NYHET
Proxify er åpen om utviklerens prestasjoner — det er bransjeledende, og også enhver CTOs drøm.
Finn ut mer
Andrea T.
Spillutvikler
Andrea startet sin karriere i gamingbransjen som medgrunnlegger, og Lead Game Programmer ved en oppstart, der han designet og implementerte komplekse systemer over spill, UI, multiplayer, backend og skytjenester.
I denne rollen navigerte han teknisk usikkerhet samtidig som han i tillegg bidrar til produktstrategi, markedsføringsretting og beslutninger på høyt nivå og konsekvent komplekse ingeniørutfordringer.
Han kom senere over i DAA for å lykkes i å tilpasse seg store prosjekter innenfor strukturelle, selskapsnivåer. Hans bakgrunn som tidligere klient gir ham et unikt perspektiv på tjenesteytelse og forventninger til interessenter, gjøre det mulig for ham å samordne teknisk utførelse med virksomhetsmål og levere konsekvent høye nivåer for bestillertilfredshet.
Hovedekspertise
- Unreal Engine 5 år
- C++ 5 år

Andre kunnskaper
- Kubernetes 2 år

- Docker 2 år
- PowerShell 2 år

Utvalgt opplevelse
Arbeidserfaring
C++/Unreal Engine Engineer
Room 8 Group - 3 years
- Registrert AAA-industrien uten tidligere erfaring i omfattende studie- og verktøy, eller hierarkiske strukturer, tilpasset seg raskt og oppnådde den øverste klienttilfredsheten.
- Mottatt to økninger i lønnen og fremme i en periode med brede næringer, støttet av god innsats og tilbakemelding fra kunder, inkludert direkte ros: "Andrea er en modellansatt. Hvis jeg måtte gi en gradering, ville det være 10/10.»
- Startet på PC-havnen under en Supermassive lek-tittel som vanlig lagmedlem og ble fremmet til Team-Lead i løpet av to måneder.
- Bedre kundetilfredshet ved å omstille teamets arbeidsflyt og satse på samlet spillkvalitet.
- Overført til Supermassive Games flaggskip AAA-prosjekt for PC, XSX og PS5, samarbeide med utviklere fra ledende studioer som Sony, Ubisoft og Electronic Arts.
- Bidratt på tvers av flere områder, herunder spill, studio og motorverktøy, motorens behov, sekvensering, profilering og optimalisering, samtidig som det opprettholdes høy kundetilfredshet.
Teknologier:
- Teknologier:
C++
Unreal Engine
Co-founder and Lead Programmer
Overdroid - 2 years 7 months
Vinn noen få oppstartskonkurranser i Italia:
- Best start idea by the Incubator of the University of Florence (Italy); Acceleration Program organisert av Federmanager Toscana
- Ranked sekund i StartCup Toscana (2020);
- Won the CinecittaunnelbGame Hub-konkurranse (2021) med en premie på 60.000 euro .
Oppnådde viktige milepæler med produktet:
- Oktober 2021: offentlig salg av NFT med en omsetning på 250.000 €;
- November 2021: utgitt et offentlig Alpha av videospillet med et verdensomspennende lansering.
Ansvar:
- Oversådd nesten alle tekniske aspekter ved prosjektet som transformerte det innledende begrepet til et funksjonelt produkt.
- Designet både spillarkitekturen og nettverksarkitekturen fra bakken. Iverksette alle spillsystemer for dette samtidige flerspillerskiftet.
- Forsket, valgt og integrert tjenester, verktøy og teknologi som er nødvendig for å bringe prosjektet til liv i kortest mulig tid.
- Styrte relasjoner med utkontrakterte partnere for blokkering og utvikling på nettet, herunder skrive detaljerte krav, koordinere kommunikasjon og utføre kvalitetssikring.
- Har spilt en nøkkelrolle i alle strategi-, partnerskaps- og markedsføringsbeslutninger.
Teknologier:
- Teknologier:
Docker
Kubernetes
C++
Bash
Google Cloud
Digital Ocean
Linux
Unreal Engine
PowerShell
Utdannelse
Standalone courseScientific High School
Liceo Scientifico Giovan Battista Morgagni - PNI program · 2006 - 2011
Portefølje
Finn din neste utvikler innen dager, ikke måneder
I løpet av en kort 25-minutters samtale ønsker vi å:
- Forstå dine utviklingsbehov
- Forklare prosessen vår der vi matcher deg med kvalifiserte, evaluerte utviklere fra vårt nettverk
- Dele de neste stegene for å finne riktig match, ofte på mindre enn en uke



