Unidice pyrkii mullistamaan pelaamisen Proxifyn avulla
Tämä on tarina peliharrastajista koostuvasta pienestä yrityksestä, joka kehittää mullistavaa (ja erittäin siistiä!) arpakuution muotoista pelikonsolia, ja siitä, miten he löysivät hiomattoman timantin kehittäjäkseen Proxifyn avulla.
Peliharrastajista koostuvan unidicen tiimiä johtaa johtava pelisuunnittelija on Isabella Helm. Arpakuution muotoinen pelikonsoli tarjoaa täysin interaktiivisen pelikokemuksen ja sisältää omia pelejä. Lisäksi sillä voidaan pelata tunnettuja lautapelejä, joista me kaikki pidämme.
Kokemusta parantaa yhdistetyn älypuhelimen äänet, haptiset ominaisuudet ja liikkeet, ja sitä voidaan käyttää myös moniin muihin käytännöllisiin tarkoituksiin. Yhtiö aikoo tehdä siitä pelialan seuraavan menestyksen.
Isabella ja hänen tiiminsä keskittyvät tällä hetkellä unidicen pelien kehittämisen. Ohjelmistokehityspaketti, jonka parissa he työskentelivät, on jo toiminnassa. Pelaamiseen lisäksi tätä innovatiivista arpakuution muotoista konsolia voidaan käyttää myös pelillistämiseen, oppimiseen, toimistosovelluksiin ja muihin innovatiivisiin käyttötarkoituksiin.
PC-koneiden, Nintendo Switchien ja Play Stationien hallitsemassa maailmassa on harvoin kehittäjiä, jotka pystyvät tarttumaan tehtävään ja kehittämään pelin upouudelle SDK:lle. Isabellan oli vaikea löytää todella hyviä kehittäjiä, jotka olisivat halukkaita työskentelemään täysin uuden konsolin parissa.
"Kaikki tietävät, miten peliä kehitetään PC:lle, mutta unidice on jotain aivan muuta", hän huomauttaa.
Heillä oli ongelmia löytää kehittäjiä SDK:lle ja peleille, joiden parissa he työskentelivät, erityisesti pelinkehitysstudioiden kanssa, koska heillä ei ollut oikeaa profiilia innovatiivisten työkalujen parissa työskentelyyn.
"Ongelmana oli myös se, että SDK:t eivät olleet valmiita. Meidän oli siis löydettävä myös kehittäjä, joka viimeistelee SDK:n pelinkehittäjille ja joka on todella halukas tekemään tiivistä yhteistyötä pelinkehittäjien kanssa, jotta SDK:sta tulee huippulaatua kaikkien kannalta", hän selittää.
Ratkaisu
Kuten kaikki pelaajat tietävät, sankari löytää ratkaisun ongelmaansa matkansa varrella siellä, missä sitä vähiten odotetaan. Näin kävi myös unidicelle, joka törmäsi Proxifyyn Googlen laajassa maailmassa. He tutustuivat palveluun, kävivät muutaman keskustelun Proxify-tiimin kanssa ja olivat innoissaan siitä, että "se oli aivan uskomaton”.
"Se, että Proxify todella testaa ohjelmoijat ennen heidän palkkaamistaan, oli todella hienoa ja poikkesi muista alustoista."
He palkkasivat Proxifysta yhden kehittäjän, joka työskentelee SDK:iden perustamisen ja hiomisen parissa yhteistyössä pelinkehittäjiemme kanssa.
"Pelinkehittäjämme voivat mennä suoraan Proxifyn kehittäjien luo ja raportoida korjausta vaativista virheistä, hioa asioita ja lisätä uusia ominaisuuksia. Kaikki tämä tapahtuu fantastisen nopeasti.”
Isabella korostaa, että heidän kehittäjänsä vastaa erittäin nopeasti ja että hänen kanssaan on helppo keskustella. Tämä helpottaa viestintää huolimatta fyysisestä etäisyydestä ja siitä, että he eivät työskentele yhteisessä fyysisessä tilassa.
