NEW
Proxify is bringing transparency to tech team performance based on research conducted at Stanford. An industry first, built for engineering leaders.
Learn more
Juan P.
Unreal Engine-udvikler
Juan er en dygtig Unreal Engine Specialist med fem års kommerciel erfaring inden for spiludvikling og fordybende teknologier.
Hans ekspertise spænder over C++, C#, Unreal Engine og Unity med et stærkt fokus på at udvikle højtydende applikationer på tværs af VR-, AR-, konsol- og mobilplatforme.
Juan har bl.a. været finalist ved Reality Virtually Hackathon på MIT og opnået C++ Certified Associate Programmer-certificering, hvilket understreger hans tekniske færdigheder og innovation inden for området.
Med et stærkt fundament inden for 3D/XR-teknologier og en dokumenteret evne til at levere robuste løsninger er Juan en værdifuld bidragyder til ethvert interaktivt eller fordybende softwareudviklingsteam.
Hovedekspertise
- C# 4 år
- C++ 3 år

- Unity 4 år
Andre færdigheder
- Rust 1 år

- Solidity 1 år

- JavaScript 1 år

Udvalgt oplevelse
Beskæftigelse
Spiludvikler
Realworld-one - 2 flere år 8 måneder
- Systemudvikling: Udviklet en række kernesystemer i Unreal Engine ved hjælp af C++, med fokus på lavniveau-funktionalitet til understøttelse af VR-applikationer. Disse omfattede tælling af billedfrekvens, telemetri, input-håndtering og hukommelsesstyring.
- Vedligeholdelse og optimering: Vedligeholdelse og optimering af eksisterende systemer for at forbedre ydeevne, stabilitet og skalerbarhed.
- Bugfixing og fejlfinding: Identificerede og løste tekniske problemer for at sikre problemfri drift på tværs af udviklingsmiljøer.
- Modulært notifikationssystem: Skabte et modulært notifikationssystem i C++ ved hjælp af Unreals refleksionssystem.
Unreal Engine C++ Developer
Realworld-one - 2 flere år 8 måneder
As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.
Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.
Bug Fixing and Troubleshooting
Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system
Unreal Engine-udvikler
RuckusDev (Acona, Italy) - 7 måneder
- Arbejdede på projekt A: Designede og refaktoriserede systemer og mekanik ved hjælp af Blueprints og C++
- Skabte brugergrænsefladeværktøjer i spillet integreret med databaser
- Fejlsøgning af både intern og tredjeparts kode i Blueprints og C++
- Bidraget til projekt B: Udviklet netværksmultiplayerfunktionalitet med C++, herunder refaktorering af kodebase og fejlfinding
- Implementeret nye skydevåben ved hjælp af C++
Spiludvikler
Framestore (London, UK) - 4 måneder
- Projekt A: Implementerede VR-interaktioner med forskellige elementer og skabte en simulering af købsprocessen i en legetøjsbutik ved hjælp af C++.
- Projekt B: Implementerede SparkAR og Cannon.js for at udvikle en AR-applikation ved hjælp af JavaScript.
- Projekt C: Udviklet objektdetektion i den virkelige verden ved hjælp af AR-genkendelse og maskinlæring i Unity og C#.
Unreal Engine VR Developer
Framestore (London, UK) - 4 måneder
Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++
-
Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript
-
Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#
-
VR Developer
CheerioWorld - 3 flere år 6 måneder
- Nevermet: Udviklede applikationens frontend ved hjælp af React Native; var eneansvarlig for hele frontend-brugeroplevelsen.
- Sofa: Udviklede gameplay-interaktioner med UI-elementer, videosynkronisering, rumsystem og integreret Photon Networking. Implementerede de nye Oculus-avatarer og løste problemer med bevægelsessynkronisering mellem klienter ved hjælp af Unity og C#.
- Udkigspunkt: Udviklede gameplay-interaktioner, et beslutningssystem, vedvarende datalivscyklus og håndterede optimering og kvalitetssikring ved hjælp af Unity og C#.
- Cheerio: Udviklede gameplay-interaktioner med verdens UI-elementer, et hologramsystem og funktionalitet til optagelse og visning af hologrambeskeder ved hjælp af Unity og C#.
Teknologier:
- Teknologier:
React Native
VR&AR&JR Gameplay Programmer
Inmersys - 7 måneder
- Renegades: Implementeret Vuforia til augmented reality-funktioner.
- Skabte gameplay-logik og touch-input-interaktioner.
- NDA-projekter: Fejlsøgt og refaktoriseret kode udviklet af fuldtidsansatte.
- Udviklet og implementeret UI- og UX-komponenter.
Image Processing Research Assistant
Universidad Panamericana - 7 måneder
- Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab
Teknologier:
- Teknologier:
Matlab
Uddannelse
MSc.Graphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)
Universidad Panamericana · 2019 - 2020
BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)
Universidad Panamericana · 2015 - 2019
BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)
Universidad Panamericana · 2015 - 2019
Find din næste udvikler inden for få dage, ikke måneder
Book en 25-minutters samtale, hvor vi:
- udfører behovsafdækning med fokus på udviklingsopgaver
- Forklar vores proces, hvor vi matcher dig med kvalificerede, godkendte udviklere fra vores netværk
- beskriver de næste trin for at finde det perfekte match på få dage
