Juan P.

Unreal Engine-utvecklare

Juan är en skicklig Unreal Engine Specialist med fem års kommersiell erfarenhet av spelutveckling och uppslukande teknik.

Hans expertis omfattar C++, C#, Unreal Engine och Unity, med ett starkt fokus på att utveckla högpresterande applikationer för VR, AR, konsol och mobila plattformar.

Juan har bland annat varit finalist i Reality Virtually Hackathon på MIT och erhållit certifieringen C++ Certified Associate Programmer, vilket understryker hans tekniska kompetens och innovation inom området.

Med en stark grund i 3D/XR-teknik och en bevisad förmåga att leverera robusta lösningar är Juan en värdefull medarbetare i alla utvecklingsteam som arbetar med interaktiv eller immersiv programvara.

Huvudsaklig expertis

  • C#
    C# 4 år
  • C++
    C++ 3 år
  • Unity
    Unity 4 år

Andra kompetenser

  • Rust
    Rust 1 år
  • Solidity
    Solidity 1 år
  • JavaScript
    JavaScript 1 år
Juan

Juan P.

Italy

Hitta en utvecklare

Utvald erfarenhet

Anställningar

  • Spelutvecklare

    Realworld-one - 2 år 8 månader

    • Systemutveckling: Utvecklat en rad kärnsystem inom Unreal Engine med hjälp av C++, med fokus på lågnivåfunktionalitet för att stödja VR-applikationer. Dessa inkluderade räkning av bildfrekvens, telemetri, inmatningshantering och minneshantering.
    • Underhåll och optimering: Underhålla och optimera befintliga system för att förbättra prestanda, stabilitet och skalbarhet.
    • Buggfixning och felsökning: Identifiera och lösa tekniska problem för att säkerställa sömlös drift i olika utvecklingsmiljöer.
    • Modulärt meddelandesystem: Skapade ett modulärt notifieringssystem i C++ med hjälp av Unreals reflektionssystem.
  • Unreal Engine C++ Developer

    Realworld-one - 2 år 8 månader

    As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.

    Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.

    Bug Fixing and Troubleshooting

    Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system

  • Unreal Engine-utvecklare

    RuckusDev (Acona, Italy) - 7 månader

    • Arbetade med projekt A: Design och refaktorisering av system och mekanik med hjälp av Blueprints och C++
    • Skapade UI-verktyg i spelet som integrerades med databaser
    • Felsökning av både egen och tredje parts kod i Blueprints och C++
    • Bidrog till projekt B: Utvecklade multiplayer-funktionalitet för nätverk med C++, inklusive refaktorisering och felsökning av kodbasen
    • Implementerade nya skjutvapen med hjälp av C++
  • Spelutvecklare

    Framestore (London, UK) - 4 månader

    • Projekt A: Implementerade VR-interaktioner med olika element och skapade en simulering av köpprocessen i en leksaksaffär för barn med hjälp av C++.
    • Projekt B: Implementerade SparkAR och Cannon.js för att utveckla en AR-applikation med hjälp av JavaScript.
    • Projekt C: Utvecklade objektdetektering i verkliga världen med hjälp av AR-igenkänning och maskininlärning i Unity och C#.
  • Unreal Engine VR Developer

    Framestore (London, UK) - 4 månader

    Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++

    • Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript

    • Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#

  • VR Developer

    CheerioWorld - 3 år 6 månader

    • Nevermet: Utvecklade applikationens frontend med hjälp av React Native; var ensamt ansvarig för hela användarupplevelsen av frontend.
    • Couch: Utvecklade gameplay-interaktioner med UI-element, videosynkronisering, rumssystem och integrerat Photon Networking. Implementerade de nya Oculus Avatars och löste problem med rörelsesynkronisering mellan klienter med hjälp av Unity och C#.
    • Vantage Point: Utvecklade spelinteraktioner, ett beslutssystem, persistent datalivscykel och hanterade optimering och kvalitetssäkring med hjälp av Unity och C#.
    • Cheerio: Utvecklade spelinteraktioner med världs-UI-element, ett hologramsystem och funktionalitet för inspelning och visning av hologrammeddelanden med hjälp av Unity och C#.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • React Native React Native
  • VR&AR&JR Gameplay Programmer

    Inmersys - 7 månader

    • Renegades: Implementerade Vuforia för funktioner för förstärkt verklighet.
    • Skapade spellogik och interaktioner med pekinmatning.
    • NDA-projekt: Felsökt och refaktoriserad kod som utvecklats av heltidsanställda.
    • Utvecklat och implementerat UI- och UX-komponenter.
  • Image Processing Research Assistant

    Universidad Panamericana - 7 månader

    • Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Matlab Matlab

Utbildning

  • MSc.Graphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)

    Universidad Panamericana · 2019 - 2020

  • BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)

    Universidad Panamericana · 2015 - 2019

  • BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)

    Universidad Panamericana · 2015 - 2019

Hitta din nästa utvecklare inom ett par dagar

Ge oss 25 minuter av din tid, så kommer vi att:

  • Sätta oss in i dina utmaningar och behov
  • Berätta om våra seniora och beprövade utvecklare
  • Förklara hur vi kan matcha dig med precis rätt utvecklare

Låt oss ta ett kort digitalt möte.