"Hän työskentelee kuin olisi osa unidicea. Hän on mukana jokaisessa kokouksessa, antaa säännöllisesti palautetta ja tuntee olevansa tiimissä täysipäiväisesti."
Hän lisää, että sen jälkeen, kun he alkoivat työskennellä Proxifyn kanssa, asiat etenivät paljon sujuvammin ja nopeammin. Vain yksi henkilö lisää tiimissä vaikutti merkittävästi hänen ja hänen työtovereidensa työmäärään.
"Hänen liittymisensä jälkeen SDK:ta on päivitetty uusilla ominaisuuksilla paljon nopeammin. On hämmästyttävää huomata, että pelinkehittäjämme voivat nyt vain jatkaa ohjelmointia ilman suurempia viiveitä."
Tulokset
Unidice säästi huomattavasti rahaa aloitettuaan yhteistyön Proxifyn kanssa. Isabellan mukaan yrityksen lahjakkuusreservin pelinkehittäjät pyysivät "hirvittävän paljon rahaa".
"Hänen palkkaaminen tiimiin on paljon edullisempaa. Lisäksi hän on paljon parempi kehittäjä kuin useimmat yrityksen lahjakkuusreservin ehdokkaat."
Isabella lisää, että heidän Proxify-palveluntarjoajansa ehdottaa hyviä ideoita ja antaa oivaltavaa palautetta.
Viime aikojen suurin haaste oli vakava bugi yrityksen SDK:ssa, joka esti koko House of Influence -pelin kehittämisen ja uhkasi mahdollisuuksia saada se valmiiksi.
"Hän työskenteli läpi yön saadakseen sen valmiiksi niin, että kaikki toimi aamulla. Hän sanoi: "Okei, löysin vian. Tiedän, mitä tehdä. Korjaan sen muutamassa tunnissa. Se oli todellakin korjattu yön yli. Koodi on toiminut täydellisesti siitä lähtien".
"Hän helpottaa syvällisemmän ja edistyneemmän SDK:n toimittamista ja keskittyy moniin kehittäjien tarvitsemiin asioihin, jopa tilanteissa, jotka eivät ole niin yleisiä. SDK:lla voi tehdä niin monia asioita, joita emme ole ajatelleet aiemmin."
Tie eteenpäin
Tiimillä on nyt paljon ideoita, joihin unidicea voidaan soveltaa, kuten ajanseuranta konsolilla kokouksissa. Heillä on myös ideoita todellista intohimoaan, pelien kehittämistä, varten.
"Pelaaminen on intohimoni. Olisi mahtavaa saada Proxifysta muutama ohjelmoija lisää Unity Engine -projekteja varten, jotta ideani todella toteutuisivat", hän sanoo.
Heillä on jo kahdeksan tai yhdeksän peliä, joita Isabella haluaa luoda unidicelle, alkaen hybridi-peleistä, joissa yhdistyvät lauta- ja mobiilipelit, sekä peleistä, jotka on kehitetty nimenomaan unidicelle, ja kaikenlaisista muista peleistä heidän konsolilleen.
"Olisi upeaa tehdä yhteistyötä Proxifyn kanssa ja herättää ne kaikki henkiin. Se olisi mahtavaa."
Hän ehdottaa seuraavaa niille, jotka harkitsevat Proxifyn testaamista:
"Testaa ja koe se itse. Mielestäni Proxifyn suurin arvo on se, että he löytävät erittäin hyvän kehittäjän erittäin nopeasti. He ovat erittäin joustavia, heillä on valtava määrä kehittäjiä, ja he tarkistavat aina, että kaikki on kunnossa."
Was this article helpful?
Stefanija Tenekedjieva Haans
Content Lead
Journalist turned content writer. Always loved to write, and found the perfect job in content. A self-proclaimed film connoisseur, cook and nerd in disguise.