Oleg S.

Oleg S.

Senior C++ Developer

Portugal
Betrodd medlem siden 2025
15 år erfaring

Han bidro til kjernesystemene i Ubisofts AAA-titler, inkludert Assassins Skremformede Shadows, Ghost Recon Breakpoint og Immortals Fenyx Rising. Videre brukte han 12 år på helsehjelp og moderniserer komplekse C/C++ kodebaser og forbedrer Oracle-driven data workflows.

Oleg er kjent for sin tekniske ledelse, mentorskip, arkitekt presisjon, og hans evne til å levere stabile, effektive og skalerbare ingeniørløsninger.

Hovedekspertise

C++C++15 år
OracleOracle15 år
PL/SQLPL/SQL15 år
LinuxLinux12 år
5+

Erfaring4

Ubisoft

Lead Programmer

Ubisoft
Gaming
Apr 2019 - Mar 2025 · 5år 11m
  • Et tverrfunksjonelt programmeringsteam (5–9 ingeniører) som er ansvarlig for kjernesystemer på den amvil spillmotoren power AAA titler, inkludert Ghost Recon: Breakpoint Immortals Fenyx Rising and Assassins Creed Shadows.
  • Utformet, implementerte og optimaliserte undersystemer for UI, inngangshåndtering, tilgjengelighet, og rammer for alternativer, som sikrer stabil oppførsel på kryssplattform på tvers av PC, PlayStation, og Xbox.
  • Koordinert med ledende studioer og flere utviklingsgrupper for omfang, sekvensielle tekniske prioriteringer og sikre samordning med globale produksjonsrørledninger.
  • Utførte dype tekniske undersøkelser for å definere produkters behov, foreslå arkitektoniske forbedringer og utbygde avhengigheter i kryss av prosjekteringer.
  • gjennomgikk kode, onboarded new engineers, and mentored junior, midtnivå, og seniorutviklere for å bedre kodekvalitet, ytelse og vedlikeholdsevne.
  • Administrerte personellets drift inkludert prestasjonsevalueringer, vekstplaner, arbeidsbelastningsbalanse og daglig teamkoordinering.
  • Drove arbeidsstrømsforbedringer i motorteamet, raffineringsprosesser og kommunikasjon mellom prosjektering, design og produksjon.
  • Bidratt med hands-on C++ development for engine and game systems og balansering av teknisk ledelse og leveringsansvar.
C++C++
OracleOracle
AgileAgile
PL/SQLPL/SQL
Team Leading
Ubisoft

Programmer

Ubisoft
Gaming
May 2018 - Mar 2019 · 10m
  • Utviklet spill- og motorfunksjoner i C++ som en del av bearbeidingsarbeidet for PC, Recon: Breakpoint.
  • implementerte UI komponenter, innstillinger og alternativer menyer, sørge for korrekt gjengivelse og oppførsel over PC maskinvarekonfigurasjoner.
  • Bidratt til ytelsesprofilering og optimalisering av nøkkelsystemer i samspill med UI rammer.
  • Oppførte seg som et delbly for UI funksjoner, støtte til planlegging, koordinering og samarbeid på tvers av lag.
  • Nye utviklere ble innebygd ved å lage dokumentasjon, styre oppsett og forklare domenespesifikk arkitektur.
UI
C++C++
AgileAgile
ISD

Programmer

ISD
Healthcare
May 2005 - Apr 2018 · 12år 11m
  • Dimensjonert, utvidet og vedlikeholdt en stor medisinsk programvare som brukes av store helsetjenesteytere, og som sikrer pålitelighet og stabilitet i produksjonsmiljøer.
  • Nedbygd modernisering og refaktorering av en stor arv C/C++ kodebase, forbedre stabilitet, lesbarhet og langsiktig vedlikeholdsevne.
  • Utviklet nye moduler for diagnostisk arbeidsflyt, data- opptak og pasientbehandling.
  • Designet og optimalisert kompleks Oracle SQL og PL/SQL spørringer for operasjoner i høy ytelse av data på store medisinske datasett.
  • Feilsøk produksjon problemer direkte med klientgrupper, identifiserte rotårsaker, og levert langsiktige fikser.
  • Forbedrede databehandlingsrør og bidro til forbedringer i de store kliniske systemene.
CC
C++C++
OracleOracle
LinuxLinux
UnixUnix
PL/SQLPL/SQL
University of Genoa

Machine Learning Researcher

University of Genoa
Education
Jan 2005 - Apr 2005 · 3m
  • Gjennomført forskning på Support Vector Machines med heltallsfaktorer for nedstrøms bruk i FPGA kretser.
  • Utviklet C++-programvare for å bygge og lære SVM-modeller optimalisert for implementering av maskinvarenivå.
  • Utførte eksperimenter om statistisk klassifisering av biologiske data og evaluert algoritmisk nøyaktighet.
  • Jobbet med en brolegging av ML teori med praktiske beregningsbegrensninger for innebygde og maskinvareakselererte systemer.
C++C++
SVM
Machine LearningMachine Learning

Vurdering

Ingenieurskunst der Spitzenklasse

Oleg totale ytelse i en 90-minutters live teknisk vurdering rangerer i de top 5% av vurderte Senior C++ Developer hos Proxify.

Slutt å bla.
Bli matchet raskere.