Oleg S.

Oleg S.

Senior C++ Developer

Portugal
Betrodd medlem sedan 2025
15 års erfarenhet

Han bidrog till kärnsystem för Ubisofts AAA-titlar, bland annat Assassins Creed Shadows, Ghost Recon Breakpoint och Immortals Fenyx Rising. Dessutom tillbringade han 12 år i sjukvårdsprogram, modernisera komplexa C/C++ kodbaser och förbättra Oracle-drivna data arbetsflöden.

Oleg är känd för sitt tekniska ledarskap, sin mentorskap, sin arkitektoniska precision och sin förmåga att leverera stabila, effektiva och skalbara konstruktionslösningar.

Huvudsaklig expertis

C++C++15 år
OracleOracle15 år
PL/SQLPL/SQL15 år
LinuxLinux12 år
5+

Erfarenhet4

Ubisoft

Lead Programmer

Ubisoft
Gaming
Apr 2019 - Mar 2025 · 5år 11m
  • Ledde ett tvärfunktionellt programmeringsteam (5–9 ingenjörer) som ansvarar för kärnsystem på Anvil spelmotor som driver AAA-titlar inklusive Ghost Recon: Breakpoint, Immortals Fenyx Rising, och Assassin s Creed Shadows.
  • Utformade, implementerade och optimerade delsystem för UI, inmatningshantering, tillgänglighet och alternativ för att säkerställa stabilt plattformsoberoende beteende över PC, PlayStation och Xbox.
  • Samordnad med lead studios och flera co-development team för att omfatta funktioner, sekvens tekniska prioriteringar och säkerställa anpassning till globala produktionsledningar.
  • Genomföra djupgående tekniska undersökningar för att definiera produktbehov, föreslå arkitektoniska förbättringar och frigöra gruppöverskridande konstruktionsberoenden.
  • Omdömet om kod, onboardade nya ingenjörer och mentoriserade junior, mellannivå och seniora utvecklare för att förbättra kodkvalitet, prestanda och underhåll.
  • Hanterade personers verksamhet inklusive resultatutvärderingar, tillväxtplaner, arbetsbörda balansering och daglig gruppsamordning.
  • Körde förbättringar av arbetsflödet inom motorteamet, förädling av utvecklingsprocesser och kommunikation mellan konstruktion, design och produktion.
  • Bidraget till hands-on C++-utveckling för motor- och spelsystem samtidigt som det balanserar tekniskt ledarskap och leveransansvar.
C++C++
OracleOracle
AgileAgile
PL/SQLPL/SQL
Team Leading
Ubisoft

Programmer

Ubisoft
Gaming
May 2018 - Mar 2019 · 10m
  • Utvecklade spel- och motorfunktioner i C++ som en del av PC-anpassningsarbetet för Ghost Recon: Breakpoint.
  • Implementerade gränssnittskomponenter, inställningar och alternativ menyer, säkerställa korrekt rendering och beteende mellan PC hårdvarukonfigurationer.
  • Bidraget till prestandaprofilering och optimering av nyckelsystem som interagerar med UI-ramverk.
  • Ageras som en underledning för UI-funktioner, stödjande planering, samordning och samarbete mellan olika grupper.
  • Onboarded nya utvecklare genom att skapa dokumentation, vägleda installationen och förklara domänspecifik arkitektur.
UI
C++C++
AgileAgile
ISD

Programmer

ISD
Healthcare
May 2005 - Apr 2018 · 12år 11m
  • Utformade, utökade och underhöll en storskalig medicinsk programvarusvit som används av stora vårdgivare, vilket säkerställer tillförlitlighet och stabilitet i produktionsmiljöer.
  • Modernisering och refactoring av ett stort arv C/C++-kodbas, vilket förbättrar stabilitet, läsbarhet och långsiktig underhåll.
  • Utvecklade nya moduler för diagnostiska arbetsflöden, datafångst och patienthantering.
  • Konstruerade och optimerade komplexa Oracle SQL och PL/SQL-frågor för högpresterande dataoperationer på stora medicinska data.
  • Felsökning produktionsproblem direkt med kundgrupper, identifierade grundorsaker och levererade långsiktiga korrigeringar.
  • Förbättrad databearbetning pipelines och bidrog till backend förbättringar för stora kliniska system.
CC
C++C++
OracleOracle
LinuxLinux
UnixUnix
PL/SQLPL/SQL
University of Genoa

Machine Learning Researcher

University of Genoa
Education
Jan 2005 - Apr 2005 · 3m
  • Genomförd forskning om Support Vektormaskiner med heltalsfaktorer för nedströms användning i FPGA-kretsar.
  • Utvecklad C++-programvara för att bygga och utbilda SVM-modeller optimerade för hårdvaruimplementering.
  • Utförda experiment på statistisk klassificering av biologiska data och utvärderad algoritmisk noggrannhet.
  • Arbetade med att överbrygga ML-teori med praktiska beräkningsbegränsningar för inbäddade och hårdvaruaccelererade system.
C++C++
SVM
Machine LearningMachine Learning

Granskning

Ingenjörsexcellens

Oleg totala prestation i en 90-minuters live-teknisk bedömning rankas inom top 5% av granskade Senior C++ Developer på Proxify.

Sluta bläddra.
Få matchad snabbare.