Oleg S.

Oleg S.

Senior C++ Developer

Portugal
Vertrouwd lid sinds 2025
15 jaar ervaring

Hij heeft bijgedragen aan kernsystemen voor de AAAA-titels, waaronder Assassin’s Creed Shadows, Ghost Recon Breakpoint en Immortals Fenyx Risico. Bovendien heeft hij twaalf jaar doorgebracht in gezondheidszorgsoftware, complexe C/C++-codebases te moderniseren en datatransporten die door de Oracle gedreven worden te verbeteren.

Oleg staat bekend om zijn technische leiderschap, mentorschap, architectonische precisie en zijn vermogen om stabiele, efficiënte en schaalbare technische oplossingen te bieden.

Hoofd expertise

C++C++15 jaar
OracleOracle15 jaar
PL/SQLPL/SQL15 jaar
LinuxLinux12 jaar
5+

Ervaring4

Ubisoft

Lead Programmer

Ubisoft
Gaming
Apr 2019 - Mar 2025 · 5j 11m
  • Led een cross-functioneel programmeerteam (5–9 ingenieurs) die verantwoordelijk zijn voor kernsystemen op de AAAA-motor die AAA-titels aandrijven, met inbegrip van Ghost Recon: Breakpoint, Onsterfelijke risico's van Fenyx en Assassin’s Geloofsschaduwen.
  • Ontworpen en geïmplementeerd, en geoptimaliseerd subsystemen voor UI, invoer handleiding, toegankelijkheid en optiekaders om te zorgen voor stabiel cross-platform gedrag over PC, PlayStation en Xbox.
  • Coördineerd met loden studio's en meerdere co-ontwikkelingsteams voor toepassingskenmerken, technische prioriteiten in volgorde en zorg voor aanpassing aan de globale productiepijpleidingen.
  • Er zijn diepgaande technische onderzoeken uitgevoerd om de productbehoeften te definiëren, voorstellen voor architectonische verbeteringen en deblokkeren van gekruiste technische afhankelijkheden.
  • Beoordeelde code, onboarded new engineers, and mentored junior, mid-level and senior developers to improve code kwaliteit, performance and maintainabiliteit.
  • Beheerde mensen opereren, waaronder prestatiebeoordelingen, groeiplannen, een evenwichtige werklast en dagelijkse teamcoördinatie.
  • Drove workflow verbeteringen binnen het motorteam, raffinage ontwikkelingsprocessen en communicatie tussen engineering, ontwerp en productie.
  • Bijdrage hands-on C++ ontwikkeling voor motor- en spelsystemen terwijl er een evenwicht is tussen technische leiderschaps- en uitvoeringsverantwoordelijkheden.
C++C++
OracleOracle
AgileAgile
PL/SQLPL/SQL
Team Leading
Ubisoft

Programmer

Ubisoft
Gaming
May 2018 - Mar 2019 · 10m
  • Ontwikkelde gameplay en engine functies in C++ als onderdeel van de PC adaptatie-inspanning voor Ghost Recon: Breakpoint.
  • Implementeerde UI componenten, instellingen en opties menu's, die ervoor zorgen dat de weergave en het gedrag correct worden weergegeven in PC hardware configuraties.
  • Bijdragen aan prestatieprofielen en optimalisatie van sleutelsystemen die interactie hebben met UI-kaders.
  • Acted as a sub-lead for UI features, support planning, coördinatie en cross-team samenwerking.
  • Onboarded new developers door documentatie, opstelling en uitleg van domeinspecifieke architectuur.
UI
C++C++
AgileAgile
ISD

Programmer

ISD
Healthcare
May 2005 - Apr 2018 · 12j 11m
  • Ontwerp, uitgebreid en onderhouden van een grootschalig medisch softwarepakket dat wordt gebruikt door grote zorgverleners, waardoor betrouwbaarheid en stabiliteit in productieomgevingen worden gewaarborgd.
  • Led modernisering en refactoring van een grote erfenis C/C++ codebase, verbeterde stabiliteit, leesbaarheid en duurzaamheid op de lange termijn.
  • Nieuwe modules ontwikkeld voor diagnostische workflows, gegevensopname en patiëntenbeheer.
  • Ontworpen en geoptimaliseerd complex Oracle SQL en PL/SQL queries voor hoogwaardige data operaties op grote medische datasets.
  • Problemen bij de productie direct met cliëntteams, geïdentificeerde hoofdoorzaken en hebben langetermijnoplossingen opgeleverd.
  • Verbeterde pijpleidingen voor gegevensverwerking en hebben bijgedragen aan de verbetering van de backend voor grote klinische systemen.
CC
C++C++
OracleOracle
LinuxLinux
UnixUnix
PL/SQLPL/SQL
University of Genoa

Machine Learning Researcher

University of Genoa
Education
Jan 2005 - Apr 2005 · 3m
  • Uitgevoerd onderzoek op het ondersteunen van Vector Machines met integer factoren voor gebruik stroomafwaarts in FPGA circuits.
  • Ontwikkeld C++ software om SVM modellen te bouwen en op te leiden die zijn geoptimaliseerd voor implementatie op hardware-niveau.
  • Uitgevoerde experimenten met statistische classificatie van biologische gegevens en beoordeelde algoritmische nauwkeurigheid.
  • Werkt op het overbruggen van ML-theorie met praktische rekenkundige beperkingen voor ingebedde en hardware-versnelde systemen.
C++C++
SVM
Machine LearningMachine Learning

Beoordeling

Uitmuntendheid in techniek

Oleg algemene prestaties in een 90-minuten durende technische beoordeling zijn in de top 5% van de gescreende Senior C++ Developer bij Proxify.

Stop met browsen.
Word sneller gekoppeld.