
Senior Spieleentwickler
Er ist spezialisiert auf Gameplay-Programmierung, Multiplayer-Systeme, KI, plattformübergreifende Entwicklung und Softwarearchitektur für Spiele in den Bereichen Gaming, EdTech und Web3.
Im Laufe seiner Karriere hat er zu kommerziell erfolgreichen Titeln beigetragen, darunter Isonzo und Verdun, wo er Gameplay-Systeme, KI-Verhaltensbäume, kinematische Bewegung und Spielerprogressions-Mechaniken entwickelte. Seine Erfahrung umfasst zudem die Leitung der Entwicklung des web3.unity-SDK bei ChainSafe, wodurch Unity-Anwendungen mit EVM-kompatiblen Blockchains interagieren konnten, während er gleichzeitig zu weit verbreiteten Open-Source-Projekten wie Nethereum und Web3Auth beitrug.
Über die Spieleentwicklung hinaus ist er bekannt für die Lösung komplexer technischer Herausforderungen, die Betreuung von Ingenieuren bei der Einführung von Unity sowie die Bereitstellung skalierbarer, wartbarer Lösungen in vollständig remote arbeitenden, verteilten Teams. Seine Kombination aus tiefgreifender technischer Expertise, starken Problemlösungsfähigkeiten und kooperativem Ansatz ermöglicht es ihm, robuste interaktive Erlebnisse vom Konzept bis zur Produktion aufzubauen.



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