
Senior C++ Developer
Il a contribué aux systèmes de base pour les titres AAA d’Ubisoft, dont Assassin’s Creed Shadows, Ghost Recon Breakpoint et Immortals Fenyx Rising. De plus, il a passé 12 ans dans le domaine des logiciels de soins de santé, la modernisation des bases de code C/C++ complexes et l'amélioration des flux de données Oracle.
Oleg est reconnu pour son leadership technique, son mentorat, sa précision architecturale et sa capacité à fournir des solutions d'ingénierie stables, efficaces et évolutives.




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