Juan P.

Unreal Engine -kehittäjä

Juan on ammattitaitoinen Unreal Engine -asiantuntija, jolla on viiden vuoden kaupallinen kokemus pelikehityksestä ja immersiivisistä teknologioista.

Hänen asiantuntemuksensa kattaa C++:n, C#:n, Unreal Enginen ja Unityn, ja hän keskittyy vahvasti suorituskykyisten sovellusten kehittämiseen VR-, AR-, konsoli- ja mobiilialustoille.

Juanin saavutuksiin kuuluu muun muassa se, että hän on ollut finaalissa MIT:n Reality Virtually Hackathon -tapahtumassa ja ansainnut C++ Certified Associate Programmer -sertifikaatin, mikä korostaa hänen teknistä pätevyyttään ja innovatiivisuuttaan alalla.

Juanilla on vahva perusta 3D/XR-tekniikoissa ja todistettu kyky tuottaa vankkoja ratkaisuja, joten hän on arvokas tekijä missä tahansa interaktiivisen tai immersiivisen ohjelmiston kehitystiimissä.

Tärkein asiantuntemus

  • C#
    C# 4 vuotta
  • C++
    C++ 3 vuotta
  • Unity
    Unity 4 vuotta

Muut taidot

  • Rust
    Rust 1 vuotta
  • Solidity
    Solidity 1 vuotta
  • JavaScript
    JavaScript 1 vuotta
Juan

Juan P.

Italy

Aloita tästä

Valittu kokemus

Työllisyys

  • Pelikehittäjä

    Realworld-one - 2 years 8 months

    • Järjestelmäkehitys: Kehitit Unreal Engineen erilaisia ydinjärjestelmiä C++:lla, keskittyen matalan tason toiminnallisuuteen VR-sovellusten tukemiseksi. Näitä olivat muun muassa kehysnopeuden laskenta, telemetria, syötteiden käsittely ja muistinhallinta.
    • Ylläpito ja optimointi: Ylläpidetään ja optimoidaan olemassa olevia järjestelmiä suorituskyvyn, vakauden ja skaalautuvuuden parantamiseksi.
    • Vikojen korjaaminen ja vianmääritys: Teknisten ongelmien tunnistaminen ja ratkaiseminen saumattoman toiminnan varmistamiseksi kehitysympäristöissä.
    • Modulaarinen ilmoitusjärjestelmä: Luotu modulaarinen ilmoitusjärjestelmä C++:lla Unrealin heijastusjärjestelmää hyödyntäen.
  • Unreal Engine C++ Developer

    Realworld-one - 2 years 8 months

    As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.

    Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.

    Bug Fixing and Troubleshooting

    Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system

  • Unreal Engine -kehittäjä

    RuckusDev (Acona, Italy) - 7 months

    • Työskennellyt projektin A parissa: Suunnitteli ja muokkasi järjestelmiä ja mekaniikkaa Blueprintsin ja C++:n avulla.
    • Luotu pelin sisäisiä UI-työkaluja, jotka on integroitu tietokantoihin
    • Debuggannut sekä omaa että kolmannen osapuolen koodia Blueprints- ja C++-kielellä.
    • Osallistui projektiin B: Kehitti verkkomoninpelitoimintoja C++:lla, mukaan lukien koodipohjan refaktorointi ja virheenkorjaus.
    • Uusien ampuma-aseiden toteuttaminen C++:n avulla
  • Pelikehittäjä

    Framestore (London, UK) - 4 months

    • Projekti A: Toteutti VR-vuorovaikutusta eri elementtien kanssa, luoden simulaation ostoprosessista lasten lelukaupassa käyttäen C++:aa.
    • Projekti B: Toteutettu SparkAR ja Cannon.js AR-sovelluksen kehittämiseksi JavaScriptin avulla.
    • Projekti C: Kehitit reaalimaailman objektien tunnistusta käyttämällä AR-tunnistusta ja koneoppimista Unityssä ja C#:ssa.
  • Unreal Engine VR Developer

    Framestore (London, UK) - 4 months

    Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++

    • Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript

    • Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#

  • VR Developer

    CheerioWorld - 3 years 6 months

    • Nevermet: Kehitti sovelluksen etusivun React Nativea käyttäen; oli yksin vastuussa koko etusivun käyttökokemuksesta.
    • Sohva: Kehitettiin pelattavuusvuorovaikutusta käyttöliittymäelementtien, videosynkronoinnin, huonejärjestelmän ja integroidun Photon-verkon avulla. Toteutettiin uudet Oculus Avatarit ja ratkaistiin asiakkaiden väliset liikkeiden synkronointiongelmat Unityn ja C#:n avulla.
    • Vantage Point: Kehitti pelillisiä vuorovaikutussuhteita, päätöksentekojärjestelmän, pysyvän datan elinkaaren sekä hoiti optimoinnin ja laadunvarmistuksen Unityn ja C#:n avulla.
    • Cheerio: Kehitettiin pelillisiä vuorovaikutussuhteita maailman käyttöliittymäelementtien kanssa, hologrammijärjestelmä sekä toiminnallisuus hologrammiviestien tallentamista ja näyttämistä varten Unityn ja C#:n avulla.

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • React Native React Native
  • VR&AR&JR Gameplay Programmer

    Inmersys - 7 months

    • Renegades: Toteutetaan Vuforia lisätyn todellisuuden ominaisuuksia varten.
    • Luotu pelilogiikka ja kosketinsyötön vuorovaikutukset.
    • NDA-projektit: Kokoaikaisten työntekijöiden kehittämä virheenkorjaus- ja refaktorointikoodi.
    • UI- ja UX-komponenttien kehittäminen ja toteuttaminen.
  • Image Processing Research Assistant

    Universidad Panamericana - 7 months

    • Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab

    Tekniikat:

    • Tekniikat:
    • Matlab Matlab

Koulutus

  • MSc.Graphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)

    Universidad Panamericana · 2019 - 2020

  • BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)

    Universidad Panamericana · 2015 - 2019

  • BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)

    Universidad Panamericana · 2015 - 2019

Löydä seuraava kehittäjäsi päivien, ei kuukausien sisällä

Kun otat yhteyttä, järjestämme lyhyen 25 minuuttia kestävän tapaamisen, jonka aikana:

  • Kartoitamme yrityksenne kehitystarvetta
  • Kertoa prosessimme, jolla löydämme teille pätevän, ennakkotarkastetun kehittäjän verkostostamme
  • Käymme läpi askeleet, joilla oikea ehdokas pääsee aloittamaan – useimmiten viikon sisällä

Keskustele kanssamme