
Senior C++ Developer
Er trug zu den Kernsystemen für Ubisofts AAA-Titel bei, darunter Assassins Creed Shadows, Ghost Recon Breakpoint und Unsterbliche Fenyx Rising. Darüber hinaus hat er 12 Jahre in der Gesundheitssoftware investiert, komplexe C/C++-Codebasen modernisiert und Oracle-basierte Datenworkflows verbessert.
Oleg ist bekannt für seine technische Führung, Mentorschaft, architektonische Präzision und seine Fähigkeit, stabile, effiziente und skalierbare technische Lösungen zu liefern.




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