudande som är varje CTO:s dröm.
Läs mer
Juan P.
Unreal Engine-utvecklare
Juan är en skicklig Unreal Engine Specialist med fem års kommersiell erfarenhet av spelutveckling och uppslukande teknik.
Hans expertis omfattar C++, C#, Unreal Engine och Unity, med ett starkt fokus på att utveckla högpresterande applikationer för VR, AR, konsol och mobila plattformar.
Juan har bland annat varit finalist i Reality Virtually Hackathon på MIT och erhållit certifieringen C++ Certified Associate Programmer, vilket understryker hans tekniska kompetens och innovation inom området.
Med en stark grund i 3D/XR-teknik och en bevisad förmåga att leverera robusta lösningar är Juan en värdefull medarbetare i alla utvecklingsteam som arbetar med interaktiv eller immersiv programvara.
Huvudsaklig expertis
- C# 4 år
- C++ 3 år

- Unity 4 år
Andra kompetenser
- Rust 1 år

- Solidity 1 år

- JavaScript 1 år

Utvald erfarenhet
Anställningar
Spelutvecklare
Realworld-one - 2 år 8 månader
- Systemutveckling: Utvecklat en rad kärnsystem inom Unreal Engine med hjälp av C++, med fokus på lågnivåfunktionalitet för att stödja VR-applikationer. Dessa inkluderade räkning av bildfrekvens, telemetri, inmatningshantering och minneshantering.
- Underhåll och optimering: Underhålla och optimera befintliga system för att förbättra prestanda, stabilitet och skalbarhet.
- Buggfixning och felsökning: Identifiera och lösa tekniska problem för att säkerställa sömlös drift i olika utvecklingsmiljöer.
- Modulärt meddelandesystem: Skapade ett modulärt notifieringssystem i C++ med hjälp av Unreals reflektionssystem.
Unreal Engine C++ Developer
Realworld-one - 2 år 8 månader
As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.
Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.
Bug Fixing and Troubleshooting
Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system
Unreal Engine-utvecklare
RuckusDev (Acona, Italy) - 7 månader
- Arbetade med projekt A: Design och refaktorisering av system och mekanik med hjälp av Blueprints och C++
- Skapade UI-verktyg i spelet som integrerades med databaser
- Felsökning av både egen och tredje parts kod i Blueprints och C++
- Bidrog till projekt B: Utvecklade multiplayer-funktionalitet för nätverk med C++, inklusive refaktorisering och felsökning av kodbasen
- Implementerade nya skjutvapen med hjälp av C++
Spelutvecklare
Framestore (London, UK) - 4 månader
- Projekt A: Implementerade VR-interaktioner med olika element och skapade en simulering av köpprocessen i en leksaksaffär för barn med hjälp av C++.
- Projekt B: Implementerade SparkAR och Cannon.js för att utveckla en AR-applikation med hjälp av JavaScript.
- Projekt C: Utvecklade objektdetektering i verkliga världen med hjälp av AR-igenkänning och maskininlärning i Unity och C#.
Unreal Engine VR Developer
Framestore (London, UK) - 4 månader
Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++
-
Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript
-
Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#
-
VR Developer
CheerioWorld - 3 år 6 månader
- Nevermet: Utvecklade applikationens frontend med hjälp av React Native; var ensamt ansvarig för hela användarupplevelsen av frontend.
- Couch: Utvecklade gameplay-interaktioner med UI-element, videosynkronisering, rumssystem och integrerat Photon Networking. Implementerade de nya Oculus Avatars och löste problem med rörelsesynkronisering mellan klienter med hjälp av Unity och C#.
- Vantage Point: Utvecklade spelinteraktioner, ett beslutssystem, persistent datalivscykel och hanterade optimering och kvalitetssäkring med hjälp av Unity och C#.
- Cheerio: Utvecklade spelinteraktioner med världs-UI-element, ett hologramsystem och funktionalitet för inspelning och visning av hologrammeddelanden med hjälp av Unity och C#.
Teknologier:
- Teknologier:
React Native
VR&AR&JR Gameplay Programmer
Inmersys - 7 månader
- Renegades: Implementerade Vuforia för funktioner för förstärkt verklighet.
- Skapade spellogik och interaktioner med pekinmatning.
- NDA-projekt: Felsökt och refaktoriserad kod som utvecklats av heltidsanställda.
- Utvecklat och implementerat UI- och UX-komponenter.
Image Processing Research Assistant
Universidad Panamericana - 7 månader
- Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab
Teknologier:
- Teknologier:
Matlab
Utbildning
MSc.Graphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)
Universidad Panamericana · 2019 - 2020
BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)
Universidad Panamericana · 2015 - 2019
BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)
Universidad Panamericana · 2015 - 2019
Hitta din nästa utvecklare inom ett par dagar
Ge oss 25 minuter av din tid, så kommer vi att:
- Sätta oss in i dina utmaningar och behov
- Berätta om våra seniora och beprövade utvecklare
- Förklara hur vi kan matcha dig med precis rätt utvecklare
