NYHET
Proxify ger dig full insyn i utvecklarnas prestationer – ett branschunikt erbjudande som är varje CTO:s dröm.
Läs mer
Andrea T.
Spelutvecklare
Andrea började sin karriär inom spelbranschen som medgrundare och Lead Game Programmer av en startup, där han designade och implementerade komplexa system över spel-, UI-, multiplayer-, backend- och molntjänster.
I denna roll navigerade han den tekniska osäkerheten samtidigt som han bidrog till produktstrategi, marknadsföringsinriktning och beslutsfattande på hög nivå genom att konsekvent övervinna komplexa tekniska utmaningar.
Han övergick senare till spelindustrin AAA, och anpassar sig framgångsrikt till storskaliga projekt inom strukturerade företagsmiljöer. Hans bakgrund som tidigare kund ger honom ett unikt perspektiv på tjänsteleverans och intressentförväntningar, gör det möjligt för honom att anpassa tekniska utförande med affärsmål och konsekvent leverera höga nivåer av kundnöjdhet.
Huvudsaklig expertis
- Unreal Engine 5 år
- C++ 5 år

Andra kompetenser
- Kubernetes 2 år

- Docker 2 år
- PowerShell 2 år

Utvald erfarenhet
Anställningar
C++/Unreal Engine Engineer
Room 8 Group - 3 år
- Ingick i AAA-branschen utan tidigare erfarenhet av storskaliga studioprocesser, verktyg eller hierarkiska strukturer, snabbt anpassade och konsekvent uppnått högsta kundnöjdhet.
- Erhöll två löneökningar och befordran under en period av utbredd branschuppsägning, stöttas av stark prestanda och feedback från kunderna, inklusive direkt lovprisning: ”Andrea är en modellanställd. Om jag var tvungen att ge ett betyg, skulle det vara 10/10. "
- Började på en PC-port med en Supermassive Games titel som en vanlig lagmedlem och befordrades till Team Lead inom två månader.
- Förbättrad kundtillfredsställelse genom att omstrukturera teamets arbetsflöde och fokusera på övergripande spelkvalitet.
- Överfört till Supermassive Games flaggskepp AAA-projekt för PC, XSX och PS5, samarbeta med utvecklare från ledande ateljéer som Sony, Ubisoft, och Electronic Arts.
- Bidraget kommer från flera områden, inklusive spel-, studio- och motorverktyg, motorn själv, sekvensering, profilering och optimering, samtidigt som hög kundnöjdhet bibehålls.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unreal Engine
Co-founder and Lead Programmer
Overdroid - 2 år 7 månader
Vann några startup tävlingar i Italien:
- Bästa start idé av Incubator vid universitetet i Florens (Italien); Acceleration Program anordnas av Federmanager Toscana;
- Rankad tvåa i StartCup Toscana (2020);
- Vann tävlingen Cinecittaunk Game Hub (2021) med ett pris på 60.000 €.
Uppnådde viktiga milstolpar med produkten:
- Oktober 2021: NFT offentlig försäljning med en omsättning på 250.000 €;
- November 2021: släppte den offentliga Alpha av TV-spelet med en global lansering.
Ansvar:
- Övervakade nästan alla tekniska aspekter av projektet, förvandla det ursprungliga konceptet till en funktionell produkt.
- Designade både spelarkitektur och nätverksarkitektur från grunden. Genomfört alla spelsystem för detta samtidiga flerspelarturn-baserade spel.
- Undersökt, valt och integrerat de tjänster, verktyg och tekniker som krävs för att ge projektet liv på kortast möjliga tid.
- Hanterade relationer med outsourcingpartners för blockkedja och webbutveckling, inklusive att skriva detaljerade krav, samordna kommunikation och utföra kvalitetssäkring.
- Spelade en nyckelroll i alla strategiska, partnerskaps- och marknadsföringsbeslut.
Teknologier:
- Teknologier:
Docker
Kubernetes
C++
Bash
Google Cloud
Digital Ocean
Linux
Unreal Engine
PowerShell
Utbildning
Standalone courseScientific High School
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program · 2006 - 2011
Portfölj
Hitta din nästa utvecklare inom ett par dagar
Ge oss 25 minuter av din tid, så kommer vi att:
- Sätta oss in i dina utmaningar och behov
- Berätta om våra seniora och beprövade utvecklare
- Förklara hur vi kan matcha dig med precis rätt utvecklare



