unidice är på väg att revolutionera gaming med Proxify
Det här är en berättelse om ett litet företag med spelentusiaster som utvecklar en banbrytande (och supercool) spelkonsol formad som en tärning och hur de med hjälp av Proxify fann sin räddare i nöden.
Isabella Helm leder unidices gaming aficionados-team i rollen som Lead Game Designer. Deras tärningsformade spelkonsol kommer med sina egna spel och ger en helt interaktiv upplevelse, samtidigt som den kan användas för klassiska brädspel som vi alla känner igen och älskar.
Konsolen kan skapa sköna ljudeffekter via en ansluten smartphone och förstärker upplevelsen genom haptisk återkoppling och rörelser – den kan till och med användas för flera praktiska tillämpningar. Detta företag är här för att skapa nästa revolution inom gaming.
SDK:n som teamet arbetade på tidigare är klar och just nu fokuserar Isabella och hennes team på spelaspekten i utvecklingen av unidice. Deras innovativa tärning kan användas till mer än gaming – den kan användas för gamification, utbildning, kontorsapplikationer och andra kreativa användningsområden.
Det är inte ofta en utvecklare klarar uppgiften att utveckla ett spel för en helt ny SDK i dagens värld som domineras av PC, Nintendo Switch och PlayStation. Isabella kämpade med att hitta topputvecklare som var villiga att arbeta på en helt ny och speciell konsol.
”Alla vet hur man utvecklar ett spel för PC, men unidice är något helt annat”, berättar hon.
Det var svårt att hitta utvecklare för SDK:n och spelen de jobbade på. Och det gick inte heller att hitta någon spelutvecklingsstudio som hade rätt profil för att använda de innovativa verktyg som krävdes.
Hon berättar vidare: ”Sedan hade vi problemet att SDK:n inte var färdig. Så vi behövde också hitta en utvecklare som kunde avsluta SDK:n och finslipa den för spelutvecklarna. Vi letade efter en person som var villig att arbeta i nära samarbete med spelutvecklarna för att skapa en SDK i toppklass som alla kunde arbeta på.”
Lösningen
Alla gamers vet att en hero plötsligt och när man minst anar det hittar lösningen på problemet. Precis så var det för unidice – av en slump upptäckte de Proxify i Googles enorma värld. De läste om tjänsten, pratade ett par gånger med Proxify-teamet och insåg att ”de hade träffat rätt”.
”Något som imponerade mycket på oss var det faktum att Proxify, till skillnad från andra plattformar, verkligen testade sina utvecklare innan de anlitades.”
De anlitade en utvecklare från Proxify som började jobba på att konfigurera och finputsa SDK:n tillsammans med deras interna spelutvecklare.
”Våra interna spelutvecklare kan vända sig direkt till vår utvecklare från Proxify och rapportera buggar som måste fixas, saker som behöver finjusteras och nya funktioner som måste läggas till – Proxifys utvecklare fixar allt otroligt snabbt och är helt enkelt fantastisk.”
Isabella betonar att deras utvecklare från Proxify är blixtsnabb på att svara och en fena på att kommunicera, vilket gör deras kommunikation effektiv och smidig trots det fysiska avståndet och avsaknaden av personlig kontakt.
”Sättet han arbetar på ger känslan av att han verkligen är en del av teamet på unidice. Han är med på alla möten och ger regelbunden feedback. Vi känner att han passar in perfekt och att han är med teamet på heltid.”
Hon säger också att arbetet har gått mycket smidigare och snabbare sedan de började samarbeta med Proxify. En extra person i teamet gjorde en avgörande skillnad för hennes och medarbetarnas arbetsbelastning.
”SDK:n uppdaterades med nya funktioner betydligt snabbare efter att vi fick vår nya utvecklare och det är helt fantastiskt att se hur våra spelutvecklare nu kan programmera utan större avbrott.”
Resultatet
unidice insåg att de sparade en ansenlig summa pengar efter att de började samarbeta med Proxify, vilket Isabella förklarar med att deras interna spelutvecklare begärde ”ruskiga pengasummor”.
”Det är betydligt mer lönsamt att ha honom i teamet och samtidigt är han en bättre utvecklare än de flesta kandidaterna i vår närmaste talangpool.”
Isabella säger också att deras utvecklare från Proxify ständigt kommer med bra idéer och sakkunnig feedback.
De stod nyligen inför en stor utmaning i form av ett allvarligt fel i SDK:n som förhindrade hela utvecklingen av spelet House of Influence.
”Då arbetade han hela natten för att få det klart och fungerande till på morgonen. Han sa: ’Okej, jag ser buggen. Jag vet hur man fixar det. Ge mig ett par timmar bara’. Och han fixade verkligen felet över natten. Och sedan dess har koden fungerat perfekt.”
”Han hjälper oss att leverera mer avancerad och djupgående SDK samtidigt som han fokuserar på sådant som utvecklarna verkligen behöver. Nu kan vår SDK göra så många saker som vi aldrig tänkte på tidigare.”
Vägen framåt
Nu har teamet massor av idéer för unidice – idéer de aldrig tänkte på tidigare. Ett exempel är att spåra mötestider genom att placera tärningen i möteslokalen. Och vi vill också förverkliga idéer för vår stora passion – utveckling av spel.
Hon säger vidare: ”Spel är min personliga passion och det skulle vara helt fantastiskt att få ytterligare ett par programmerare från Proxify till Unity Engine-projekten, så att jag kan förverkliga mina idéer.”
De har redan åtta eller nio spel i sin backlog som Isabella vill skapa för unidice. Bland annat hybridspel som kombinerar brädspel och mobilspel och som är specialutvecklade för unidice, plus alla möjliga sorters spel för konsolen.
”Vi skulle jättegärna samarbeta med Proxify för att förverkliga alla våra idéer. Det skulle vara otroligt kul.”
Till företag som funderar på att testa ett samarbete med Proxify säger hon följande:
”Bara testa och se själv hur det funkar. Proxify hittar otroligt bra utvecklare på rekordtid, och det är ovärderligt för oss. De är oerhört flexibla med en stor pool av utvecklare och följer alltid upp för att se till att allt är ok.”
Was this article helpful?
Stefanija Tenekedjieva Haans
Content Lead
Journalist turned content writer. Always loved to write, and found the perfect job in content. A self-proclaimed film connoisseur, cook and nerd in disguise.