Isabella Helm, Lead Game Designer hos Unidice

Om unidice

Ved roret (helm på engelsk) til unidices team av spillelskere sitter passende nok Isabella Helm som Lead Game Designer. Spillkonsollen deres i form av en terning er en fullstendig interaktiv opplevelse som leveres med egne spill, eller kan brukes på klassiske brettspill vi alle kjenner og elsker.

Det kan forbedre atmosfæren ved å lage lyder på en tilkoblet smarttelefon, gjennom haptikk og bevegelser, og kan til og med brukes i mange andre praktiske sammenhenger. Selskapet er her for å gjøre det til det nye store innen spill.

Isabella og teamet hennes er for tiden fokusert på spillaspektet ved å utvikle unidice, mens SDK-en de jobbet med allerede er funksjonelt. Bortsett fra å bruke denne innovative terningen i spill, kan den også brukes i gamification, læring, kontorapplikasjoner og annen kreativ bruk av deres innovative konsoll.

Find your next developer

Kom igang

Utfordringen

I en verden dominert av PC-er, Nintendo Switches og Play Stations, kommer det sjelden en utvikler som kan ta skrittet opp og utvikle et spill for en helt ny SDK. Isabella hadde problemer med å finne virkelig gode utviklere som var villige til å jobbe med en spesiell konsoll som var helt ny.

«Alle vet hvordan man utvikler et spill for PC, men unidice er noe helt annet», konstaterer hun.

De hadde problemer med å finne utviklere for SDK-en og spillene de jobbet med, spesielt med spillutviklingsstudioer, fordi de ikke hadde den rette profilen for å jobbe med innovative verktøy.

«Også var problemet at SDK-ene ikke var ferdige. Så vi måtte også finne en utvikler til å fullføre SDK-en og finpusse den for spillutviklerne, og en som er villig til å jobbe tett sammen med spillutviklerne slik at SDK-en fungerer godt for alle.», forklarer hun.

Løsningen

Som enhver spiller vet, finner helten en løsning på problemet til slutt, og der de minst venter det. Og slik var det for unidice – de fant Proxify i Googles enorme univers. De så nærmere på tjenesten, hadde noen samtaler med Proxify-teamet og var begeistret over å finne ut at «det var bare helt fantastisk.»

«Det faktum at Proxify virkelig tester programmererne før de ansetter dem skilte seg virkelig ut for oss, i motsetning til andre plattformer.»

De hyret inn én utvikler fra Proxify som jobber med å sette opp og finpusse SDK-ene i samarbeid med spillutviklerne våre.

«Spillutviklerne våre kan gå direkte til utvikleren vår her på Proxify og rapportere eventuelle feil som må fikses, finpusse noen ting, legge til nye funksjoner, og han gjør alt ekstremt raskt og er bare fantastisk.»

Isabella understreker at utvikleren deres er superrask til å svare og veldig enkel å snakke med, noe som gjør kommunikasjonen deres til en lek, til tross for den fysiske avstanden og at de ikke jobber sammen på et fysisk kontor.

«Han jobber på en måte slik at det føles som om han selv er en del av unidice. Han passer perfekt inn; han er på hvert eneste møte, gir tilbakemeldinger regelmessig, og det er som om han jobber i teamet på heltid.»

Hun legger til at siden de begynte å jobbe med Proxify, har ting gått mye enklere og raskere. Det å ha bare én person til i teamet gjorde en betydelig forskjell i hennes og medarbeidernes arbeidsmengde.

«Siden han ble med, blir SDK-en oppdatert med nye funksjoner mye raskere, og det er utrolig å se at spillutviklerne våre nå kan fortsette å programmere uten forsinkelse.»

Resultatene

unidice results

Unidice så at de sparte en betydelig sum penger etter at de begynte å jobbe med Proxify, og som Isabella sier, interne spillutviklere de hadde i basen med talenter ba om en «forferdelig høy pengesum»

«Det å ha ham i teamet er mye rimeligere, og han er en mye bedre utvikler enn de fleste av kandidatene i basen med utviklere vi har tilgang til umiddelbart."

Isabella legger til at Proxify-utvikleren deres ikke er fremmed for å foreslå gode ideer og gi innsiktsfulle tilbakemeldinger.

Den største utfordringen de møtte nylig var å ha en alvorlig feil i SDK-en deres som hindret hele utviklingen av House of Influence-spillet og truet deres mulighet til å fullføre det.

«Han jobbet gjennom natten for å gjøre den ferdig slik at alt fungerte om morgenen. Han sa: «Ok, jeg ser feilen. Jeg vet hvordan det er. Gi meg bare noen timer, og det er gjort.» Og egentlig var det en ting som tok hele natten, og det ble gjort. Og koden har fungert perfekt siden den gang.»

«Han gjør det enklere å levere en mer dyptgående, mer avansert SDK og fokuserer på mange ting som utviklere trenger, selv i scenarioer som ikke er så vanlige. Nå har vi så mange ting som SDK kan gjøre som vi ikke har tenkt på før.»

Veien videre

Teamet har nå dusinvis av ideer for å bruke unidice i bruksområder de ikke har tenkt på før, for eksempel tidsregistrering ved å plassere terningen i møter. Men også hvor den virkelige lidenskapen deres ligger – i å utvikle spill.

«Min personlige lidenskap er spilling, og det ville vært helt fantastisk å få noen flere programmerere til Unity Engine-prosjektene fra Proxify for å virkelig bringe ideene mine ut i livet», sier hun.

De har allerede åtte eller ni spill på vent som Isabella ønsker å lage for unidice, og starter med hybridspill som kombinerer brett- og mobilspill, de som er bygget spesielt for unidice, og alle andre mulige spill for konsollen deres.

«Det ville vært fantastisk å samarbeide med Proxify for å skape liv i alle disse. Det hadde vært helt topp.»

Når det gjelder det hun foreslår for folk som tenker på å teste ut Proxify, sier hun ganske enkelt:

«Bare prøv det ut selv. Jeg tror det som gjør at du får mye igjen av Proxify, er at de finner en ekstremt god utvikler til deg, og samtidig superraskt. De er meget fleksible, de har et stort utvalg av utviklere, og de undersøker alltid i etterkant om alt er i orden.»

Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder

I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:

  • Forstå dine utviklingsbehov
  • Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
  • Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke

La oss ta en prat