Unidice er på vej til at revolutionere gaming med Proxify
Dette er historien om et lille firma af spilentusiaster, som er ved at udvikle en revolutionerende (og supercool!) terningeformet spillekonsol, og hvordan de, ved hjælp af Proxify, fandt en uslebet diamant i form af en udvikler.
I spidsen for unidices team af spilentusiaster står, Isabella Helm som chefspildesigner. Deres terningeformede spillekonsol leverer en fuldt interaktiv oplevelse, der kommer med sine egne spil eller kan anvendes til klassiske brætspil, som vi alle kender og elsker.
Den kan forbedre atmosfæren ved at producere lyde på en tilsluttet smartphone, gennem haptisk kommunikation og bevægelser, og den kan endda anvendes til mange andre praktiske gøremål. Virksomheden er her for at gøre konsollen til den nye store ting inden for gaming.
Isabella og hendes team fokuserer i øjeblikket på den del af udviklingen af unidice, der har med spilaspektet at gøre, mens det kit til udvikling af software de arbejdede på, allerede er funktionelt. Ud over at bruge denne innovative terning til gaming, kan den også bruges til gamification, læring, kontorprogrammer og andre kreative anvendelser af deres innovative konsol.
I en verden domineret af computere, Nintendo Switches og Play Stations, kommer der sjældent en udvikler, der kan tage opgaven på sig og udvikle et spil til et helt nyt SDK (Software Development Kit). Isabella havde svært ved at finde rigtig gode udviklere, der var villige til at arbejde på en speciel konsol, der var helt ny.
"Alle ved, hvordan man udvikler et spil til computeren, men unidice er noget helt andet.", konstaterer hun.
De havde problemer med at finde udviklere til SDK'et og de spil, de arbejdede på, især hos spiludviklingsstudierne, fordi de ikke havde den rette profil til at arbejde med innovative værktøjer.
"Der var også det problem, at SDK'erne ikke var færdige. Så vi var også nødt til at finde en udvikler, der kunne færdiggøre SDK'et og polere det til spiludviklerne, og som virkelig er villig til at arbejde tæt sammen med spiludviklerne, så SDK'et bliver helt i top for alle.", forklarer hun.
Løsningen
Som enhver gamer vil vide, så falder helte over løsninger på problemerne undervejs på deres rejse, når de mindst forventer det. Og således skete det også for unidice – de faldt over Proxify i Googles vide verden. De undersøgte tjenesten, havde et par samtaler med Proxify-teamet og var begejstrede over at opdage, at “det var helt forbløffende.”
"Det faktum, at Proxify virkelig tester programmørerne, før de ansætter dem, var virkelig bemærkelsesværdigt for os, i modsætning til andre platforme."
De hyrede en udvikler fra Proxify, som arbejder med at opsætte og finpudse SDK'erne i samarbejde med vores spiludviklere.
"Vores spiludviklere kan gå direkte til vores udvikler her hos Proxify og rapportere eventuelle fejl, der skal rettes, finpudse nogle ting, tilføje nye funktioner, og han gør det hele ekstremt hurtigt og er bare fantastisk."
Isabella understreger, at deres udvikler er superhurtig til at svare og meget nem at tale med, hvilket gør deres kommunikation til en leg, på trods af den fysiske afstand og manglen på et fælles fysisk arbejdssted.
"Han arbejder på en måde, så det føles, som om han er en fuldgyldig del af selve unidice. Han passer perfekt ind; han er der til alle møder, giver feedback regelmæssigt og føler, at han er en del af teamet på fuld tid."
Hun tilføjer, at siden de begyndte at arbejde med Proxify, er tingene gået meget nemmere og hurtigere. At have bare én person mere på holdet gjorde en betydelig forskel i den fælles arbejdsbyrde.
"Siden han kom til, er SDK'en blevet opdateret med nye funktioner meget hurtigere, og det er fantastisk at se, at vores spiludviklere nu bare kan fortsætte med at programmere uden større forsinkelser."
Resultaterne
Unidice sparede en betydelig sum penge, da de begyndte at arbejde med Proxify, for, som Isabella siger, de interne spiludviklere, de havde i deres talentpulje, forlangte en "uhørligt højt beløb"
"At have ham på holdet er langt mere overkommeligt, og alligevel er han en meget bedre udvikler end de fleste af kandidaterne i deres umiddelbare talentpulje."
Isabella tilføjer, at deres Proxify-udvikler foreslår gode ideer og giver indsigtsfuld feedback.
Den største udfordring, de stod over for, var en alvorlig fejl i deres SDK, der forhindrede hele udviklingen af House of Influence-spillet, og det var svært at færdiggøre det.
"Derefter arbejdede han hele natten for at gøre det klar, så alt fungerede om morgenen. Han sagde: 'Okay, jeg har fundet fejlen. Jeg ved, hvad det handler om. Bare giv mig et par timer, så er det fikset'. Og faktisk var det en nats arbejde, og det blev løst. Og koden har fungeret perfekt siden da".
"Han gør det nemmere at levere et mere dybdegående, mere avanceret SDK og fokuserer på mange af de ting, som udviklere har brug for, selv i scenarier, der ikke er så almindelige. Nu har vi så mange ting, som SDK kan gøre, som vi ikke har tænkt på før."
Vejen frem
Teamet har nu snesevis af ideer til at bruge unidice på måder, de ikke havde tænkt på før, såsom tidsregistrering ved at placere terningen på møder. Men også der, hvor deres virkelige lidenskab ligger – i udviklingen af spil.
"Min personlige lidenskab er gaming, og det ville være helt fantastisk at få et par programmører mere til Unity Engine-projekterne fra Proxify, så jeg virkelig kan føre mine ideer ud i livet", siger hun.
De har allerede otte eller ni spil i baghånden, som Isabella ønsker at skabe til unidice, begyndende med hybridspil, der kombinerer brætspil og mobilspil, dem der er bygget specifikt til unidice, og alle mulige andre spil til deres konsol.
"Det ville være utroligt at samarbejde med Proxify om at bringe dem alle til live. Det ville være fantastisk."
Hvad hun foreslår folk, der overvejer at afprøve Proxify, siger hun ganske enkelt:
"Bare test det, og få din egen oplevelse. Jeg synes, at den største værdi ved Proxify er, at de finder en super dygtig god udvikler ekstremt hurtigt. De er ekstremt fleksible, de har en enorm pool af udviklere, og de tjekker altid, om alt er i orden."
Was this article helpful?
Stefanija Tenekedjieva Haans
Content Lead
Journalist turned content writer. Always loved to write, and found the perfect job in content. A self-proclaimed film connoisseur, cook and nerd in disguise.