NYHET
Proxify er åpen om utviklerens prestasjoner — det er bransjeledende, og også enhver CTOs drøm.
Finn ut mer
Juan P.
Unreal Engine-utvikler
Juan er en dyktig Unreal Engine-spesialist med fem års kommersiell erfaring innen spillutvikling og oppslukende teknologier.
Hans ekspertise spenner over C++, C#, Unreal Engine og Unity, med et sterkt fokus på å utvikle applikasjoner med høy ytelse på tvers av VR-, AR-, konsoll- og mobilplattformer.
Juan har blant annet vært finalist i Reality Virtually Hackathon ved MIT og oppnådd C++ Certified Associate Programmer-sertifisering, noe som understreker hans tekniske ferdigheter og innovasjon på området.
Med et sterkt fundament i 3D/XR-teknologier og en bevist evne til å levere robuste løsninger, er Juan en verdifull bidragsyter til ethvert interaktivt eller oppslukende programvareutviklingsteam.
Hovedekspertise
- C# 4 år
- C++ 3 år

- Unity 4 år
Andre kunnskaper
- Rust 1 år

- Solidity 1 år

- JavaScript 1 år

Utvalgt opplevelse
Arbeidserfaring
Spillutvikler
Realworld-one - 2 years 8 months
- Systemutvikling: Utviklet en rekke kjernesystemer i Unreal Engine ved hjelp av C++, med fokus på lavnivåfunksjonalitet for å støtte VR-applikasjoner. Dette omfatter blant annet telling av bildefrekvens, telemetri, inndatahåndtering og minnehåndtering.
- Vedlikehold og optimalisering: Vedlikehold og optimalisering av eksisterende systemer for å forbedre ytelse, stabilitet og skalerbarhet.
- Feilretting og feilsøking: Identifiserte og løste tekniske problemer for å sikre sømløs drift på tvers av utviklingsmiljøer.
- Modulært varslingssystem: Laget et modulært varslingssystem i C++ ved hjelp av Unreals refleksjonssystem.
Unreal Engine C++ Developer
Realworld-one - 2 years 8 months
As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.
Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.
Bug Fixing and Troubleshooting
Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system
Unreal Engine-utvikler
RuckusDev (Acona, Italy) - 7 months
- Jobbet med prosjekt A: Designet og refaktoriserte systemer og mekanikk ved hjelp av Blueprints og C++
- Opprettet UI-verktøy i spillet integrert med databaser
- Feilsøkt både intern og tredjeparts kode i Blueprints og C++
- Bidratt til prosjekt B: Utviklet flerspillerfunksjonalitet for nettverk med C++, inkludert refaktorering av kodebasen og feilsøking
- Implementert nye skytevåpen ved hjelp av C++
Spillutvikler
Framestore (London, UK) - 4 months
- Prosjekt A: Implementerte VR-interaksjoner med ulike elementer, og skapte en simulering av kjøpsprosessen i en lekebutikk for barn ved hjelp av C++.
- Prosjekt B: Implementerte SparkAR og Cannon.js for å utvikle en AR-applikasjon ved hjelp av JavaScript.
- Prosjekt C: Utviklet objektdeteksjon i den virkelige verden ved hjelp av AR-gjenkjenning og maskinlæring i Unity og C#.
Unreal Engine VR Developer
Framestore (London, UK) - 4 months
Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++
-
Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript
-
Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#
-
VR Developer
CheerioWorld - 3 years 6 months
- Nevermet: Utviklet frontend av applikasjonen ved hjelp av React Native; var eneansvarlig for hele frontend-brukeropplevelsen.
- Sofa: Utviklet spillinteraksjoner med UI-elementer, videosynkronisering, romsystem og integrert Photon Networking. Implementerte de nye Oculus-avatarene og løste problemer med bevegelsessynkronisering mellom klienter ved hjelp av Unity og C#.
- Vantage Point: Utviklet spillinteraksjoner, et beslutningssystem, vedvarende datalivssyklus og håndterte optimalisering og kvalitetssikring ved hjelp av Unity og C#.
- Cheerio: Utviklet spillinteraksjoner med verdensgrensesnittelementer, et hologramsystem og funksjonalitet for innspilling og visning av hologrammeldinger ved hjelp av Unity og C#.
Teknologier:
- Teknologier:
React Native
VR&AR&JR Gameplay Programmer
Inmersys - 7 months
- Renegades: Implementerte Vuforia for funksjoner for utvidet virkelighet.
- Laget spillogikk og interaksjoner med berøringsinnganger.
- NDA-prosjekter: Feilsøkt og refaktorisert kode utviklet av heltidsansatte.
- Utviklet og implementert UI- og UX-komponenter.
Image Processing Research Assistant
Universidad Panamericana - 7 months
- Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab
Teknologier:
- Teknologier:
Matlab
Utdannelse
MSc.Graphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)
Universidad Panamericana · 2019 - 2020
BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)
Universidad Panamericana · 2015 - 2019
BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)
Universidad Panamericana · 2015 - 2019
Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder
I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:
- Forstå dine utviklingsbehov
- Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
- Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke
