Oleg S.

Oleg S.

Senior C++ Developer

Portugal
Vertrauenswürdiges Mitglied seit 2025
15 Jahre Erfahrung

Er trug zu den Kernsystemen für Ubisofts AAA-Titel bei, darunter Assassins Creed Shadows, Ghost Recon Breakpoint und Unsterbliche Fenyx Rising. Darüber hinaus hat er 12 Jahre in der Gesundheitssoftware investiert, komplexe C/C++-Codebasen modernisiert und Oracle-basierte Datenworkflows verbessert.

Oleg ist bekannt für seine technische Führung, Mentorschaft, architektonische Präzision und seine Fähigkeit, stabile, effiziente und skalierbare technische Lösungen zu liefern.

Hauptkompetenz

C++C++15 Jahre
OracleOracle15 Jahre
PL/SQLPL/SQL15 Jahre
LinuxLinux12 Jahre
5+

Erfahrung4

Ubisoft

Lead Programmer

Ubisoft
Gaming
Apr 2019 - Mar 2025 · 5J 11M
  • Ein Cross-funktionales Programmierteam (5–9 Ingenieure), das für Kernsysteme auf der Amboss-Spiele-Engine verantwortlich ist und AAA-Titel einschließlich Ghost Recon: Breakpoint, Unsterbliche Fenyx Aufstieg und Attentäter Creed Shadows.
  • Gestaltet, implementiert und optimiert Subsysteme für UI, Eingabehandling, Zugänglichkeit und Options-Frameworks, wodurch ein stabiles plattformübergreifendes Verhalten zwischen PC, PlayStation und Xbox gewährleistet wird.
  • Koordiniert mit Leadstudios und mehreren Entwicklungsteams, um Funktionen zu erfassen, technische Prioritäten zu sequenzieren und die Anpassung an globale Produktionsleitungen sicherzustellen.
  • Durchführung tiefgreifender technischer Untersuchungen, um Produktbedürfnisse zu definieren, architektonische Verbesserungen vorzuschlagen und Teamübergreifende Abhängigkeiten freizugeben.
  • Reviewed code, onboarded new engineers and mentored junior, midlevel and senior developers to improve code quality, performance and maintainability.
  • Managed people operations including performance evaluations, growth plans, workload balance and day-to-day team coordination.
  • Verbesserung der Arbeitsabläufe innerhalb des Motorenteams, Verfeinerung von Entwicklungsprozessen und Kommunikation zwischen Engineering, Design und Produktion.
  • Mitwirkende praktische C++-Entwicklung für Motor- und Spielsysteme bei gleichzeitiger Ausgewogenheit zwischen technischer Führung und Lieferverantwortung.
C++C++
OracleOracle
AgileAgile
PL/SQLPL/SQL
Team Leading
Ubisoft

Programmer

Ubisoft
Gaming
May 2018 - Mar 2019 · 10M
  • Entwickelte Gameplay und Engine Features in C++ als Teil der PC-Adaption für Ghost Recon: Breakpoint.
  • Implementierte UI-Komponenten, Einstellungen und Optionsmenüs, um das korrekte Rendering und Verhalten der PC-Hardware-Konfigurationen zu gewährleisten.
  • Beitrag zur Performance-Profilerstellung und Optimierung von Schlüsselsystemen, die mit UI-Frameworks interagieren.
  • Als Sub-Lead für UI-Funktionen, Unterstützung der Planung, Koordination und Teamübergreifende Zusammenarbeit.
  • Onboardete neue Entwickler durch die Erstellung von Dokumentation, Anleitung und Erläuterung der domänenspezifischen Architektur.
UI
C++C++
AgileAgile
ISD

Programmer

ISD
Healthcare
May 2005 - Apr 2018 · 12J 11M
  • Entwickelt, erweitert und unterhält eine große medizinische Softwarepakete, die von den wichtigsten Gesundheitsdienstleistern verwendet wird, um Zuverlässigkeit und Stabilität in der Produktionsumgebung zu gewährleisten.
  • Led Modernisierung und Refactoring eines großen alten C/C++ Codebase, die Stabilität, Lesbarkeit und langfristige Wartbarkeit verbessert.
  • Entwicklung neuer Module für diagnostische Workflows, Datenerfassung und Patientenmanagement.
  • Entwickelt und optimiert komplexe Oracle SQL und PL/SQL Abfragen für hochleistungsfähige Datenoperationen auf großen medizinischen Datenbeständen.
  • Fehlerheiss-Produktionsprobleme direkt mit Kundenteams, identifizieren die Ursachen und liefern langfristige Korrekturen.
  • Verbesserte Pipelines für die Datenverarbeitung und trugen zu Verbesserungen im Backend bei großen klinischen Systemen bei.
CC
C++C++
OracleOracle
LinuxLinux
UnixUnix
PL/SQLPL/SQL
University of Genoa

Machine Learning Researcher

University of Genoa
Education
Jan 2005 - Apr 2005 · 3M
  • Durchführung der Forschung zur Unterstützung von Vector Maschinen mit Integerfaktoren für den nachgelagerten Einsatz in FPGA-Schaltungen.
  • Entwickelte C++ Software zur Erstellung und Schulung von SVM-Modellen, die für die Implementierung auf Hardwareebene optimiert sind.
  • Durchgeführte Experimente zur statistischen Klassifizierung biologischer Daten und ausgewerteter algorithmischer Genauigkeit.
  • Arbeiten an der Überbrückung der ML-Theorie mit praktischen Rechenzwängen für eingebettete und hardware-beschleunigte Systeme.
C++C++
SVM
Machine LearningMachine Learning

Eignungstests

Excellence en ingénierie

Oleg Gesamtleistung in einer 90-minütigen Live-Technikbewertung rangiert im top 5% der überprüften Senior C++ Developer bei Proxify.

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Lass dich schneller matchen.