Juan P.

Unreal Engine-udvikler

Juan er en dygtig Unreal Engine Specialist med fem års kommerciel erfaring inden for spiludvikling og fordybende teknologier.

Hans ekspertise spænder over C++, C#, Unreal Engine og Unity med et stærkt fokus på at udvikle højtydende applikationer på tværs af VR-, AR-, konsol- og mobilplatforme.

Juan har bl.a. været finalist ved Reality Virtually Hackathon på MIT og opnået C++ Certified Associate Programmer-certificering, hvilket understreger hans tekniske færdigheder og innovation inden for området.

Med et stærkt fundament inden for 3D/XR-teknologier og en dokumenteret evne til at levere robuste løsninger er Juan en værdifuld bidragyder til ethvert interaktivt eller fordybende softwareudviklingsteam.

Hovedekspertise

  • C#
    C# 4 år
  • C++
    C++ 3 år
  • Unity
    Unity 4 år

Andre færdigheder

  • Rust
    Rust 1 år
  • Solidity
    Solidity 1 år
  • JavaScript
    JavaScript 1 år

Udvalgt oplevelse

Beskæftigelse

  • Spiludvikler

    Realworld-one - 2 flere år 8 måneder

    • Systemudvikling: Udviklet en række kernesystemer i Unreal Engine ved hjælp af C++, med fokus på lavniveau-funktionalitet til understøttelse af VR-applikationer. Disse omfattede tælling af billedfrekvens, telemetri, input-håndtering og hukommelsesstyring.
    • Vedligeholdelse og optimering: Vedligeholdelse og optimering af eksisterende systemer for at forbedre ydeevne, stabilitet og skalerbarhed.
    • Bugfixing og fejlfinding: Identificerede og løste tekniske problemer for at sikre problemfri drift på tværs af udviklingsmiljøer.
    • Modulært notifikationssystem: Skabte et modulært notifikationssystem i C++ ved hjælp af Unreals refleksionssystem.
  • Unreal Engine C++ Developer

    Realworld-one - 2 flere år 8 måneder

    As a Low-Level C++ Unreal Engine Developer, I was tasked with spearheading the development, maintenance, and optimization of crucial systems utilized by content developers to craft immersive virtual reality experiences System Development: Developed a variety of essential systems within the Unreal Engine using C++, focusing on low-level functionalities to support VR experiences. These systems included but were not limited to frame rate counting, telemetry, input handling, and memory management.

    Maintenance and Optimization: Regularly maintained and optimized existing systems to enhance performance, stability, and scalability.

    Bug Fixing and Troubleshooting

    Creation of a modular notification system, in C++ using Unreal’s reflection system

  • Unreal Engine-udvikler

    RuckusDev (Acona, Italy) - 7 måneder

    • Arbejdede på projekt A: Designede og refaktoriserede systemer og mekanik ved hjælp af Blueprints og C++
    • Skabte brugergrænsefladeværktøjer i spillet integreret med databaser
    • Fejlsøgning af både intern og tredjeparts kode i Blueprints og C++
    • Bidraget til projekt B: Udviklet netværksmultiplayerfunktionalitet med C++, herunder refaktorering af kodebase og fejlfinding
    • Implementeret nye skydevåben ved hjælp af C++
  • Spiludvikler

    Framestore (London, UK) - 4 måneder

    • Projekt A: Implementerede VR-interaktioner med forskellige elementer og skabte en simulering af købsprocessen i en legetøjsbutik ved hjælp af C++.
    • Projekt B: Implementerede SparkAR og Cannon.js for at udvikle en AR-applikation ved hjælp af JavaScript.
    • Projekt C: Udviklet objektdetektion i den virkelige verden ved hjælp af AR-genkendelse og maskinlæring i Unity og C#.
  • Unreal Engine VR Developer

    Framestore (London, UK) - 4 måneder

    Project A: VR interaction implementation with elements, creating a simulation of a purchase process of a kids toy store using C++

    • Project B: Implementation of SparkAR and Cannon.Js for an AR application using Javascript

    • Project C: Implementation of real-world object detection using AR recognition and machine learning in Unity and C#

  • VR Developer

    CheerioWorld - 3 flere år 6 måneder

    • Nevermet: Udviklede applikationens frontend ved hjælp af React Native; var eneansvarlig for hele frontend-brugeroplevelsen.
    • Sofa: Udviklede gameplay-interaktioner med UI-elementer, videosynkronisering, rumsystem og integreret Photon Networking. Implementerede de nye Oculus-avatarer og løste problemer med bevægelsessynkronisering mellem klienter ved hjælp af Unity og C#.
    • Udkigspunkt: Udviklede gameplay-interaktioner, et beslutningssystem, vedvarende datalivscyklus og håndterede optimering og kvalitetssikring ved hjælp af Unity og C#.
    • Cheerio: Udviklede gameplay-interaktioner med verdens UI-elementer, et hologramsystem og funktionalitet til optagelse og visning af hologrambeskeder ved hjælp af Unity og C#.

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • React Native React Native
  • VR&AR&JR Gameplay Programmer

    Inmersys - 7 måneder

    • Renegades: Implementeret Vuforia til augmented reality-funktioner.
    • Skabte gameplay-logik og touch-input-interaktioner.
    • NDA-projekter: Fejlsøgt og refaktoriseret kode udviklet af fuldtidsansatte.
    • Udviklet og implementeret UI- og UX-komponenter.
  • Image Processing Research Assistant

    Universidad Panamericana - 7 måneder

    • Project A: Creation of algorithm for counting of nuclei cells of a retina image for medical analysis. R&D of algorithms to enhance the quality of the image in a specific point of the image every frame of a video using Matlab

    Teknologier:

    • Teknologier:
    • Matlab Matlab

Uddannelse

  • MSc.Graphic Simulation Specialty (cum laude, best GPA of the Engineering Faculty)

    Universidad Panamericana · 2019 - 2020

  • BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)

    Universidad Panamericana · 2015 - 2019

  • BSc.Digital Animation Engineering (cum laude)

    Universidad Panamericana · 2015 - 2019

Find din næste udvikler inden for få dage, ikke måneder

Book en 25-minutters samtale, hvor vi:

  • udfører behovsafdækning med fokus på udviklingsopgaver
  • Forklar vores proces, hvor vi matcher dig med kvalificerede, godkendte udviklere fra vores netværk
  • beskriver de næste trin for at finde det perfekte match på få dage

Lad os snakke om det