Oleg S.

Oleg S.

Senior C++ Developer

Portugal
Betroet medlem siden 2025
15 års erfaring

Han bidrog til centrale systemer for Ubisofts AAA titler, herunder Assassins Creed Shadows, Ghost Recon Breakpoint, og Immortals Fenyx Rising. Derudover tilbragte han 12 år i sundhedssoftware, modernisering af komplekse C/C ++ kodebaser og forbedring af Oracle-drevne dataarbejdsgange.

Oleg er kendt for sin tekniske ledelse, mentorskab, arkitektonisk præcision, og hans evne til at levere stabile, effektive og skalerbare ingeniørløsninger.

Hovedekspertise

C++C++15 år
OracleOracle15 år
PL/SQLPL/SQL15 år
LinuxLinux12 år
5+

Erfaring4

Ubisoft

Lead Programmer

Ubisoft
Gaming
Apr 2019 - Mar 2025 · 5å 11m
  • Led et tværfunktionelt programmeringshold (5–9 ingeniører), der er ansvarlig for kernesystemer på Anvil-spilmotoren, der driver AAA-titler, herunder Ghost Recon: Breakpoint, Immortals Fenyx Rising, og Assassins Creed Shadows.
  • Designet, implementeret og optimeret delsystemer til brugergrænseflade, inputhåndtering, tilgængelighed og muligheder rammer, der sikrer stabil cross-platform adfærd på tværs af pc, PlayStation og Xbox.
  • Koordineret med leadstudios og flere co-development teams til rækkeviddefunktioner, sekvens tekniske prioriteringer, og sikre tilpasning til globale produktionsrørledninger.
  • Gennemførte dybe tekniske undersøgelser for at definere produktbehov, foreslå arkitektoniske forbedringer og fjerne blokeringen af tekniske afhængigheder på tværs af teamet.
  • Anmeldt kode, onboarded nye ingeniører, og mentored junior, mid-level, og senior udviklere til at forbedre kode kvalitet, ydeevne og vedligeholdelse.
  • Håndterede personer, herunder præstationsvurderinger, vækstplaner, afbalancering af arbejdsbyrden og den daglige teamkoordinering.
  • Drove workflow forbedringer inden for motorholdet, raffinering udviklingsprocesser og kommunikation mellem teknik, design og produktion.
  • Bidragede hands-on C ++ udvikling af motor- og spilsystemer, samtidig med at der blev balance mellem teknisk lederskab og leveringsansvar.
C++C++
OracleOracle
AgileAgile
PL/SQLPL/SQL
Team Leading
Ubisoft

Programmer

Ubisoft
Gaming
May 2018 - Mar 2019 · 10m
  • Udviklet gameplay og motor funktioner i C ++ som en del af PC tilpasning indsats for Ghost Recon: Breakpoint.
  • Implementeret UI komponenter, indstillinger og indstillinger menuer, der sikrer korrekt rendering og adfærd på tværs af PC hardware konfigurationer.
  • Bidrag til performance profilering og optimering af centrale systemer, der interagerer med UI rammer.
  • Handlet som en sub-lead for UI-funktioner, støtte planlægning, koordinering og samarbejde på tværs af teamet.
  • Onboarded nye udviklere ved at skabe dokumentation, vejlede opsætning og forklare domænespecifik arkitektur.
UI
C++C++
AgileAgile
ISD

Programmer

ISD
Healthcare
May 2005 - Apr 2018 · 12å 11m
  • Designet, udvidet og opretholdt en stor medicinsk software suite anvendes af store sundhedsydelser udbydere, der sikrer pålidelighed og stabilitet i produktionsmiljøer.
  • Led modernisering og refactoring af en stor arv C/C ++ kodebase, forbedring af stabilitet, læsbarhed og langsigtet vedligeholdelse.
  • Udviklede nye moduler til diagnostiske arbejdsgange, dataoptagelse og patientstyring.
  • Designet og optimeret kompleks Oracle SQL og PL / SQL forespørgsler til højtydende data operationer på store medicinske datasæt.
  • Problematiske produktionsproblemer direkte med klienthold, identificerede rodårsager og leverede langsigtede rettelser.
  • Forbedret databehandling rørledninger og bidrog til backend forbedringer for store kliniske systemer.
CC
C++C++
OracleOracle
LinuxLinux
UnixUnix
PL/SQLPL/SQL
University of Genoa

Machine Learning Researcher

University of Genoa
Education
Jan 2005 - Apr 2005 · 3m
  • Gennemført forskning i Support Vector Machines med heltal faktorer for downstream brug i FPGA kredsløb.
  • Udviklet C++ software til at opbygge og uddanne SVM modeller optimeret til hardware-niveau implementering.
  • Udførte eksperimenter med statistisk klassificering af biologiske data og evalueret algoritmisk nøjagtighed.
  • Arbejdet på broen ML teori med praktiske beregningsmæssige begrænsninger for indlejrede og hardware-accelererede systemer.
C++C++
SVM
Machine LearningMachine Learning

Vurderinger

Ingeniørmæssig fremragendehed

Oleg samlede præstation i en 90-minutters teknisk vurdering i realtid er blandt de top 5% bedst kontrollerede Senior C++ Developer hos Proxify.

Stop med at søge.
Bliv matchet hurtigere.