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Juan P.
Développeur Unreal Engine
Juan est un spécialiste qualifié du moteur Unreal avec cinq ans d'expérience commerciale dans le développement de jeux et de technologies immersives.
Son expertise couvre C++, C#, Unreal Engine, et Unity, avec un fort accent sur le développement d'applications de haute performance à travers VR, AR, console, et les plateformes mobiles.
Juan a notamment été finaliste du Reality Virtually Hackathon au MIT et a obtenu la certification C++ Certified Associate Programmer, ce qui souligne ses compétences techniques et son sens de l'innovation dans le domaine.
Avec une base solide dans les technologies 3D/XR et une capacité prouvée à fournir des solutions robustes, Juan est un collaborateur précieux pour toute équipe de développement de logiciels interactifs ou immersifs.
Principale expertise
- C# 4 ans
- C++ 3 ans

- Unity 4 ans
Autres compétences
- Rust 1 ans

- Solidity 1 ans

- JavaScript 1 ans

Expérience sélectionnée
Emploi
Game Developer
Realworld-one - 2 années 8 mois
- Développement de systèmes : Développement d'une gamme de systèmes de base dans Unreal Engine en utilisant C++, en se concentrant sur la fonctionnalité de bas niveau pour soutenir les applications VR. Il s'agit notamment du comptage de la fréquence d'images, de la télémétrie, de la gestion des entrées et de la gestion de la mémoire.
- Maintenance et optimisation : Maintenance et optimisation des systèmes existants afin d'améliorer les performances, la stabilité et l'évolutivité.
- Correction de bugs et dépannage : Identification et résolution des problèmes techniques afin d'assurer un fonctionnement sans faille dans les environnements de développement.
- Système de notification modulaire : Création d'un système de notification modulaire en C++ utilisant le système de réflexion d'Unreal.
Unreal Engine C++ Developer
Realworld-one - 2 années 8 mois
As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.
Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.
Bug Fixing and Troubleshooting
Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system
Développeur Unreal Engine
RuckusDev (Acona, Italy) - 7 mois
- J'ai travaillé sur le projet A : Conception et refonte de systèmes et de mécanismes à l'aide de Blueprints et de C++.
- Création d'outils d'interface utilisateur dans le jeu, intégrés à des bases de données
- Débogage de code interne et de code tiers en Blueprints et en C++
- Contribution au projet B : Développement de la fonctionnalité multijoueur en réseau avec C++, y compris le refactoring de la base de code et le débogage.
- Implémentation de nouvelles armes de tir en utilisant C++
Game Developer
Framestore (London, UK) - 4 mois
- Projet A : Mise en œuvre d'interactions VR avec divers éléments, création d'une simulation du processus d'achat dans un magasin de jouets pour enfants à l'aide de C++.
- Projet B : Mise en œuvre de SparkAR et Cannon.js pour développer une application AR en utilisant JavaScript.
- Projet C : Développement de la détection d'objets dans le monde réel à l'aide de la reconnaissance AR et de l'apprentissage automatique dans Unity et C#.
Unreal Engine VR Developer
Framestore (London, UK) - 4 mois
Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++
-
Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript
-
Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#
-
VR Developer
CheerioWorld - 3 années 6 mois
- Nevermet : a développé le frontend de l'application en utilisant React Native ; était seul responsable de l'ensemble de l'expérience utilisateur du frontend.
- Couch : Développement des interactions de jeu avec les éléments de l'interface utilisateur, la synchronisation vidéo, le système de salle et l'intégration du réseau de photons. Implémentation des nouveaux avatars Oculus et résolution des problèmes de synchronisation des mouvements entre les clients en utilisant Unity et C#.
- Vantage Point : Développement des interactions de jeu, d'un système de prise de décision, d'un cycle de vie des données persistantes, et gestion de l'optimisation et de l'assurance qualité à l'aide de Unity et de C#.
- Cheerio : Développement d'interactions de jeu avec des éléments d'interface utilisateur mondiaux, d'un système d'hologramme et d'une fonctionnalité d'enregistrement et d'affichage de messages holographiques à l'aide de Unity et de C#.
Les technologies:
- Les technologies:
React Native
VR&AR&JR Gameplay Programmer
Inmersys - 7 mois
- Renégats : Implémentation de Vuforia pour les fonctionnalités de réalité augmentée.
- Création de la logique de jeu et des interactions tactiles.
- Projets NDA : Code débogué et remanié développé par des employés à temps plein.
- Développement et mise en œuvre de composants UI et UX.
Image Processing Research Assistant
Universidad Panamericana - 7 mois
- Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab
Les technologies:
- Les technologies:
Matlab
Éducation
Maîtrise ès sciencesGraphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)
Universidad Panamericana · 2019 - 2020
License ès sciencesDigital Animation Engineering (cum laude)
Universidad Panamericana · 2015 - 2019
License ès sciencesDigital Animation Engineering (cum laude)
Universidad Panamericana · 2015 - 2019
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